tag:blogger.com,1999:blog-67840052102439819582024-03-19T17:47:43.434+09:00体験型エンタメ情報局ARG・体験型エンターテインメント関連の総合情報サイト Unknownnoreply@blogger.comBlogger545125tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-38907994310223320732024-03-16T07:37:00.000+09:002024-03-16T07:37:12.788+09:00【ミニニュース】2024年3月のミニニュース<h2><p style="font-size: medium; font-weight: 400;">2024年3月のミニニュースです<br />(2024/03/16更新 2024/03/08分まで反映)<br /><br /></p><p style="font-size: medium; font-weight: 400;">毎月のミニニュースの更新がどうしても後手後手になってしまうため、テスト的にその時点時点での情報をリンクだけでも随時反映させて、月末になったタイミングで記事を〆る方法を試してみます。 <br />また、今回から「書籍/雑誌」カテゴリーを追加。またAIをデジタル系ということでXR/メタバースと同じカテゴリーに入れてみました。</p><p style="font-size: medium; font-weight: 400;"><span></span></p><a name='more'></a></h2><h1>脱出ゲーム/謎解き</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://twitter.com/NAZOGUMI/status/1763398760103854494">【#謎組 新作発売】 #ユリイカの森 からの招待状 「vol.1 荒廃都市に眠る謎」 本日より販売を開始いたしました/ X (twitter.com)</a></li><li><a href="https://realdgame.jp/s/2024realdfes/">【公式】リアル脱出ゲームフェスティバル(リアル脱出ゲームフェス)8/23~8/25 (realdgame.jp)</a></li><li><a href="https://twitter.com/real_takara/status/1764871840810627357">【GⅠ 第3回プロハンターチャンピオンシップにつきましての追加案内】 / X (twitter.com)</a></li><li><a href="https://yodaka.info/cp/yurinan/2024/">YURINANからのバレンタイン/ホワイトデー 「謎のあるどら焼き」第二弾 3/6~3/24 (yodaka.info)</a></li><li><a href="https://jokerproject.jp/bayshuttle2024/">2つの港をつなぐ謎2024 ~幻の港を探して~(2/1~3/31) - JOKER PROJECT</a></li><li><a href="https://note.com/enoponpon/n/n572761a877c8?sub_rt=share_h">リアル脱出ゲーム甲子園 自分で実際に採点してみての一考察|ponpon (note.com)</a></li><li><a href="https://www.tbs.co.jp/tcs-akasaka/#vivant">VIVANT「テントの野望からの脱出」3/15~3/24|TBSテレビ</a></li><li><a href="https://note.com/heelaw/n/nf045f51e7045">結局「謎解きイベント/リアル謎解きゲーム」って制作費いくらで作ってくれるの?(2024年3月追記)|たなかひろあき (note.com)</a></li><li><a href="https://realdgame.jp/s/honya_meikyu2024/">公式サイト|リアル脱出ゲーム『本屋迷宮からの脱出 2024 ver.』 (realdgame.jp)</a></li></ul></div><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><br /></div></h2><h1>ARG/トランスメディアゲーム</h1><h2><div style="font-size: medium;"><ul style="text-align: left;"><li>Project:;COLD 2.0</li><ul style="font-weight: 400;"><li><a href="https://www.project-cold.net/story/altarcarnival/">ALTÆR CARNIVAL | STORY:;(物語) | 現実と仮想が交錯する不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD』(プロジェクトコールド) (project-cold.net)</a></li><li><a href="https://www.project-cold.net/news/post-21/">クリエイター合同展覧会『不可逆展』池袋PARCOで開催決定 | NEWS:;(更新情報) | 現実と仮想が交錯する不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD』(プロジェクトコールド) (project-cold.net)</a></li><li><a href="https://highconsciouslab.com/special-program/">特別プログラム | 仲間たちと共に作る、華やかな人生を | HIGH conscious lab.【ハイコンシャスラボ】</a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/240305f">『Project:;COLD 2.0』3週間で視聴者が10万人を突破 (denfaminicogamer.jp)</a></li><li><a href="https://note.com/reethecat/n/na466d2f11ab1">Project:;COLD 2.0 ALTÆR CARNIVAL 謎解きクロスワード解説|リー猫 (note.com)</a></li></ul><li style="font-weight: 400;"><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000013.000070555.html">謎過ぎるカプセルトイ『行き場のなくなったポケットティッシュ』3/1発売 | 株式会社マレのプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://otakei.otakuma.net/archives/2024030605.html">謎過ぎるカプセルトイ「行き場のなくなったポケットティッシュ」が楽しすぎた 値段以上のワクワク感に満足 | おたくま経済新聞 (otakuma.net)</a></li></ul><div style="font-weight: 400;"><br /></div></div></h2><h1>イマーシブシアター/体験型演劇</h1><h2><div><ul style="text-align: left;"><li style="font-size: medium;">イマーシブフォート東京</li><ul><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://twitter.com/hst_tvasahi/status/1763205467160096962">3月1日(金)にオープンする「#イマーシブ・フォート」 渡辺瑠海アナが、一足早く“シャーロック・ホームズ”の世界を“没入体験”しました / X (twitter.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://note.com/queuenakano/n/nba14e32dcc19">【ネタバレなし】イマーシブフォート東京徹底解説|中野キュー (note.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://tokyo-immersive.com/immersivefort-review-4049">ネタバレなし!東京イマーシブシアター視点 イマーシブフォート東京攻略ガイド&アトラクションレビュー (tokyo-immersive.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240304a">物語に没入する新テーマパーク「イマーシブ・フォート東京」は、登場人物としてアトラクションを楽しむ新感覚のスポット (denfaminicogamer.jp)</a></li></ul><li style="font-size: medium; font-weight: 400;">【英語】<a href="https://www.whatsonstage.com/news/paddington-bear-experience-announces-london-dates-and-details_1579972/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=29February2024">Paddington Bear Experience announces London dates and details (whatsonstage.com)</a><br />※「パディントン」のイマーシブショー</li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000039.000061216.html">泊まれる演劇が送る、究極の没入(イマーシブ)体験。ようこそ、現代版お伽話の世界へ。 | 株式会社水星のプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://twitter.com/EgoPression/status/1763843174379004078">今回はego:pression初のグッズ販売をさせていただきます♪#鳳明館物語 / X (twitter.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://note.com/tomareru_engeki/n/ne71922863a10">【感想まとめ】 ムーンリットアカデミーの #月夜の思い出(2月下旬編)|泊まれる演劇のトラベルマガジン β版 (note.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://ameblo.jp/usj-0331/entry-12842461577.html">泊まれる演劇★Moonlit Academy★VIPの1日【レポ】 | 本音で語るエンタメ感想ブログ「エンタメis LIFE」 (ameblo.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://no.meets.ltd/agasa/">AGASA|公式サイト (meets.ltd)</a></li></ul><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><br /></div></div></h2><h1>XR/メタバース/AI</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/ishino/1573687.html">身につけるAI「Humane」が日本に来る? “ポストスマホ”の可能性【石野純也のモバイル通信SE】-Impress Watch</a></li><li><a href="https://smhn.info/202403-meta-error">Meta系サービス使用不能に。大規模障害発生中 - すまほん!! (smhn.info)</a><br />※Virtual DesktopでVRChatに入ってる人がホームに戻れずメタバース空間に幽閉されるSAOのナーヴギア状態に</li><li><a href="https://www.moguravr.com/what-is-apple-spatial-computing/">Appleの「空間コンピューティング」とはなにか。過去・現在のデバイスから考える - Mogura VR News</a></li></ul><div><br /></div></div></h2><h1>アナログゲーム/マーダーミステリー</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://twitter.com/Nomimadamishu/status/1765678427758362793">【先行予約開始‼️】 皆様お待たせしました!! 