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2024年9月10日

【ニュース2024/9/8】コンビニプリントで売上還元/『Project:;COLD』コミック発売 など

9月になりましたが、まだまだ真夏かと思える暑さですね。先週の気になった体験型エンタメ関係の気になった記事やトピックです。今回は2024年9月2日~9月8日の情報から取り上げます。
※なお、実験的にこの記事は石川淳一のnote記事との一部クロス投稿をやってみています。


■TRPGは自閉症の人々に有益な効果をもたらす?


学術誌「Autism」に掲載された論文で、テーブルトークロールプレイングゲーム(TRPG)が自閉症の人々の孤独感や社会的孤立の解消に役立つ可能性がある、とする研究結果。
D&Dが昔から人格形成に悪影響あるとさんざんバッシングされてきたことを思うと感慨深いですね。
ちなみに論文の中では日本の方の研究論文も引用されているとのこと。


■普段入れない場所に入れる埼玉スタジアムの謎解き


いわゆる周遊系謎解きですが、普段入ることのできないVIPラウンジやフラッシュインタビューゾーン、選手ロッカーのエリアを使用しているところが面白い点。
こういった、普段入れないところを利用しながら体験型に活かす手法は分かりやすいニーズだと思います。

■「トイ・ストーリー」の世界でアメフト中継(有料記事)


有料記事ですが、面白い試みなので取り上げました。
ポイントはアメフト✕IPキャラクターという、すでにあるコンテンツ同士の組み合わせで新しい体験を生み出そうとしているところ。
無料部分でも書いてあるように、リアルの試合は1つでも、キャラクター版の試合はトイ・ストーリーなどのIPごとにいくつでも用意できるところも面白い点。

■森美術館で「マシン・ラブ:ビデオゲーム、AIと現代アート」が2025年2月より開催


ちょっと先の話ですが、 東京・六本木の森美術館で「マシン・ラブ:ビデオゲーム、AIと現代アート」展が開催されます。会期は2025年2月13日〜6月8日。
森美術館という超メジャーな会場で、ビデオゲームだけでなく、AIについてどのように取り上げるのか注目です。
またちょうど「美術手帖」の最新号もAIを特集テーマにしていて、AIがアート界でも無視できなくなってきているのを感じます。



■コンビニプリントで配布した作品の売上を作家に還元


全国のローソン・ファミマ・ミニストップのコピー機から購入や印刷代金の30%が還元される仕組み。うまく使うと体験型エンタメのコンテンツにも活用できそうです。
pixivFANBOXに登録する必要があるほか、いくつかの制限事項などもあるので詳しくは公式サイトをご覧ください。

■『Project:;COLD case.614』のコミック1巻発売


日本のARG再活性化のはしりとなった『Project:;COLD case.614』のコミカライズ1巻が発売。
『Project:;COLD』の世界がこのように広がると共に、少しずつマネタイズの形ができてきているのは良いことですね。
物語もマンガ化に合わせて上手くアレンジしていたり、単行本だけの仕掛けがあったりと、きちんとARG的な要素が入っているのが楽しいです。

■新人企画者がハマりやすい“落とし穴”



記事はビデオゲームのインディ制作についてなのですが、体験型エンタメ含めあらゆる企画担当者に当てはまる内容なので取り上げました。
ゲーム企画の落とし穴的な記事はけっこうあると思いますが、この記事では具体的に開発しているゲームで実際に起きたことを書いているので、内容がとても分かりやすく伝わってきます。

2024年9月3日

【ニュース2024/9/1】文化祭のお化け屋敷の作り方/サントリーが仕掛けた自販機からの夏休み体験 ほか

 今回から気になった体験型エンタメ関係の気になった記事やトピックを週単位くらいでまとめようと思います。(三日坊主ならぬ三週坊主にならなければよいが……)

今までのミニニュースがURLだけをたくさんのせる形式だと苦労の割に読み物としてあまり読まれないし、後で参照もしにくいなと反省して、この時点で注目すべきトピックや、あとで見返す価値があるものを中心にピックアップし、簡単なコメントもつけていくつもりです。
今回は2024年8月24日~2024年9月1日の情報から取り上げます。
※なお、実験的にこの記事は石川淳一のnote記事とのクロス投稿をやってみています。

