2015年5月27日

【ARGとの交差点】『キリンチューハイ ビターズ』の極秘資料?

【ARGとの交差点】では、ARGそのものではないけれど、現実空間を使った物語体験や、フィクションが現実空間を侵食していくような体験を与えてくれるさまざまな事例を、これも新旧関係なく取り上げてみたいと思います。1回目の今回は『キリンチューハイ ビターズ』のプロモーションです。

『キリンチューハイ ビターズ』といえば、「『とりあえずビール』を『とりあえずチューハイ」に』」というキャッチコピーや、チューハイ事業部を謀反と呼ぶビール事業部のCMなど、ある意味ビール会社としてどこまで本気なのか分からないネタで話題となった商品ですが、最近「ビターズ酎ハイ事業部の極秘資料編」というスペシャル動画が公開されています。
この動画は、ビール事業部がチューハイ事業部の極秘資料を手に入れるという内容なのですが、おもしろいのは公式サイトで実際にその極秘資料のパワーポイントファイルを本当にダウンロードできるという点です。それまでフィクションだったはずのCM上のビール事業部と同じ体験をリアルにできてしまう訳です。

筆者もそうですが、自分が見てみようと思ってダウンロードしているので、つい普段なら読み流してしまうような商品の特長をちゃんと読んでしまうんですよね。
しかもこのパワーポイント資料、日本マイクロソフトなどで活躍された方が作成しているガチな内容。資料を作る際のポイントなどがノート部分に記されていて、企画書を作る人にとっても有用なテクニックまで学べてしまうというオマケ付きです。
ちなみにパワーポイントを持ってない人やスマホの人も、公式サイトから動画を見ればちゃんとオンライン版で見ることができますのでご安心ください。

(文章:石川淳一)

関連リンク
キリンチューハイ ビターズ公式サイト
キリン ビターズで"謎の極秘資料"ダウンロード!この資料を作ったのは誰か?(オルタナティブ・ブログ)


2015年5月22日

【ARG的ブックガイド】『メカクシ団:ウォッチャーズARG』の関連本

今回から、ARGの視点で参考になったり興味深い書籍を定期的に紹介していこうと思います。
1回目は以前ARG情報局でも紹介したARG『メカクシ団:ウォッチャーズ ~消失少女捜索大作戦~ARG』を書籍にまとめた3冊の紹介です。

 そう、1冊ではなく3冊!
実施されたARGを書籍にまとめるという試みは、マネタイズに課題を持つ国内ARGの1つの可能性だと筆者は考えていますが、今回がさらにユニークなのは、単にリプレイが3分冊になっているのではなく、それぞれの書籍の視点が違うことで結果実施されたARGを多面的に振り返ることができる構造になっているという点です。 ではそれぞれを紹介していきましょう。

 『メカクシ団:ウォッチャーズ リプレイ ~消失少女捜索大作戦 Re;PLAY~』
メカクシ団:ウォッチャーズ リプレイ -消失少女捜索大作戦 Re;PLAY-

KADOKAWA/エンターブレイン
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 1ヶ月半にわたったこのARGを、ドキュメンタリー風に1日ずつ詳細に振り返ったリプレイ書籍。 膨大なプレイヤー投稿をはじめ、ギミック画像や展開タイムライン、コラムでこのARGを追体験できる形になっています。
 時系列でストーリーとARG展開を網羅しているので、ストーリーを理解することも、本件で起きた全ミッションを総覧することもできます。
「ARGってどういう形で作られているんだろう?」ということが知りたい方にも参考になる1冊です。

 『メカクシ団:ウォッチャーズ ノベル ~少女のキモチとぼくらのチカラ~』 
メカクシ団:ウォッチャーズ ノベル -少女のキモチとぼくらのチカラ- (KCG文庫)
土屋 つかさ
KADOKAWA/エンターブレイン
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このARGのノベライズ作品。消失少女とボク、ARGの世話役である作家(一応)Tさん、そしてプレイヤーたちが実名(投稿名)で登場し、それぞれの視点からARGストーリーを描いています。
 ARG本編で詳しく描かなかった登場人物の心象や設定、背景の開示が行われています。「あのミッションの時、少女はこんな心理だったのね」、「あの数列にはこんな意味があったのね」などと実施された物語を新しい視点で楽しむことができます。