遂にマダミシュ2店舗目が水道橋にオープン予定です / X (twitter.com)</a></li><li><a href="http://www.nagatetsu.co.jp/info/4813/">「長良川鉄道×マーダーミステリー」6月運行! | 【公式】長良川鉄道株式会社(ながてつ) (nagatetsu.co.jp)</a></li></ul><div><br /></div></div></h2><h1>TRPG/LARP/ソロジャーナル</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240305003/">NASAがTRPG用のオリジナルシナリオ「The Lost Universe」を公開。異世界に召喚されたハッブル宇宙望遠鏡をめぐる冒険を楽しめる (4gamer.net)</a></li><li><a href="https://fantasyguild-bahamut.jp/sakaba/">リアルファンタジー酒場イベント「冒険者酒場」5/5</a><a href="https://fantasyguild-bahamut.jp/sakaba/"> (fantasyguild-bahamut.jp)</a></li><li><a href="https://twitter.com/prcnaoj/status/1765183188421464275">#国立天文台 開発の #TRPG「サンドキャッスルTRPG」の日本語版を公開しました❗️ / X (twitter.com)</a></li><li><a href="https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2403/06/news170.html">国立天文台もTRPGを無料公開 こっちは日本語版 「教育用ではなく、ゲーマー視点で作った」 - ITmedia NEWS</a></li></ul><div><br /></div></div></h2><h1>デジタルゲーム</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://www.igda.jp/2024/03/07/14520/">【コロナ社】教育や社会的テーマのゲーム開発に必要な知識を楽しみながら学べる『シリアスゲーム』刊行のお知らせ | 国際ゲーム開発者協会日本 (igda.jp)</a></li><li><a href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240307078/">全国の小学校,約2割に導入されている「桃鉄 教育版」が社会貢献賞を受賞。「第17回FOST賞授賞式」レポート (4gamer.net)</a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/240308s">『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の自由工作コンテストの結果が発表 (denfaminicogamer.jp)</a></li></ul><div><br /></div></div></h2><h1>アート/芸術</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://kai-you.net/article/89044">殺人鬼の作品や手記を展示「シリアルキラー展」開催 18歳未満は入場不可 - KAI-YOU.net</a></li></ul></div></h2><h1>テーマパーク/イベント</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000016.000120174.html">【参加費 無料】豊島区協力のもと、名探偵になりきり 事件の謎を解く『没入型 推理体験イベント』を3/16(土)、3/17(日)に区内 計14会場で開催します | 一般社団法人としまアートカルチャーまちづくり協議会のプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li><a href="https://www.tbs.co.jp/tcs-akasaka/#noutou">脳盗「盗」3/16-3/17|TBSテレビ</a></li><li><a href="https://ameblo.jp/obaken-obakeyashiki/entry-12842291679.html">遣らずの雨編 後日談① | オバケン なぜこんな所にお化け屋敷が!? (ameblo.jp)</a></li><li><a href="https://ameblo.jp/obaken-obakeyashiki/entry-12842297556.html">遣らずの雨編ー後日談② | オバケン なぜこんな所にお化け屋敷が!? (ameblo.jp)</a></li><li><a href="https://ameblo.jp/obaken-obakeyashiki/entry-12842302909.html">遣らずの雨編ー後日談③ | オバケン なぜこんな所にお化け屋敷が!? (ameblo.jp)</a></li></ul><div><br /></div></div></h2><h1>書籍/雑誌</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://www.yte.co.jp/asobi/news/index.php">「おもしろい毎日をつくる体験型エンタメマガジン ATOMO」vol17発刊! (yte.co.jp)</a></li></ul><div><br /></div></div></h2><h1>その他</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://kai-you.net/article/89018">NHKのドキュメンタリー番組が「サイバーパンクとゲーム」を特集 - KAI-YOU.net</a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000030.000025254.html">「日本発のホラーエンタメを世界へ!」株式会社闇と株式会社UNITED PRODUCTIONSがオリジナルのホラーIP創出を目指し、資本業務提携契約を締結 | 株式会社闇のプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li><a href="https://kai-you.net/article/89034">「小説家になろう」運営会社、経営体制を刷新 創業者は退任へ - KAI-YOU.net</a></li><li><a href="https://twitter.com/kai_morikawa/status/1764851136899715518">「新大学1年生の世代体験を確認するための年表、2024年度版。 マンガやアニメについて講ずる関係で、今年も作りました。 / X (twitter.com)</a></li><li><a href="https://kingjim.com/products/vbt10">ビジュアルバータイマー|キングジム公式ストア - キングジム公式オンラインストア (kingjim.com)</a></li><li><a href="https://note.com/imagine_and_map/n/neeb59a169f5e">空想と地図とまちあるきと|空想と地図の企画室 (note.com)</a></li><li><a href="https://twitter.com/yomicafe/status/1764991047242027311">🌸4月1日から🌸 読み合わせカフェの 【拠点】ができます/ X (twitter.com)</a></li><li><a href="https://uryu-tsushin.kyoto-art.ac.jp/detail/1193">なぜ芸術大学でゲームを学ぶのか | 瓜生通信 (kyoto-art.ac.jp)</a></li><li><a href="https://note.com/death_co_jp/n/ncfa0397bc8ec?sub_rt=share_h">株式会社闇のホラー創作哲学について|株式会社 闇 (note.com)</a></li><li><a href="https://kaztaira.wordpress.com/2024/03/04/is-social-media-a-newspaper-or-a-telephone/">SNSは「新聞」か「電話」か、米最高裁の4時間の議論に広がる「地雷」とは? | 新聞紙学的 (wordpress.com)</a></li></ul></div></h2><ul>
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石川淳一http://www.blogger.com/profile/13842438531165806818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-62472332530452252522024-02-15T11:21:00.007+09:002024-03-12T10:20:42.018+09:00【ミニニュース】2024年2月のミニニュース<h2><p style="font-size: medium; font-weight: 400;">2024年2月のミニニュースです<br />(2024/03/12更新 2024/02/29 分まですべて反映)</p><p style="font-size: medium; font-weight: 400;">ようやく2月末までの記事が反映されました。<br />2月は本イベントが開始されたARG「Project:;COLD 2.0」と、開業が近いイマーシブシアター施設「イマーシブ・フォート東京」の記事が多かったですね。 </p><p style="font-size: medium; font-weight: 400;"><span></span></p><a name='more'></a></h2><h1>脱出ゲーム/謎解き</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://www.fben.jp/whatsnew/2024/01/_5.html">福岡県弁護士会からのお知らせ:福岡県弁護士会館 竣工5周年記念イベント「 六本松で弁護士を体験してみよう 」を開催します! (fben.jp)</a></li><li><a href="https://scrapshuppan.com/books/letter/">まいにち手紙謎 52通に隠された転校生のメッセージ SCRAP出版 (scrapshuppan.com)</a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000053.000039107.html">脱出ゲーム日本一決定戦第2回大会! 予選公演好評開催中! | 株式会社stampsのプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li><a href="https://karakaraxxx.xsrv.jp/event/sinigami/">死神遊戯-シニガミ・ゲーム-|体験型演劇×謎解き公演【空空-karakara-】 (xsrv.jp)</a></li><li><a href="https://scrapshuppan.com/5minm/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=reald_5minm">【公式サイト】累計23万部突破の人気シリーズ最新作『5分間リアル脱出ゲームMystery 豪華客船ミステール号連続殺人事件』 (scrapshuppan.com)</a></li><li><a href="https://www.tokyodisneyresort.jp/treasure/disneystorybeyond2023/goods/">【公式】Disney Story Beyond ホーンテッドマンション 2023 グッズ | 東京ディズニーリゾート (tokyodisneyresort.jp)</a></li><li><a href="https://mysterycircus.jp/topics/12120">ナゾで遊ぶ。ひらめくワクワク。 