泊まれる演劇の舞台裏 Vol.2運営編

『泊まれる演劇』の舞台裏について紹介するnote記事の2回め。あまり表に出ることのない、イマーシブシアターの運営についての記事。特に宿泊型ならではの要素が興味深いです。

文化祭のお化け屋敷の作り方を五味弘文さんが伝授

東京ドームシティなどの人気お化け屋敷プロデューサー・五味弘文さんが、文化祭でお化け屋敷を作るポイントを上げてくれています。
お化け屋敷の作り方を丁寧に説明してくれる内容は貴重だと思います。対象が中高生ということもあって、わかりやすくポイントをおさえているのも良いなと。

広屋佑規氏の新しい挑戦のキーワードはテクノロジーとグローバル展開

ノーミーツでオンラインの演劇などユニークなコンテンツを作ってきた広屋佑規さんの新しい挑戦表明。
特に「いかにテクノロジーを活用して物語体験を代替や応用できる部分を増やし、事業として再現性をもってグローバルに展開していくか」という部分が既存の体験型コンテンツ事業にない視点を感じます。

AIが次世代のエンタメプラットフォームにどう影響するのか


Off Topicの宮武徹郎氏が、a16z Gamesの記事「The Next Generation Pixar: How AI will Merge Film & Games」(次世代ピクサー:AIが映画とゲームを融合させる方法)の内容をTwitterのツリーで簡単にまとめてくれています。

上の広屋佑規氏のテクノロジーの話と重なる部分もあって興味深い内容です。
元の記事はこちら。上のまとめにない内容もけっこうあったので、原文も機械翻訳ででも読む価値あると思います。

The Next Generation Pixar: How AI will Merge Film & Games | Andreessen Horowitz (a16z.com)

第四境界の新しいショップサイトがオープン

第四境界 - Shop (daiyonkyokai.net)

さまざまなARGを展開する第四境界の公式ショップがリニューアル。
注目する機能としては、商品をご購入すると自動的にDiscordでロールが付与され、その商品の非公開チャンネルにアクセスできるようになるとのこと。
また、『Project:;COLD case.674 ALTÆR CARNIVAL』のココフォリア版も配信開始になっています。

本当に開催されていたデスゲームに挑むマルチ対応謎解きADV『ALTÆR CARNIVAL』ココフォリアで配信開始 (denfaminicogamer.jp)

静岡新聞社が「袴田事件」の過酷な取り調べをVRアプリ化

静岡新聞社が「袴田事件」の過酷な取り調べをVRアプリ化 9月26日の再審判決を前に | 株式会社静岡新聞社のプレスリリース (prtimes.jp)

静岡新聞社が袴田事件の過酷な取り調べを再現した「最後の砦」VRを制作したとのこと。実際の取り調べの音声データなどの資料を基に作られているとのことで、このあたりは新聞社ならではの内容ですね。
ゲームではないですが、VRコンテンツの1つの切り口として興味深いと思います。

謎解き・脱出ゲームに特化したポータルサイト「ESCAPE.ID」サービス開始

謎解き・脱出業界の情報を1つのサービスに集約することを目指したポータルサイト「ESCAPE.ID」がサービス開始しました。
まずはTumbleweedの9月公演から取り扱いを開始。今後加入団体も増えていくとのこと。

XユーザーのESCAPE.ID公式さん: 「【加盟団体、続々。】 今後、https://t.co/ITKKMaN1Rzには多くの団体の方々が加盟されていきます。 本日ご紹介するのは、ほんの一部です。 今後の展開もお楽しみに。 #ESCAPEID https://t.co/OXTUrqUbPi」 / X

石川のような地方民だと、東京行く計画を立てたときにどんな謎解きをいまやっているのか確認するのがとても面倒だったので、ぜひ多くの団体を巻き込んで情報やチケット販売機能を充実させてほしいなと思います。

