2020年8月3日

【ミニニュース 2020/08/03】ロールス・ロイスの謎解き/ストリートファイター展のインタラクティブコンテンツ etc.

ミニニュース 2020/08/03版

(文:石川淳一)

ミニニュースはしばらくはリンク紹介+コメントの形式でやってみたいと思います。
『シュタインズ・ゲート』のジョン・タイターTwitterはARGじゃなかったですね。残念。

  【関連リンク】
  • 作って遊べてシェアできる『Dreams Universe』ついにPSVRに対応(Game*Spark)
    ※けっこう作るハードル高そう・・・
    https://www.gamespark.jp/article/2020/07/23/100756.html
  • ツイキャス・ニコ生・SHOWROOM…コロナ禍の「ライブ配信アプリ」戦国時代。主要11タイトル徹底比較(BUSINESS INSIDER/杉山 信弘)
    ※自分のしらないアプリがけっこうあって参考になりました。
    https://www.businessinsider.jp/post-217127
  • 『フォートナイト』に待望の「乗れるクルマ」来る? マップから車が消えたワケって…それ?(GIZMODO/R.Mitsubori)
    ※アップデートに合わせていろいろ仕掛けてくる『フォートナイト』ですが、これもその一環ですかね?
    https://www.gizmodo.jp/2020/07/fortnite-no-sweat-insurance.html
  • その謎を解くのは誰か? “暗号”を身にまとうビスポーク仕様「ロールス・ロイス レイス クリプトス コレクション」登場【動画】(GENROQ Web)
    ※先日話題になった50台限定の謎解き付ロールス・ロイスの具体的な内容+動画。
    https://genroq.jp/2020/07/09/83497/
  • ロールス・ロイスが謎解きのオンラインゲームを発表(Octane Japan)
    ※そして、これならロールス・ロイスを買わなくてもプレイできるw
    https://octane.jp/articles/detail/5446
  • 棺桶に入って体験する“安全”な恐怖。 身動きの取れない監禁型お化け屋敷『絶叫棺桶』登場(ホラー通信/レイナス)
    ※棺桶に入ったままということは絶対に逃げられないので、もっと怖い気がします。(怖いのとても苦手なので自分では体験したくないw)
    https://horror2.jp/41214
  • 中国詩画オリジナル謎解きゲーム『絵巻・長恨歌』が7月23日(木)に日本で正式リリース! 玄宗の楊貴妃への愛を新感覚謎解きスタイルで表現(PR TIMES)
    ※ちょっとやってみましたが、水墨画風のアートがとてもいい感じ
    https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000060.000047942.html
  • リアル脱出ゲーム「グリードアイランド遊園地からの脱出」(SCRAP公式)
    ※プレイヤー同士で実際にカードを奪い合ったりは…しないですよね、やっぱり
    https://realdgame.jp/hunter2020/
  • withコロナの観光業を救う10のキーワード vol.4 ビジネスの目的から考える「オンライン/バーチャルツアー」成功の秘訣(前編・後編)(やまとごごろ.jp)
    ※ゲーム的な内容はあまりないですが、リアルとバーチャルの繋ぎ方の参考事例として
    https://www.yamatogokoro.jp/column/withcorona_10keywords/39323/
    https://www.yamatogokoro.jp/column/withcorona_10keywords/39324/
  • NHK、遠くの人と同じ場所共有--VR、AR活用した空間共有コンテンツ視聴システム(CNET Japan/浅賀美東江)
    ※このシステムは面白そう!はやく実用化されないかな。
    https://japan.cnet.com/article/35157295/
  • ブロックチェーンはゲームコミュニティを豊かにする。NFTによる価値証明が繋げるメタバース(HUDGE GUIDE/田上智裕)
    ※「分散型のモデルを考察した場合、現状のままではあまりにも少数のプレイヤーからしか収益をあげることができない」という指摘はその通りですね。
    https://hedge.guide/feature/unitize-2000-session-report2-bc202007.html
  • 「TOKYO 2021」アーカイブがオンラインで公開。3Dウォークスルーやドキュメント映像も(美術手帖)
    ※3Dウォークスルー+動画や解説の形態はインスタレーション作品が多い展示会だとけっこう有効かも。このシステムで脱出ゲームやARGも作れそうだと思ったり。
    https://www.tokyo2021.jp/bizyututenarchive/
  • 「俺より強いやつらに会いに行く」 コロナ禍を乗り越え企画展を開催した「ストII世代」の熱意(YAHHO!ニュース/鴫原盛之)
    ※私も昨日行ってきました。リアル波動拳撃てるボーナスステージとか、敗北顔を自分の顔にできるのとか、インタラクティブなコンテンツもあり。
    https://news.yahoo.co.jp/byline/shigiharamorihiro/20200721-00185905/
  • 【メイキング】BONUS STAGE 2020 in FUKUOKAで波動拳が撃てるようになるまで(anno lab公式)
    ※そして上記のコンテンツを作った福岡のクリエイティブ集団『anno lab』のメイキング記事です。
    https://annolab.com/making-of-bonus-stage-2020-in-fukuoka/
  • [2020.8.1 new open] 不均質な自然と人の美術館(ぶんごたかだ)
    ※同じく『anno lab』が作った常設のインタラクティブコンテンツ。
    https://www.showanomachi.com/spots/detail/247
  • Setting the Tone, Virtually: Creating the Magic Circle Online (Feature)(英語/NO PROSCENIUM/Kathryn Yu)
    ※対面型のイマーシブエンタメをオンライン型に変えた時に、没入感を上げるために注意すべきことみたいなお話
    https://noproscenium.com/setting-the-tone-virtually-creating-the-magic-circle-online-feature-296271ac5a5b
  • ホロライブ運営会社、ゲーム実況等で著作権問題浮上 所属VTuberも困惑(KAI-YOU/ Yuuki Honda)
    ※実況が法人化すると当然出てくる問題ですよね。以前あったマーダーミステリーのネタバレ実況とかも含め、今後体験型ゲームでもいろいろ気をつけた方がよさそうな部分。
    https://kai-you.net/article/76933
  • 【重要】MAZARIA閉場のお知らせ(MAZARIA公式)
    ※新型コロナの影響もあって、私は一度も行かないまま……(泣)
    https://bandainamco-am.co.jp/others/mazaria/jp/news/article.php?p=553
  • 「リアル脱出ゲーム」のSCRAP Zoomを使ったインタラクティブ演劇を始動(Foebes JAPAN)
    ※『シークレットカジノ』の紹介記事
    https://forbesjapan.com/articles/detail/36043

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