2024年2月29日(木)「東京ミステリーサーカス」リニューアルオープン! リニューアルを記念したキャンペーンも開催! ‹ TOKYO MYSTERY CIRCUS | 東京ミステリーサーカス</a></li><li><a href="https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2402/09/news010.html">謎が謎を呼ぶ謎だらけのアパレルショップに行ったら、これからの“服の選び方”が変わる体験をしてしまった(1/5 ページ) - ねとらぼ (itmedia.co.jp)</a><br /></li><li><a href="https://scrapshuppan.com/skyhope/">『3人で読む推理小説 スカイホープ最後の飛行』 SCRAP出版 (scrapshuppan.com)</a></li><li><a href="https://eplus.jp/sf/detail/3070110003">松丸亮吾Presents That’s クラシック! リアル謎解きオーケストラ ~Xからの挑戦状~のチケット情報 - イープラス (eplus.jp)</a></li><li><a href="https://dailyportalz.jp/kiji/tokiqil">謎を解かないと買えない服屋さん :: デイリーポータルZ (dailyportalz.jp)</a></li><li><a href="https://www.jalan.net/kankou/spt_guide000000224287/activity/l000052943/?showplan=spot_detail&screenId=OUW2201">【代々木×謎解き】【NewOpen】「エレベーター」-空中密室からの脱出- 大人気「謎ハウス」代々木店♪/謎ハウス ミステリシアター代々木 - じゃらん遊び体験 (jalan.net)</a></li><li><a href="https://note.com/horicun/n/n912a2f286c79">デイリーポータルZの記事に隠し謎解きを仕込んだ話|ほり (note.com)</a></li><li><a href="https://www.meijimura.com/lp/spring2024/">博物館明治村 | 明治謎解きアトラクション 江戸川乱歩の不完全な事件帖 〜最奥に潜むもの〜 (meijimura.com)</a></li><li><a href="https://huntersvillage.jp/promo/g13rd_supporter/">2/18</a><a href="https://huntersvillage.jp/promo/g13rd_supporter/">《</a>優勝賞金500万円》配信者軍団 vs 宝探しの"プロ"集団が激突!チャンピオンの座を掴み取るのは誰だ!? (huntersvillage.jp)</li><li><a href="https://www.scrapmagazine.com/news/jihanki0215/">自動販売機の”中の人”という斬新な設定とシステムで謎を解く『ある自動販売機からの脱出』 北海道から福岡まで全国7都市にて追加開催決定! (scrapmagazine.com)</a></li><li><a href="https://twitter.com/real_takara/status/1759870411565899898">【GⅠ 第3回プロハンターチャンピオンシップにつきまして】</a><br />※イベント不備のお詫びと返金について</li><li><a href="https://omocoro.jp/kiji/434488/">謎解き専門の服屋さんに謎解きもファッションも苦手な奴を連れて行く | オモコロ (omocoro.jp)</a></li><li><a href="https://www.xeoxy.com/event/anomaly">Anomalyからの脱出 | XEOXY ゼオクシー リアル謎解き脱出ゲーム!東京都新宿店</a></li><li><a href="https://www.xeoxy.com/event/darts_f">RIDDLE DARTS FEVER | XEOXY ゼオクシー リアル謎解き脱出ゲーム!東京都新宿店</a></li><li><a href="https://karakaraxxx.xsrv.jp/event/sinigami/">死神遊戯-シニガミ・ゲーム-3/19~3/24開催|体験型演劇×謎解き公演【空空-karakara-】 (xsrv.jp)</a></li><li><a href="https://hitachinazo.com/posts/densetsunozaihou">いばらき謎解きリゾート「ひたちなか・大洗に眠る伝説の財宝と4つの事件」 (hitachinazo.com)</a></li><li><a href="https://togetter.com/li/2321041">「フライパン職人誕生祭F」まとめ - Togetter</a></li><li><a href="https://realdgame.jp/s/hyoryu/">【公式】リアル脱出ゲーム『漂流した救命ボートからの脱出』4/25~ (realdgame.jp)</a></li><li><a href="https://mysterycircus.jp/topics/12189">いよいよ今週東京ミステリーサーカスがリニューアルオープン。 「HIMITSU COFFEE」グランドメニューが一新! 2Fには 『ミステリータワーからの脱出』が登場。 ‹ TOKYO MYSTERY CIRCUS | 東京ミステリーサーカス</a></li><li><a href="https://realdgame.jp/s/nightpirates/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=reald_nightpirates">【公式】リアル脱出ゲーム『夜の海賊遊園地からの脱出』(海賊遊園地脱出) (realdgame.jp)</a></li><li><a href="https://realdgame.jp/s/ikebukuronazo/">【公式】池袋謎解き街歩き (realdgame.jp)</a></li><li><a href="https://www.scrapmagazine.com/news/202400228-2/">SCRAP代表取締役社長 加藤隆生が 「令和5年度(第74回)芸術選奨」メディア芸術部門の文部科学大臣新人賞を受賞 (scrapmagazine.com)</a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000004.000135679.html">浅草で『夜の謎解きアート展示会』【ARUKEBA】の開催 | GYAGYAGYAGALLERY合同会社のプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li><a href="https://note.com/tamasagashi/n/nae645ecd72c3">「賞金500万宴玉探し よ-1GP」の全てをお話します。|玉探し協会 (note.com)</a></li><li><a href="https://www.scrapmagazine.com/news/notice240229/">【リアル脱出ゲーム東新宿店】一時営業終了のお知らせ (scrapmagazine.com)</a></li></ul></div><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><br /></div></h2><h1>ARG/トランスメディアゲーム</h1><h2><div style="font-size: medium;"><ul style="text-align: left;"><li>Project:;COLD 2.0</li><ul><li style="font-weight: 400;"><a href="https://note.com/reethecat/n/n8da76eb3e6b6">Project:;COLD 2.0 ALTÆR CARNIVAL 前日譚まとめ|リー猫 (note.com)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=D-SWBNvzaTI">視聴者参加型デスゲーム「アルター・カーニバル」PV (youtube.com)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=4bekXneGBsU">視聴者参加型デスゲーム「アルター・カーニバル」謎解き体験会 (youtube.com)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/2402082g">視聴者参加型のデスゲーム『ALTÆR CARNIVAL』2月17日20時より開幕 (denfaminicogamer.jp)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://arg.igda.jp/2024/02/project-cold-2.html">体験型エンタメ情報局: 推し活×謎解き×デスゲーム! 新作ARG『Project:;COLD 2.0 ALTÆR CARNIVAL』開幕! (igda.jp)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://note.com/hakoshikichan/n/nf76464ecbbfc">まだ間に合う!Project:;COLD 2.0 ALTÆR CARNIVALを楽しむためにやっておくといいこと|はこしき (note.com)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=PcSow8yjhcY">デスゲーム「アルター・カーニバル」1st GAME (youtube.com)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=XjzCfJDaj5k">デスゲーム「アルター・カーニバル」2nd GAME (youtube.com)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Hf6FakjLWdk">デスゲーム「ALTÆR CARNIVAL」を抹消する (youtube.com)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://note.com/reethecat/n/nc7625647febb">Project:;COLD 2.0 ALTÆR CARNIVAL 時系列まとめ|リー猫 (note.com)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://www.project-cold.net/story/altarcarnival/">ALTÆR CARNIVAL | STORY:;(物語) | 現実と仮想が交錯する不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD』(プロジェクトコールド) (project-cold.net)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/240226o">実在するデスゲームに立ち向かう日常侵食型ミステリーゲーム『Project:;COLD 2.0』早くも2人の少女が犠牲となり視聴者は阿鼻叫喚。公式が「今週から大きく動く」と告知 (denfaminicogamer.jp)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://note.com/reethecat/n/n03a33965e6e8">Project:;COLD 2.0 ALTÆR CARNIVAL 「HIGH conscious lab.」謎解きまとめ|リー猫 (note.com)</a></li></ul><li style="font-weight: 400;">【英語】<a href="https://www.argn.com/2023/12/clue_chasing_with_magics_ravnica-themed_puzzle_hunt/?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_content=i-plan-on-going-absolutely-feral-over-this-puzzle">Clue Chasing with Magic’s Ravnica-Themed Puzzle Hunt | ARGNet: Alternate Reality Gaming Network</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/240215f">『人の財布』受注生産が2月29日をもって一時終了 (denfaminicogamer.jp)</a></li><li style="font-weight: 400;">【英語】<a href="https://www.argn.com/2024/02/sifting_through_field_studies_institute_records_is_surprisingly_fun/?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_content=i-wish-i-could-say-i-would-have-checked-side-b-without-the-documentation-based-nudge">Sifting Through Field Studies Institute Records is Surprisingly Fun | ARGNet: Alternate Reality Gaming Network</a></li></ul><div style="font-weight: 400;"><br /></div></div></h2><h1>イマーシブシアター/体験型演劇</h1><h2><div><ul style="text-align: left;"><li><span style="font-size: medium;">イマーシブ・フォート東京</span></li><ul><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://marketingnative.jp/immersivefort/">3月1日開業!