サントリーが仕掛けた自販機からの夏休み体験

【ネタバレ解説】「あの夏休み自販機」の先にあったもの|「あの夏休み自販機」制作チーム (note.com)

チケットが限られていて、体験型エンタメ大好きな人も多数参加できなかったサントリーのプロモーションイベント『あの夏休み自販機』。
記事の内容読むと体験型としてお金とれるレベルの超作り込みでびっくりしました。参加したかったなあ~
どのような意図でサントリーがこのプロモーションを行ったかは下の記事をご覧ください。

小学生の夏休みにタイムスリップ 30代をターゲットにしたコーポレートブランディング、サントリー (advertimes.com)

ARGの熱狂の可能性と危険性を教えてくれるCEDEC講演

日本人の「推し活」と宗教との類似性,そこに潜む課題とは。「消費社会の宗教:ファンダム・カルチャー」聴講レポート[CEDEC 2024] (4gamer.net)

「推し活」と「宗教」の共通点をキリスト教研究者の視点から見るCEDEC講演レポート (denfaminicogamer.jp)

ゲーム開発者向けの国内最大のカンファレンス「CEDEC2024」。
8/21に行われた柳澤田実氏のセッション「消費社会の宗教:ファンダム・カルチャー」は「推し活」に代表される日本のファンダムカルチャーと宗教との類似性についての講演ですが、えぴくす氏はARGの熱狂の可能性と危険性にもつながる話だと指摘。

Xユーザーのえぴくすさん: 「CEDECのタイムシフトを駆け込みで消化してるんですが、 「消費社会の宗教:ファンダム・カルチャー」は、ARGの熱狂の可能性と危険性について、「聖なる価値」という観点から理解するための重要なヒントがある講演でした。」 / X

石川も最近ファンダムとか推し活とかのあり方とARGは参考になる接点が多いなと思っていろいろ本とか読んでいたところなので、とても参考になりました。
講演の中でも触れられている11月発売予定の書籍『リアル・メイキング:いかにして「神」は現実となるのか』はこちら。

リアル・メイキング:いかにして「神」は現実となるのか | ターニャ・M・ラーマン, 柳澤田実 |本 | 通販 | Amazon

2024年5月24日

【ミニニュース】2024年5月のミニニュース

2024年5月のミニニュースです
(5/24更新 5/10分まで反映)

※リンク先についてはニュースソースとしての記録を第一としており、必ずしも体験型エンタメ情報局が内容を肯定/保証している訳ではないことをご注意ください。

毎月のミニニュースの更新がどうしても後手後手になってしまうため、テスト的にその時点時点での情報をリンクだけでも随時反映させて、月末になったタイミングで記事を〆る方法を試してみます。 

今月もけっこうジャンルいじっていますw

  • 「周遊型イベント」→「周遊型/宿泊イベント」に
  • 「アナログゲーム/マーダーミステリー」「TRPG/LARP/ソロジャーナル」を「マーダーミステリー/ストーリープレイング」「アナログゲーム/TRPG/ソロジャーナル」「LARP
  • 「XR/メタバース/AI」を「XR/メタバース」と「AI」に
  • 「テーマパーク/イベント」を「テーマパーク/エンタメ施設」と「イベント」に
  • ジャンルの並びを変更


2024年4月10日

【ミニニュース】2024年4月のミニニュース

2024年4月のミニニュースです
(2024/05/21更新 2024/04/30分まで反映)

※リンク先についてはニュースソースとしての記録を第一としており、必ずしも体験型エンタメ情報局が内容を肯定/保証している訳ではないことをご注意ください。

今月から「周遊型イベント」(謎解きに限らず地域を回る系のイベント全般)と「TV/映画/映像配信」を新設してみました。分かりやすいジャンル分けは永遠の課題ですね……

2024年3月16日

【ミニニュース】2024年3月のミニニュース

2024年3月のミニニュースです
(2024/04/06更新 2024/03/31分まで反映)