 『メカクシ団:ウォッチャーズ アンソロジー ~消失少女をめぐるひと夏の冒険譚~』
 ARGの中で行われた“妄想小説ミッション”に投稿された作品を集めた二次創作のアンソロジーです。 ARGで体験した事件や作戦をベースに書かれた数百編の中から、厳選された6編を収録しているとのこと。
二次創作をまとめる本というのはよく見かけるのですが、この本の場合、ARG中にミッションとして行われた投稿を元にしており、結果ARGのストーリーを補完しているというのがユニークな点です。

 (文章:石川淳一)

関連リンク
カゲロウデイズARG 『メカクシ団:ウォッチャーズ』公式サイト
『カゲロウプロジェクト』のARG、メカクシ団:ウォッチャーズが開始(ARG情報局)

2015年1月7日

2014年体験型娯楽のトピック7選


(この記事は、えぴくすさん(@epi_x)に寄稿していただきました。)
去る12月某日、SIG-ARGの座談会にて、体験型娯楽を取り巻くトピックを持ち寄り、2014年を振り返りました。この記事はその時話された内容をまとめなおしたものです。

なお、自他の区別なく話していましたので、自薦的な内容が含まれることはご了承ください。また、筆者が自分の理解の範囲でまとめたものですので、内容に誤解などがあった場合は筆者に責があります。

座談会参加者(50音順・敬称略) 石川淳一(エレメンツ)・坂本犬之介(オフィス新大陸)・澤田典宏(レイ・フロンティア)・城島和加乃(E-Pin企画)・竹内ゆうすけ(ラ・シタデール)・戸崎茂雄・三原飛雄馬(バンダイ)・三宅陽一郎(スクウェア・エニックス)・えぴくす(記)

2014年11月13日

Webサイト「Realable」を中心にしたARGが実施中


“私を実現するメディア”と題したWebサイト「Realable(リアラブル)」を中心にした代替現実ゲーム的な試みが実施されています。


すでに関連していると思しきWebサイトやTwitterアカウントが見つかっており、その1つ@tsuchinoko1992は以下のようなツイートで協力者を求めています。



ここで言及されている友人はTwitterとInstagramを更新し続けており、ログを遡ると巻き込まれた事件の輪郭が見えてきます。


なお、これらの事件はRealable内の記事【「tokoyo.tokyo」22年振りの続編!?】で紹介された架空(と思われる)デジタルゲーム「tokyo.tokyo」に関連していることがほのめかされています。
同ゲームは公式サイトが用意されており2014年10月14日発売と書かれているものの入手方法やどうやったらプレイできるのかなどは不明のままです。

「tokyo.tokyo」公式サイト





今後、リアルイベントを伴う展開が予定されているかもしれません。これからの展開に期待したいと思います。


関連リンク
Realable | リアラブル―「私」を現実するメディア
[Twitter]Realable(リアラブル)/@realableme
[Twitter]KGR 437@ライター修行中/@kgr_437
[Twitter]土の子/@tsuchinoko1992
[Instagram]KGR 437
tokyo.tokyo公式サイト

2014年8月15日

『カゲロウプロジェクト』のARG、メカクシ団:ウォッチャーズが開始



関連書籍累計550万部突破の『カゲロウプロジェクト』。
その登場人物たちが結成した「メカクシ団」が、2014年8月15日にWebとTwitterで新チームを募集しはじめました。

「メカクシ団とのくされ縁で、このアカウントをやらされることになった作家のはしくれT」と名乗る人物が新たに作ったTwitterアカウントが、「消失したある少女を探し出す」目的で、「“メカクシ団:ウォッチャーズ”というチームを立ち上げて全国のみなさんに協力を呼びかけ」ています。