「人生、全とっかえ。」を謳うイマーシブ・フォート東京の全貌と刀が込める思い | Marketing Native(マーケティング ネイティブ)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;">【英語】<a href="https://blooloop.com/theme-park/in-depth/immersive-fort-tokyo/">Immersive Fort Tokyo | new indoor theme park | blooloop</a><br />※イマーシブフォート東京スタッフへの海外メディアからのインタビュー</li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://getnews.jp/archives/3507976">「シャーロック・ホームズ」「東京リベンジャーズ」…物語の当時者になり本物の感動を体験できます 「イマーシブ・フォート東京」クリエイティブ・ディレクター津野庄一郎インタビュー | ガジェット通信 GetNews</a></li></ul><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://twitter.com/mukeichoukoku/status/1752889609732980963">自由回遊型 ワードレス イマーシブシアター 『Find me in LIT-crow-club』 4月.5月上演決定/ X (twitter.com)</a><br /></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;">【英語】<a href="https://noproscenium.com/nopros-10-most-anticipated-new-works-of-2024-part-i-2eb2ac6fa47e">NoPro’s 10 Most Anticipated New Immersive Works of 2024 (Part I) | by No Proscenium | Jan, 2024 | No Proscenium</a><br />※No Prosceniumが選ぶ2024年期待のイマーシブ新作</li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://note.com/tomareru_engeki/n/nd584f208a0b7">【感想まとめ】 ムーンリットアカデミーの #月夜の思い出(1月編)|泊まれる演劇のトラベルマガジン β版 (note.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://www.tomareruengeki.com/queensmotel">QUEEN’S MOTEL ティザーサイト|泊まれる演劇 (tomareruengeki.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://twitter.com/i/spaces/1YqxoDOaBBNKv?s=20" target="_blank">イマーシブシアター2023振り返り(Space)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://oracleknights.co.jp/war-p/016/">WAR→P! in Fantasy 星守りの花と未来詠みの鐘 (oracleknights.co.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;">【有料記事】<a href="https://digital.asahi.com/articles/DA3S15859526.html?ptoken=01HP44X39FXFAJE5Y8TNRCD8SX">(感歓劇)没入体験型の舞台 観客との壁破る、一期一会の魔力 穂坂知恵子:朝日新聞デジタル (asahi.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://note.com/tomareru_engeki/n/n7cf72c37156c?sub_rt=share_h">【初参加の方必見】 泊まれる演劇の10の楽しみ方 〜Moonlit Academy編〜|泊まれる演劇のトラベルマガジン β版 (note.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;">【英語】<a href="https://www.whatsonstage.com/news/list-of-winners-at-the-24th-annual-whatsonstage-awards-updating-live_1570380/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=11February2024">List of winners at the 24th Annual WhatsOnStage Awards – updating live</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000022.000017611.html">ボードゲームカフェが舞台のイマーシブシアター(没入型演劇)「コアクト」第1弾上演決定! | 株式会社ピチカートデザインのプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000682.000036130.html">津和野が生んだ文豪 森鷗外と出会う 劇場列車(イマーシブトレイン)鷗外号の運行について | 島根県のプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://dashilog.net/mahoroba/">イマ―シブシアターという新ジャンル「黄昏のまほろば遊園地」の感想 | だしろぐ (dashilog.net)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://mckittrickhotel.com/events/sleep-no-more/">Sleep No More またまた終演延長 4月末に| An Immersive Award-winning Theatrical Experience in NYC (mckittrickhotel.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://magazine.confetti-web.com/news/52637/">【上演決定!】“推しの守護霊になって見守り、導く体験を”サヨナラワールド イマーシブシリーズ「私はあなたの守護霊です」 │ シアターウェブマガジン[カンフェティ] (confetti-web.com)</a><br /></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://note.com/tomareru_engeki/n/n7e291eaf8081">【感想まとめ】 ムーンリットアカデミーの #月夜の思い出(2月上旬編)|泊まれる演劇のトラベルマガジン β版 (note.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000011.000105543.html">日本初※!「イマーシブシアター」のプロフェッショナル人材を育成する専攻が2025年4月に開講 | 学校法人滋慶学園 東京俳優・映画&放送専門学校のプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://obaken-event.wixsite.com/utsukushiihimitsu">TOP | The silentプレイ~美しい秘密~ (obaken-event.wixsite.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://www3.pref.shimane.jp/houdou/uploads/160944/142359/ba5ac44409f6cf91099ad4a1222f4a81.pdf">3/9-3/10 森鴎外と出会う 劇場列車 鴎外号 (pref.shimane.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://coact.cafe/1?immersive">イマーシブカフェの可能性 – イマーシブカフェ「コアクト」 (coact.cafe)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://epin.co.jp/m3/2024_fukuoka/">ミステリー・ザ・サード (M3) 2024『旅人』(たびびと)福岡|ミステリーナイト イーピン企画 (epin.co.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://epin.co.jp/m3/2024_osaka/">ミステリー・ザ・サード (M3) 2024『旅人』(たびびと)大阪|ミステリーナイト イーピン企画 (epin.co.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://lost-in-the-pages.com/newsd/240221">「Lost in the pages」×「Unseen you」コラボイベント開催(lost-in-the-pages.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://www.tumblr.com/aboutsleepnomore/742995939345776640/%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%82%A2ny%E7%B5%82%E6%BC%94%E3%81%AB%E3%82%88%E3%81%9B%E3%81%A6?source=share">Tumblrのスリープノーモア記録: スリープノーモアNY終演によせて</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000137948.html">三越創業350周年×イマーシブ演劇のエキスパート「E-Pinミステリー」による観客参加型ミステリーステージ 2024年3月23日(土)・24日(日) 三越劇場にて開催 | 有限会社イーピン企画のプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://twitter.com/epinkikaku/status/1761185855706988790"> GW:5/3,4,5に密室迷宮倶楽部が復活します。 / X (twitter.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://twipla.jp/events/602639">Sleep No More New York Farewell Party Tokyo 4/7開催 #SNMNYFPT - TwiPla</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;">【英語】<a href="https://www.gamesindustry.biz/how-game-making-is-shaping-theatre-and-exhibition-spaces-playable-futures">How game making is shaping theatre and exhibition spaces | Playable Futures | GamesIndustry.biz</a><br />※PunchdrunkのFelix BarrettとキュレーターのMarie Foulstonによる、ビデオゲームとイマーシブシアターの関係についてのインタビュー</li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://www.seibu-leisure.co.jp/amusementpark/immersive_show.html">没入型ドラマティック・レストラン ~豪華列車はミステリーを乗せて~ 3月から食事メニューを一新 | 西武園ゆうえんち (seibu-leisure.co.