今回から「書籍/雑誌」カテゴリーを追加。またAIをデジタル系ということでXR/メタバースと同じカテゴリーに入れてみました。

3月はクライマックスを迎える『Project:;COLD 2.0』と開業した『イマーシブフォート東京』の情報がダントツに多かったですね。ARGとイマーシブシアターというジャンルが注目されてきたのは嬉しい限りです。

2024年2月15日

【ミニニュース】2024年2月のミニニュース

2024年2月のミニニュースです
(2024/03/12更新 2024/02/29 分まですべて反映)

ようやく2月末までの記事が反映されました。
2月は本イベントが開始されたARG「Project:;COLD 2.0」と、開業が近いイマーシブシアター施設「イマーシブ・フォート東京」の記事が多かったですね。 

2024年2月13日

推し活×謎解き×デスゲーム! 新作ARG『Project:;COLD 2.0 ALTÆR CARNIVAL』開幕!


国産ARG『Project:;COLD』シリーズの最新作『Project;:COLD 2.0 ALTÆR CARNIVAL』が、2024年2月17日(土)に開幕します。参考:ARG(代替現実ゲーム)とは?

この記事では、今からこのビックイベントに参加したい!という方が、最速で入っていけるように、ポイントを絞って説明していきます。期間中、随時更新予定です。

『Project:;COLD』シリーズは、オンラインで無料で参加できるオリジナル企画のARGシリーズとして、これまでに15万人以上の参加者(公式発表)の心を掴んできました。そして、いよいよ、待望の完全新作である『Project:;COLD 2.0』の物語が動き出します。

リアルタイム進行で少女たちの運命が変転していくARGですので、まだ未来が定まらぬこのタイミングに行き会えたあなたはとても幸運です! 今作ではシチュエーションも登場人物も一新。前提知識なしに参加可能です。物語が展開される期間は3月末までと予告されていますので、ぜひ、あなたの力で少女たちの未来を切り拓いてください。

2024年2月6日

体験型エンターテインメントの現在と未来2024



2024年1月13日にNPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)の2024年新年会が行われ、そこでSIG毎のライトニングトークも行われました。
SIG-体験型エンターテインメントも「体験型エンターテインメントの現在と未来2024」というテーマでスライド発表を行いました。本稿はそのスライドを補足しながら紹介したいと思います。
なお、スライド全体はドクセルに登録していますので必要な方はそちらをご確認ください。


また、スライドは各担当で手分けして作成したこと、また扱うジャンル範囲がかなり広いので情報やフォーマットや情報に偏りがあることご了承ください。各スライドの担当は以下の通りです。
  • 脱出ゲーム/謎解きゲーム  [執筆:南晃、田中宏明]
  • ARG(代替現実ゲーム)[執筆:石川淳一]
  • XR(AR/VR/MRなど) [執筆:池田奈美]
  • マーダーミステリー [執筆:石川淳一]
  • イマーシブシアター [執筆:石川淳一]
  • その他/全体構成 [執筆:石川淳一]

2023年4月22日

【ミニニュース】2023年3月のミニニュース

また少し遅れてしまいましたが、2023年3月のミニニュースです。
 ゴールデンウィークの東京はイマーシブシアターが大変なことになっていますね(お金が……)

    2023年3月14日

    【ミニニュース】2023年2月のミニニュース

    2月は前月に比べニュースだいぶ少なかったのは本当に少なかったのか、石川が拾えてないだけなのか。
    これでようやくミニニュースが追いついたので、これからは翌月頭には前月分きちんと公開していきたいと思います。(フラグ)

    2023年3月5日

    【ミニニュース】2023年1月のミニニュース

    また間隔が空いてしまいましたが、再開します。2月分もできるだけ早く!(フラグ)

    2022年7月4日

    【ミニニュース】2022年6月のミニニュース

    今回、情報が多かったのでジャンル分けしてみましたが、なかなかに難しいですね。例えばVRを使った謎解きは「脱出ゲーム/謎解き」なのか「XR/メタバース」なのかとか。しばらくは試行錯誤が続きそうです。

    あと謎解き系とかマーダーミステリーの情報の偏りも激しい。基本的に私がTwitterで流した情報が元になっているのですが、確認する日時とか、フォローしているTwitterとかの偏りがけっこう出やすいので。
    このあたり、どこから情報収集するかも今後の課題としたいと思いますが、ひとまずご容赦ください。

    2022年6月11日

    【ミニニュース】2022年5月のミニニュース

    2022年5月分更新しました。
    5月はニュースのジャンルがけっこう幅広かったですね。 
    そして次回こそは月初に更新したい!