また、同日12時10分には『カゲロウプロジェクト』公式Twitterであるメカクシ団(@mekakushidan)が以下のツイートをしています。




すでにメカクシ団:ウォッチャーズのTwitterは公開から約半日でフォロワー1000人弱を集めており、かなり多くの参加者が見込まれる大規模ARGになりそうな予感です。

8月15日夜現在、公式サイトにはゲージが表示されています(下図)。メカクシ団:ウォッチャーズのTwitterアカウントをフォローしたりリプライを返したりという行動の結果、ゲージが増える仕組みになっていて満タンになると次のミッションが公開されるのではないでしょうか。


人気作品とタイアップした本格的なARG事例となる可能性が高く、今後の展開が期待されます。



関連リンク
カゲロウデイズARG 『メカクシ団:ウォッチャーズ』公式サイト
「メカクシ団:ウォッチャーズ」公式Twitter(@m_watchers)
「メカクシ団:ウォッチャーズ記録係」によるtoggeterまとめ

2014年7月25日

読者参加型Web小説「3D小説 bell」新シリーズが7月25日より開始

2013年のゴールデンウィーク中に実施され、当サイトでも紹介した「3D小説」の新シリーズが2014年の夏休みに実施されます。


参考:グループSNEによるWebでなければ実現できない物語「3D小説」(ARG情報局))

昨年の「3D小説」はグループSNEの単独企画でしたが、新シリーズは「KADOKAWA×dwango×グループSNEの3社合同プロジェクト」とのこと。

なお新たに立ち上がげられた公式サイトによると、昨年の3D小説『It’s A MIRACLE WORLD』はプロト版という位置づけと書かれています。
KADOKAWAやdwangoといったコンテンツ業界大手企業とコラボレーションした大掛かりなARG的展開があるのかもしれません。実際、小説の連載も新たに解説された3D小説のニコニコチャンネル内にあるブロマガで行われるようです。

また、すでに「少年」と名乗るTwitterアカウントのタイムラインが公式サイトに表示されており一部のプレイヤー達がコミュニケーションを試みたり、まとめサイトを作ったりという展開がはじまっています。
一部の媒体には登場人物からの手紙が送られており、そこに書かれた電話番号へ実際に電話をかけることができるなど25日の開始に先駆けて色々と動きがあったようです。

つい先程、25日0時ちょうどに公式サイトにて「第1話」が公開され「久瀬太一」と呼ばれる人物のストーリーが掲載されました。

これによると、ゲーム終了の合図である【BAD FLAG】および【BAD FLAG】が発生するまでの時間が提示されており、どうやら、参加者はこの制限時間に達するまでに、Twitterや実行動を通してゲーム内の登場人物に関与することで、【BAD FLAG】を回避し、物語を進めるシステムとなっているようです。

公式ブロマガでは参加者のリアクションに応じた記事がリアルタイムで更新されており、かなりの熱量を感じさせるものとなっています。

この物語がどのような結末を迎えるのか、ぜひ見届けてみてはいかがでしょうか。

関連リンク
グループSNEによるWebでなければ実現できない物語「3D小説」(ARG情報局)
3D小説公式サイト
3D小説ニコニコチャンネルページ
公式によるまとめページ(ニコニコチャンネルページ内)

2014年4月9日

1080万円争奪戦がいつの間にか世界の危機に!?「ストライド メガミステリー ラスト」

(この記事は、えぴくすさん(@epi_x)に寄稿していただきました。)

雑誌ムー&タカラッシュ!とのコラボも話題となった、懸賞金1080万円の謎解きキャンペーン「ストライド メガミステリー ラスト」が2月17日から実施されています(ARG情報局の記事)が、後半戦になって、なにやらたいへんなことになっております!

最初のプレスリリースでは、4月17日23:59にキャンペーン終了予定ですが、現状についてあまり情報が広まっていないようですので、関連サイトが閉まってしまわないうちに、ご紹介いたします。