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://report.iko-yo.net/articles/18069">【2024】イマーシブ体験ができる施設5選 現実ではありえない非日常体験に没入しよう | いこーよニュース (iko-yo.net)</a></li></ul><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><br /></div></div></h2><h1>XR/メタバース</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://jp.wsj.com/articles/apple-vision-pro-review-the-best-headset-yet-is-just-a-glimpse-of-the-future-47e8e210?st=a1x7tudh7ri63r7">アップル「Vision Pro」 24時間着けてみた - WSJ</a></li><li><a href="https://www.techno-edge.net/article/2024/02/05/2751.html">Apple Vision Pro米国版を購入・プレビューして体感した「今、手に入る未来」(西田宗千佳) | テクノエッジ TechnoEdge (techno-edge.net)</a></li><li><a href="https://kai-you.net/article/88846">バーチャルファッション文化を解説するガイドブック コミティアで頒布 - KAI-YOU.net</a></li><li><a href="https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1568170.html">【西田宗千佳のRandomTracking】Apple Vision Pro買ってきた日記 3日目:Vison Proの価値を総括する - AV Watch (impress.co.jp)</a></li><li><a href="https://jp.ign.com/manga/73442/news/ai-99950">漫画家の松本零士が一周忌にAIで「復活」 生前に設立したスタジオによる『銀河鉄道999』50周年新企画がスタート (ign.com)</a></li><li><a href="https://www.atpress.ne.jp/news/384326">お台場、隅田川でイマーシブ江戸体験!AR・VRを活用したイマーシブ体験で江戸時代を体感しよう!|ASATEC株式会社のプレスリリース (atpress.ne.jp)</a></li><li><a href="https://www.watch.impress.co.jp/docs/topic/1570730.html">NianticハンケCEOに聞く Vision ProからAR技術の未来 - Impress Watch</a></li><li><a href="https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240222-283605/">PS VR2、2024年内にもPCでの利用に対応へ。SIEがテスト実施中であることを公表 - AUTOMATON (automaton-media.com)</a></li><li><a href="https://avexnet.jp/news/detail.php?id=1015379">今年の夏は、日本全国が肝試しの舞台になる?音声ARを活用した新しいホラーコンテンツをKADOKAWAのWeb小説サイト「カクヨム」で募集開始!受賞作品は音声ARアプリ「SARF」にて配信 | エイベックス・ポータル - avex portal (avexnet.jp)</a></li><li><a href="https://panora.tokyo/archives/81305">現実とメタバースを行き来するリアル謎解きゲーム「交差する夜のアートアクアリウム」開催決定 | PANORA</a></li></ul><div><br /></div></div></h2><h1>アナログゲーム/マーダーミステリー</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://twitter.com/Leonids_LAMM/status/1753010303535829336">ライブアクションマーダーミステリー「鍵のかかったその先に」/ X (twitter.com)</a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000089.000059309.html">セガ エックスディープロデュースの宿泊施設コラボ型マーダーミステリー イマーシブ ルーム™️シリーズ第1弾『忘却のラウンジバー』 フェニックス・シーガイア・リゾートにて開演 | 株式会社セガ エックスディーのプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li><a href="https://twitter.com/madama_osaka/status/1753357600630944054">マダマーケット大阪2025 事件収集市開催決定!2025.1.13(月)/ X (twitter.com)</a></li><li><a href="https://www.uzu-app.com/articles/alice-in-misty-lake-2">宿泊周遊型マーダーミステリー『ALICE in Misty Lake』 ナレーション・PVについて続報 - スマホひとつで手軽にできるマダミスアプリ[ウズ] (uzu-app.com)</a></li><li><a href="https://select-type.com/ev/?ev=YfvntRrKOew">マダミーティング!(2/18) (select-type.com)</a><br /></li><li><a href="https://www.gamer.ne.jp/news/202402060020/">「マジック:ザ・ギャザリング」マーダーミステリーがテーマの新セット「カルロフ邸殺人事件」が2月9日に発売!謎解き要素も | Gamer</a></li><li><a href="https://note.com/kkopan397/n/n13fdab185137?sub_rt=share_b">鹿児島周遊マダミス『ある国からの依頼人』(ネタバレなし)|こぱん (note.com)</a></li><li><a href="https://camp-fire.jp/projects/view/729799">【超没入型マダミス】続編をパワーアップさせてお届けしたい! - CAMPFIRE (キャンプファイヤー) (camp-fire.jp)</a></li><li><a href="https://ozon.jp/mmtg/">マダミーティング!(2/18) | OZON</a><br />※アーカイブ視聴チケットはまだ発売中</li><li><a href="https://madarame-misuo.com/">『劇場版 マーダー★ミステリー 探偵・斑目瑞男の事件簿 鬼灯村伝説 呪いの血』公式サイト (madarame-misuo.com)</a></li><li><a href="https://thelighthouse-mm.com/">The Light House | 北九州初のマダミス専門のカフェです。 (thelighthouse-mm.com)</a></li><li><a href="https://gamemarket.jp/information/177368">【ゲームマーケット2024春】マーダーミステリー特設ブース参加者募集 | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント (gamemarket.jp)</a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000005919.000002535.html">マダミスが書籍に!? これは手に入れたい! 人気漫画家・石田スイ氏描きおろし装画ポストカード特典! 新ミステリーゲーム小説「LIAR(ライアー)」第1弾予約開始! | 株式会社 学研ホールディングスのプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240226e">マダミスの過去・未来、プレイヤーの会話をデザインする──などふたつのセッションで出てきた様々な話題で「マダミス」を掘り下げる (denfaminicogamer.jp)</a></li><li><a href="https://gamemakers.jp/article/2024_02_27_61370/">中国では3,000億円市場!『マダミーティング!』レポートから見る、未知のゲーム「マダミス」を“カラオケ級の定番エンタメ”に育てる方法|ゲームメーカーズ (gamemakers.jp)</a></li></ul><div><br /></div></div></h2><h1>TRPG/LARP/ソロジャーナル</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://www.square-enix-shop.com/ffxivttrpg/jp/2024_03_taiken.html">3月開催の東京・大阪・福岡体験会 募集開始! | FINAL FANTASY XIV TTRPG公式サイト | SQUARE ENIX (square-enix-shop.com)</a></li><li><a href="https://dj.closs-larp.com/">QUEST of LABYRINTH – ワールド・ダイブ型ダンジョンLARPゲーム 4/7 (closs-larp.com)</a></li><li><a href="https://twipla.jp/events/600995">【昭和因習村リアルイベント】5月3日ライブシネマ:フォークロア『籤木山のたましずめ』 - TwiPla</a></li><li><a href="https://www.city.otaru.lg.jp/docs/2024022000013/">【次回展示】ゲームの中の『物語』 ボードゲームとTRPG展 | 小樽市 (otaru.lg.jp)</a></li><li><a href="https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2402/21/news130.html">街中で甲冑騎士が戦ってる!? あるイベントの光景が「迫力ある」「かっこいい」と話題 参加者に聞く甲冑戦闘の楽しさ(1/4 ページ) - ねとらぼ (itmedia.co.jp)</a></li></ul><div><br /></div></div></h2><h1>デジタルゲーム</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://www.4gamer.net/games/576/G057683/20240202028/">「ドキドキ文芸部プラス!」Epic Gamesストアで2月9日より無料配布。文芸部員と交流を図る“サイコホラー”恋愛シミュレーション (4gamer.net)</a><br />※2/16まで</li><li><a href="https://www.4gamer.net/games/772/G077241/20240205013/">主人公はいつでも好きなときに村を燃やせる。ホラーADV「廃村散策会活動記録」,Steamで配信開始 (4gamer.net)</a></li><li><a href="https://www.4gamer.net/games/585/G058543/20240205044/">ユーザーが自分だけの“遊戯王AI”を作れる取り組みも発表に。25周年イベント「遊戯王デュエルモンスターズ 決闘者伝説 QUARTER CENTURY」レポート (4gamer.net)</a></li><li><a href="https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2402/06/news126.html">Roblox、リアルタイムAIチャット翻訳機能を追加 日本語を含む16カ国語サポート - ITmedia NEWS</a></li><li><a href="https://www.4gamer.net/games/461/G046174/20240207007/">「ドラクエウォーク」が日本の位置情報ゲームの収益1位。世界の位置情報ゲームの約半分の収益を日本市場が占める (4gamer.net)</a></li><li><a href="https://www.famitsu.com/news/202402/08333876.html">ディズニーがエピック・ゲームズに15億ドルの出資を決定。『フォートナイト』と繋がる新たなゲーム内空間の創造を目指す | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com (famitsu.com)</a></li><li><a href="https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240208-281978/">未解決事件・科学捜査ゲーム『東京サイコデミック~公安調査庁特別事象科学情報分析室 特殊捜査事件簿~』5月30日発売へ。