    2022年6月9日

    【ミニニュース】2022年4月のミニニュース

    ひえ~、もう6月なのにようやく4月のミニニュースアップします。
    5月分も追って公開します。

    2022年4月2日

    【ミニニュース】2022年3月のミニニュース

    大変おまたせしました。2020年10月で途切れていましたが、ミニニュース再開します。
    2022年3月はディズニー・ワールド・リゾートの体験型宿泊施設『Star Wars: Galactic Starcruiser』、映画『ザ・バットマン』のARG、『Project:;COLD』の新作『Project:;COLD 1.8』の記事が多かったので、ちょっとブロックを独立させてみました。

    2022年3月21日

    国産ARG『Project:;COLD 1.8』事件編スタート!


    Team Project:;COLD による、不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD 1.8』が始まりました!

    2020年から翌年にかけて開催された『Project:;COLD 1』(開始時の紹介記事, 解決編の紹介記事)は、公式発表で10万人以上が参加したARG(代替現実ゲーム)でした。その続編となる今作が、2022年3月1日から1ヶ月の期間でスタートしています。

    3月19日からいよいよ事件編がスタートしましたので、現在までの流れと、これからの見所をご紹介します。

    2021年10月2日

    伝説の1ヶ月を共に創ろう。『神椿市建設中。』10/4スタート


    2021年10月4日12時より、共創型コミュニティアドベンチャー『神椿市建設中。』の正式サービスが1ヶ月限定で実施されます。『神椿市建設中。』は、バーチャルシンガー「花譜」などが所属するクリエイティブレーベル「KAMITSUBAKI STUDIO」が開発するオリジナルIPプロジェクト。仮想都市である「神椿市」に秘された謎を読み解き、街の秩序と平穏を取り戻す物語です。さらに、その体験は仮想世界だけでなく、現実世界にも侵食してくるとのこと。

    共創型コミュニティアドベンチャーというのは聞き慣れないジャンルですが、謎解きミッションを体験のベースとしながら、参加者同士がオンライン上で協力しながら物語を創っていく、ということで、まさにARG情報局の取り扱いジャンルど真ん中の、オンラインを舞台にした全体協力の体験型エンタテイメントコンテンツです。

    2021年1月31日

    『Project:;COLD case.613』探偵登場で、いよいよ解決編へ


    始動したタイミングの記事でもご紹介した『Project;:COLD case.613』ですが、3ヶ月近い出題編が終わり、ついに探偵が登場。事件解決編が始まりました。この「不可逆性SNSミステリー」は、今からが一番面白いところですので、駆け足で現状のご紹介です!

    2020年12月10日

    2020年のARGのカタチ!? 不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD』始動


    2020年は、日本独自ARGがリブートする元年となるかも!? と思ってしまうほど、新しい切り口でのARG的な体験型エンタメが続いているこの冬ですが、本命かもしれない企画が進行中です。

    これまでの流れ


    スタートは、11月1日にTwitterに投稿された、1本の自己紹介動画でした。
    平塚市の高校の文化祭実行委員の女の子が、文化祭に向けて即席のバンドを組んだ、という微笑ましい動画です。
    特徴は、明らかにCGであること。いわゆる VTuber の技術を使って撮影されたもののように見えますが、本人は自分が VTuber であるとは決して言いません。

    2020年12月5日

    【ミニニュース】2020年10月のミニニュース

    ようやく2020年10月の主なニュースリンクです。この月はニュース多かったですね。
    2020年中にはミニニュースも追いつきたいところですが、12月前後になって山のようにARGやらトランスメディアストーリーテリング案件やらが登場して、嬉しい悲鳴状態です。それらも何とか追いかけたいところ。