「九龍」「魔人學園」今井秋芳氏手がける - AUTOMATON (automaton-media.com)</a></li><li><a href="https://www.4gamer.net/games/514/G051438/20240209010/">生きたインクで描かれた動物たちが戦うターン制ストラテジー「インクリナティ」,2月22日にPC&家庭用ゲーム機向けにリリース (4gamer.net)</a></li><li>【英語】<a href="https://www.theverge.com/24065451/fantasy-hike-app-fitness-tracker-walking-health">Ignore your fitness tracker and walk to Mordor instead - The Verge</a><br />※指輪物語のモルドールまでの旅路を実際に歩きながら追体験するアプリ</li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/240215z">『CIRCLE = CIRCLE』Steamストアページが公開。同人即売会ゲーム (denfaminicogamer.jp)</a></li><li><a href="https://www.4gamer.net/games/757/G075762/20240222026/">「5分後に意外な結末 モノクロームの図書館」本日発売。100エピソードを収録,ゲームならではの演出で意外な結末を楽しめる (4gamer.net)</a></li><li><a href="https://doope.jp/2024/02143645.html">中世の写本をテーマに描く独創的なターンベースストラテジー「Inkulinati」のPC/Xbox製品版1.0とPS/Nintendo Switch版が本日配信、ローンチトレーラーも « doope! 国内外のゲーム情報サイト</a></li><li><a href="https://anotherway.jp/archives/20240226.html">「シリアスゲーム(メディアテクノロジーシリーズ)」を出版しました | Anotherway</a></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=bMsNd-QgTNc">【公式】『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケモントレーディングカードゲームポケット)』コンセプト映像 (youtube.com)</a></li><li><a href="https://www.fortnite.com/id/login?redirectUrl=http%3A%2F%2Fwww.fortnite.com%2F%40cyberagent_inc%2F5299-7104-1098%3Flang%3Dja&productName=fortnite&noHostRedirect=true&client_id=a485a2fde2e343dfb7559d5efeaf35d9&lang=ja">Epic Games『Turnable Escape Room』 (fortnite.com)</a><br />※FORTNITEにて遊べる謎解きゲーム</li></ul><div><br /></div></div></h2><h1>アート/芸術</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://levtech.jp/media/article/column/detail_376/">総データ量350TB超。30年以上かけた世界遺産デジタルアーカイブ化の取り組み | レバテックラボ(レバテックLAB) (levtech.jp)</a></li><li><a href="http://animationbusiness.info/archives/15489">スタジオジブリと中国アリババがパートナーシップ、上海で大規模展覧会も (animationbusiness.info)</a></li><li><a href="https://creators.j-mediaarts.jp/encounters-2024">ENCOUNTERS | 文化庁メディア芸術クリエイター育成事業 (j-mediaarts.jp)</a><br />※特別展示 2/17-2/25</li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=j35Ozcpj_tk">冨安由真|「TERRADA ART AWARD 2023 ファイナリスト展」作品紹介 (youtube.com)</a></li><li><a href="https://bijutsutecho.com/magazine/news/exhibition/28460">ポケモン×工芸展、MOA美術館(熱海)に巡回決定|美術手帖 (bijutsutecho.com)</a></li><li><a href="https://www.tokyoartbeat.com/events/-/Almanac-of-Interesting-Clothes/5FED275D/2024-03-11">「“オモシロイフク”大図鑑」 (文化学園服飾博物館) |Tokyo Art Beat</a></li><li>【有料記事】<a href="https://bijutsutecho.com/magazine/insight/28345">映像は何をなしうるか──映像インスタレーションの居心地の悪さについて|美術手帖 (bijutsutecho.com)</a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001075.000014302.html">【第8回横浜トリエンナーレ】高校生 チーム対抗 体験型ゲーム・イベント ワンダリングチャレンジ in 横浜トリエンナーレ開催 | 公益財団法人 横浜市芸術文化振興財団のプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li><a href="https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1571615.html">みなとみらいに世界初のゲームアートミュージアム 29階建て複合施設着工 - Impress Watch</a></li><li><a href="https://bijutsutecho.com/magazine/news/headline/28506">水上に浮かぶ美術館「FLOATING MUSEUM(仮称)」が韓国・安佐島にオープン。アーティスト・柳幸典が構想|美術手帖 (bijutsutecho.com)</a></li></ul><div><br /></div></div></h2><h1>テーマパーク/イベント</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://www.yomiuri.co.jp/national/20240128-OYT1T50133/">水族館にミズダコ専門館、1億2000万円で建設した施設は巨大なタコが侵入してくるデザイン : 読売新聞 (yomiuri.co.jp)</a></li><li><a href="https://www.moguravr.com/immersive-experience-facilities/">物語の世界に没入したかのような感覚 期待の「イマ―シブ(immersive)」体験施設5選 - MoguLive (moguravr.com)</a></li><li><a href="https://event.bandainamco-am.co.jp/cx/jojo-world-quizzes/attraction2/">SPW財団入団試験|JOJO WORLD Quizzes (bandainamco-am.co.jp)</a></li><li><a href="https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2402/12/news021.html">ガイドが嘘しか言わない“嘘のツアー”、斬新すぎて人気 反響に主催者「嘘みたいな話だと思った」(1/3 ページ) - ねとらぼ (itmedia.co.jp)</a></li><li><a href="https://www3.nhk.or.jp/lnews/okayama/20240212/4020019438.html">岡山 「としょかんクエスト」子どもたちが謎解きに挑戦|NHK 岡山県のニュース</a></li><li><a href="https://magazine.atnavi.net/articles/51256">HIKAKINが「USJ公認クリエイター」再就任 山之内すずとドンキーコングのコンガ体験|あとなびマガジン (atnavi.net)</a></li><li><a href="https://www.toei-eigamura.com/immersive-attraction/">没入アトラクション 魎魔伝承 | 東映太秦映画村 (toei-eigamura.com)</a></li><li><a href="https://jp.ign.com/john-wick-chapter-4/73522/news/">「ジョン・ウィック」の没入型体験施設がラスベガスに誕生へ 年内オープン予定 (ign.com)</a></li><li><a href="https://bandainamco-am.co.jp/tp/namja/NEWS/events/20240221.html">忍者をテーマにした新エリア「NINJATOWN(ニンジャタウン)」3月16日(土)オープン! 春のイベント「サスペンス劇場」、「マジックショー」も同時スタート! | 最新ニュース | ナンジャタウン (bandainamco-am.co.jp)</a></li><li><a href="https://sp.club-off.com/jcb/apps/lei/fflei_sh_ichiran.cfm?action=1&SHGRID=5089198&sub_action=">【貸切イベント】西武園ゆうえんち貸切企画 - JCBビジネスカードClub Off(クラブオフ)/会員特典・優待サービス (club-off.com)</a></li><li><a href="https://ameblo.jp/obaken-obakeyashiki/entry-12841198394.html">真動く肢体 後日談① | オバケン なぜこんな所にお化け屋敷が!? (ameblo.jp)</a></li><li><a href="https://ameblo.jp/obaken-obakeyashiki/entry-12841209311.html">動く肢体 後日談② | オバケン なぜこんな所にお化け屋敷が!? (ameblo.jp)</a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/240229a">『ダンジョン飯』“魔物食の食品サンプル”も展示されるリアルイベントが4月27日から開催へ (denfaminicogamer.jp)</a></li></ul><div><br /></div></div></h2><h1>その他</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://www.conan-movie.jp/2024/news/p_07.html">NEWS┃『名探偵コナン 100万ドルの五稜星(みちしるべ)』 (conan-movie.jp)</a></li><li><a href="https://www.arukikata.co.jp/web/directory/item/117690/">地球の歩き方 ムーJAPAN ~神秘の国の歩き方~ | 地球の歩き方 (arukikata.co.jp)</a></li><li><a href="https://note.com/jin_fujisawa/n/nc70fb480d556?sub_rt=share_pb">僕とやまださんの1767日 ─僕がロゲットカードの事業譲渡を決めた理由|藤澤 仁 (note.com)</a></li><li><a href="https://cedec.cesa.or.jp/2024/#p-index-guide">CEDEC2024講演者公募開始 (cesa.or.jp)</a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/2402012l">「笑い男」が講談社やProduction I.Gの公式サイトをジャック (denfaminicogamer.jp)</a></li><li><a href="https://kai-you.net/article/88788">能楽と『攻殻』『鬼滅』とのコラボを考えるセミナー、法政大学で開催 - KAI-YOU.net</a></li><li><a href="https://takafumisenda.com/typeface">Typeface|Takafumi Senda Portfolio</a><br />※暗号文字フォント</li><li><a href="https://www.aozorabank.co.jp/bank/story/finance/sdgs.html">【熊本発】SDGs×ゲームで「企業」と「子どもたち」をつなぐ新たな試み...ウェブサービス「花咲くプラネット」のチャレンジ | ストーリー | あおぞら銀行 (aozorabank.co.jp)</a></li><li><a href="https://www.famitsu.com/news/202402/05333561.html">参加者が牌となるリアルイベント“人間麻雀”が開催決定。麻雀牌役136名、観戦者最大600名を募集。人間牌を使ってプロが対局 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com (famitsu.com)</a></li><li>【有料記事】<a href="https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00769/00007/?n_cid=nbpnxr_twbn">24年の注目キーワード「イマーシブ」 消費者を捉える3つの発想:日経クロストレンド (nikkei.com)</a></li><li><a href="https://arg.igda.jp/2024/02/2024.html">体験型エンタメ情報局: 体験型エンターテインメントの現在と未来2024 (igda.jp)</a></li><li><a href="https://www.cinematoday.jp/news/N0141391">クリストファー・ノーラン、『TENET テネット』は全てを理解できるようには作っていない|シネマトゥデイ (cinematoday.jp)</a></li><li><a href="https://gamemakers.jp/article/2024_02_08_60534/">『シリアスゲームの社会的受容を問う』が刊行。韓国での事例から「役に立つ」ゲームはどのように社会に受け入れられるのか分析し、日本にも通じる可能性を検討する書籍|ゲームメーカーズ (gamemakers.jp)</a></li><li><a href="https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2402/13/news045.html">鍵の“挿入音”をスマホで録音→スペアキーを作る攻撃 シンガポール国立大「SpiKey」発表:Innovative Tech - ITmedia NEWS</a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000008.000103296.html">誰もが宇宙から撮影できる時代へ! 人工衛星『EYE』を用いた「宇宙撮影体験」参加者の募集を本日開始 | ソニーグループ株式会社のプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li><a href="https://drive.google.com/file/d/1e7LL1MTUZEhllvobwZ1u9iqp3Y65aWvD/view">フィクションがなまなましくなるとき 20240210_fiction_vividness.pdf - Google ドライブ</a></li><li><a href="https://www.xknowledge.co.jp/book/9784767832616">X-Knowledge | ミステリな建築 建築なミステリ (xknowledge.co.jp)</a></li><li><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/484564018X?&linkCode=shr&tag=ogawab-22&language=ja_JP&ref_=as_li_ss_shr&creativeASIN=484564018X&camp=1207&creative=undefined&linkId=e09d1f1312f7e401ba3b4948c5c0356b">エンターテインメント・ビジネス~産業構造と契約実務~ (リットーミュージック) | 安藤 和宏(東洋大学法学部教授) |本 | 通販 | Amazon</a></li><li><a href="https://gigazine.net/news/20240214-openai-win-authors-copyright-lawsuit/">ChatGPTに対する著作権侵害訴訟の前半戦でOpenAIがほぼ全面勝利、作家3人の訴えの大半が却下される - GIGAZINE</a></li><li><a href="https://www.hanmoto.com/bd/isbn/9784817022158">空想世界のもちもの るきち(著/文) - 日貿出版社 | 版元ドットコム (hanmoto.com)</a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/2402162a">テレビ東京が行った謎の式典『祓除』がU-NEXTで配信開始。「祓除」(ふつじょ)は穢れや禍などを除くことを意味する (denfaminicogamer.jp)</a></li><li><a href="https://bijutsutecho.com/magazine/series/s39/28477">アーティストが知っておくべき著作者人格権|美術手帖 (bijutsutecho.com)</a></li><li><a href="https://natalie.mu/comic/news/561661">「パトレイバー」搭乗・操縦できるイングラムの開発プロジェクト、スポンサー募集開始 - コミックナタリー (natalie.mu)</a></li><li><a href="https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00605/00055/?n_cid=nbpnxr_twbn">道尾秀介の新作「きこえる」 音声組み合わせたハイブリッド小説:日経クロストレンド (nikkei.com)</a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000120.000016368.html">ダンスボーカルグループ「UNiFY」が警察と囚人に扮し、視聴者とのやりとりで脱出を試みる4ストリーム同時配信番組を実施 | 株式会社LiveParkのプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li><a href="https://peatix.com/event/3863405/view">キャラクターが躍動する物語の作り方: 新城カズマと学ぶ、エンタメ作品の魅力的なキャラクター創造術 3/17開催 | Peatix</a></li><li><a href="https://spice.eplus.jp/articles/326709">「天井棧敷」「劇団状況劇場」「夢の遊眠」など、劇場の歴史を知るポスターとチラシ約400点を一挙掲載した書籍『劇場のグラフィズム』を3月に発売 | SPICE - エンタメ特化型情報メディア スパイス (eplus.jp)</a></li><li><a href="https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1572136.html">ダイソー、店舗ごとの在庫がわかるアプリ - Impress Watch</a></li><li><a href="https://www.famitsu.com/news/202402/28336047.html">『幼稚園』“ほぼ実物大の公衆電話”が付録に。テレカを入れて受話器を置くとカードが戻ってくるギミックも完全再現 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com (famitsu.com)</a></li><li><a href="https://www.techno-edge.net/article/2024/02/27/2872.html">音楽の作り方が決定的に変わる。架空のロックバンドのコンセプトアルバムを丸ごとAIで作れてしまいました(CloseBox) | テクノエッジ TechnoEdge (techno-edge.net)</a></li><li>【英語】<a href="https://noproscenium.com/the-no-proscenium-glossary-for-audiences-c1597d510268">Glossary of Immersive Terms & Concepts | No Proscenium</a><br />※イマーシブ作品関係の情報サイト「No Proscenium」の2024年版用語集</li></ul></div></h2><ul>
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石川淳一http://www.blogger.com/profile/13842438531165806818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-79309895947836626382024-02-13T07:00:00.032+09:002024-02-14T22:30:42.991+09:00推し活×謎解き×デスゲーム! 新作ARG『Project:;COLD 2.0 ALTÆR CARNIVAL』開幕!<div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjEsAeaab6UjaIGM3moIvuDxXnSq5I0NJUiYogSHGxwb0YVqHQALDxYH5JrcdNtFFb0_hQ4_EkXWQUJGXlMg6t04dc1QpcKNxs4H3k3EDU2f5hCgl4eInGXyv4DLRTLk-DhTPfsz5J9d3NsHZl58Ian51sudQjr4iJBNjhjS9MFJiLNg-pyNeLKYVUQNX5k" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjEsAeaab6UjaIGM3moIvuDxXnSq5I0NJUiYogSHGxwb0YVqHQALDxYH5JrcdNtFFb0_hQ4_EkXWQUJGXlMg6t04dc1QpcKNxs4H3k3EDU2f5hCgl4eInGXyv4DLRTLk-DhTPfsz5J9d3NsHZl58Ian51sudQjr4iJBNjhjS9MFJiLNg-pyNeLKYVUQNX5k=w400-h225" width="400" /></a></div><br /></div></div></div><div style="text-align: left;">国産ARG『Project:;COLD』シリーズの最新作『Project;:COLD 2.0 ALTÆR CARNIVAL』が、2024年2月17日(土)に開幕します。参考:<a href="https://arg.igda.jp/p/arg.html" target="_blank">ARG(代替現実ゲーム)とは?</a></div><div style="text-align: left;"><div><br class="Apple-interchange-newline" />この記事では、今からこのビックイベントに参加したい!という方が、最速で入っていけるように、ポイントを絞って説明していきます。期間中、随時更新予定です。</div><div><br /></div></div><div style="text-align: left;">『Project:;COLD』シリーズは、オンラインで無料で参加できるオリジナル企画のARGシリーズとして、これまでに15万人以上の参加者(公式発表)の心を掴んできました。そして、いよいよ、待望の完全新作である『Project:;COLD 2.0』の物語が動き出します。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">リアルタイム進行で少女たちの運命が変転していくARGですので、まだ未来が定まらぬこのタイミングに行き会えたあなたはとても幸運です! 今作ではシチュエーションも登場人物も一新。前提知識なしに参加可能です。物語が展開される期間は3月末までと予告されていますので、ぜひ、あなたの力で少女たちの未来を切り拓いてください。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><h3 style="text-align: left;">プレイヤーのミッションは?</h3><h4 style="text-align: left;">① デスゲームの観客として推し活をする</h4><div>5人の少女たちがリアリティショー形式のデスゲームに参加しています。2月17日(土)から4週連続でYouTube Live上で公開開催される「ゲーム」ごとに、最下位の1名が処刑されてしまいます。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhJap5EUiZe7xY4X3CkK6e0aLJEmuSV6Q43jBx1-l5Q4L0fqzFTTtJdWyqgB7ZYx9ffgPAnoWZ6n7XeLEZ29dMNRVr5F2QAD00EQ_C9PoClKTrqdoE2kxhLSZRdFXoyyyxyx07ffShXYPLrIzcqjixTQUda9G80WfacX74v_xYOjCBK7Wb9ibD1g9cN3H59" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhJap5EUiZe7xY4X3CkK6e0aLJEmuSV6Q43jBx1-l5Q4L0fqzFTTtJdWyqgB7ZYx9ffgPAnoWZ6n7XeLEZ29dMNRVr5F2QAD00EQ_C9PoClKTrqdoE2kxhLSZRdFXoyyyxyx07ffShXYPLrIzcqjixTQUda9G80WfacX74v_xYOjCBK7Wb9ibD1g9cN3H59" width="320" /></a></div><br />「ゲーム」の順位を決めるのは、「守護者(ガーディアン)」と呼ばれる各少女たちを応援するファンの力。毎週異なる形式の謎解きが少女たちそれぞれに出題されますが、解答するのは視聴者です。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiFeGTk7qcZelmyIazoXMtkKY6O8C-GksefwyaQmcMM_jtIrHfpkahMYEcvQcounioTLwdRqMgcahzgPh5b_U0yjmzG3wKABiJgyQry36LzWL3O9jA1PE4ZlEbM2EzIuUStBZFG9qaegkotf2c8k-_HXRXbAKwuZaWSBNgNnGNyW9ZwtjiYHV9Q8U5yBlP1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiFeGTk7qcZelmyIazoXMtkKY6O8C-GksefwyaQmcMM_jtIrHfpkahMYEcvQcounioTLwdRqMgcahzgPh5b_U0yjmzG3wKABiJgyQry36LzWL3O9jA1PE4ZlEbM2EzIuUStBZFG9qaegkotf2c8k-_HXRXbAKwuZaWSBNgNnGNyW9ZwtjiYHV9Q8U5yBlP1" width="320" /></a></div></div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgASg0zIBSQm-2goMbgJk0Al2rTqwmHGUHKWPPWbT4rrkGj1L0sqxSzdXQRnjCbJtrBONM_IN8N5ygiEpohJnY9y_10Pk8Dl23rxcrzf-4sHQqC_e7MsE9BNLXGhoRDwUXtXQGa7asO4BefKcFLxerBRP-r4vvmodmbBiycxs3rgPrOAghWYNL_cbIm_htn" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgASg0zIBSQm-2goMbgJk0Al2rTqwmHGUHKWPPWbT4rrkGj1L0sqxSzdXQRnjCbJtrBONM_IN8N5ygiEpohJnY9y_10Pk8Dl23rxcrzf-4sHQqC_e7MsE9BNLXGhoRDwUXtXQGa7asO4BefKcFLxerBRP-r4vvmodmbBiycxs3rgPrOAghWYNL_cbIm_htn" width="320" /></a></div><br />RTAS(リアルタイム・アンサー・システム)と呼ばれる仕組みにより、YouTube Liveのコメントから解答が自動的に拾い上げられ、最初の正解者は配信内で紹介される栄誉を得ることになります。求められる知識やヒラメキの幅は広く、誰でも貢献できるチャンスがあるとのこと。</div><div><br /></div><div>5人それぞれに生配信が立ち、クリアタイムを競います。誰を応援するかは、あなた次第。また、全体を観戦できる実況付きの配信枠もあるようです。</div><div><br /></div><div><a href="https://altarcarnival.com/participants/" target="_blank">出場者のプロフィール</a>をよく見て、気に入った子が処刑されないように応援。命を助けたら、認知してもらえるかも! まさに究極の推し活ですね。</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">② 秘密を抱える5名の少女を救い出す</h4><div>さて、これまで説明した部分は、デスゲームである『ALTÆR CARNIVAL』を主催者の思惑通りに進行させる話でした。しかし、『Project:;COLD 2.0』のミッションの本命は、「秘密を抱える5名の少女を救い出すこと」。</div><div><br /></div><div>今はまだ彼女たちを救う手段は明らかになっていません。しかし、5人の少女はそれぞれの秘密を抱えてこのデスゲームに巻き込まれているようです。彼女たちに信頼され、その秘密を解き明かしていけば、きっと彼女たちを救う道筋が見えてくるはず。<br /><br /></div><div>後述する「パストハッキング」による過去改変で彼女たちを後から救える可能性があります。デスゲームによる悲劇が積み重なっていこうとも、まずはなぜこんな事件が起こっているのか、情報の断片を見逃さず、推理し続けることが肝要です。</div><div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">参加のしかた</h3><div><br /></div><div>使える時間の量に応じて、いくつかの参加の深さがあります。</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">レベル1:とりあえず進捗だけ追いかけたい</h4><div>2月17日から4週にわたって、毎週土曜日の20時より、<a href="https://www.youtube.com/@AltarCarnival" target="_blank">ALTÆR CARNIVALのYouTubeチャンネル</a>(インゲーム)にてデスゲームの配信があります。これを見るだけで、まずは状況には追いつけるでしょう。</div><div><br /></div><div>デスゲームの進行については、以下の動画がたいへん分かりやすくまとまっています。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="223" src="https://www.youtube.com/embed/D-SWBNvzaTI" width="345" youtube-src-id="D-SWBNvzaTI"></iframe></div><br /><div><br /></div><div>また、公式のXアカウントである <a href="https://twitter.com/AltarCarnival" target="_blank">@AltarCarnival</a>(インゲーム)と <a href="https://twitter.com/ProjectCOLD_613" target="_blank">@ProjectCOLD_613</a>(ゲーム外)をフォローすることで、その他に発生している状況も大まかには追いかけることができるかと思います。</div><div><br /></div><div><a href="https://altarcarnival.com/" target="_blank">ALTÆR CARNIVALの公式サイト</a>(インゲーム)には、出場者紹介や、彼女たちの様子などが掲載されていますので、お時間のあるときに。さらに、通例であれば、Project:;COLDの公式サイトにも随時まとめが載ります。時間があるときに<a href="https://www.project-cold.net/story/altarcarnival/" target="_blank">こちらのまとめページ</a>をチェックしてみてください。</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">レベル2:少女たちの日々の様子を確認したい</h4><div>公式Discordサーバーに<a href="https://discord.gg/7dThVMMqvn" target="_blank">この招待リンク</a>から入ってください。</div><div><br /></div><div>「ALTÆR CARNIVAL」の運営が用意した、5人の少女たちが会話をしているチャンネルや、少女たちがそれぞれ独り言をつぶやいているチャンネル、そしてそれぞれの「守護者」用のチャンネルが表示されます。</div><div><br /></div><div>5人の少女たちの会話のログは、Discordに入らずとも<a href="https://altarcarnival.com/chatlog/" target="_blank">ALTÆR CARNIVALの公式サイト内のチャットログページ</a>からも確認できますが、個々人の独り言チャンネルはDiscord内からのみ確認可能です。全員、毎日何かをつぶやいています。テキスト量がすごい。</div><div><br /></div><div>なお、Discord上で少女たちと会話することはできず、守護者チャンネルは、あくまでも運営が用意した守護者同士が会話するための場です。なお、守護者と出場者は、デスゲームの配信内で交流する時間があると予告されています。</div><div><br /></div><div><h4>レベル3:他の融解班(プレイヤー)と情報交換しながら楽しみたい</h4></div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgPHoDDlaFo_E4wGKVB_-ySlDW7VTxLj1T5hbMg7mJ-qeqJBOprHQrvRKPRSQRD3k0IRplxdQg3hMUMOYR_Nz5Rx2IEriGIU_Wd8yvSR4BW-6TaK3LWDtzE5quG0YBF_sO353fYWUUck9DOZQcqux1-UwUiccmRtaKgG7RMHUYR7CYukRprkXYJYY81TtKo" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="776" data-original-width="939" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgPHoDDlaFo_E4wGKVB_-ySlDW7VTxLj1T5hbMg7mJ-qeqJBOprHQrvRKPRSQRD3k0IRplxdQg3hMUMOYR_Nz5Rx2IEriGIU_Wd8yvSR4BW-6TaK3LWDtzE5quG0YBF_sO353fYWUUck9DOZQcqux1-UwUiccmRtaKgG7RMHUYR7CYukRprkXYJYY81TtKo" width="290" /></a></div><br />Discordのチャンネル一覧にある「チャンネル&ロール」から、「雑談や考察のチャンネル」を選択することで、「ALTÆR CARNIVAL」の運営が把握していない、融解班向けのチャンネル群が一気に追加されます。事情は、融解班>融解班の皆さまへ で語られています(涙)。</div><div><br /></div><div>大まかなチャンネル分けは、融解班>チャンネル説明 に解説があるので、ご確認ください。</div><div><br /></div><div>また、X上には「<a href="https://twitter.com/i/communities/1498869071416152065" target="_blank">Project;:COLD融解班</a>」という公式コミュニティもあります。ハッシュタグは「<a href="https://twitter.com/search?q=%23%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%90%E3%83%AB&src=typed_query&f=live" target="_blank">#アルター・カーニバル</a>」です。</div><div><br /></div><div><div><h4>レベル4:隅々まで知り尽くしたい!</h4></div><div>そんなに頑張って知り尽くさなくても、全く問題なく参加できると思いますが、どうしてもというのでしたら……。</div><div><br /></div><div><a href="https://www.project-cold.net/news/post-14/" target="_blank">昨年の9月から</a>5人の少女たちのプロフィールが徐々に明かされ、<a href="https://www.project-cold.net/news/post-18/" target="_blank">1月15日からは前日譚が開始</a>されています。前日譚の大きな比重を占めているのは、Discord内で行われている5人の少女たちの会話ですので、ログを通読することがまずは第一歩ですが、さらに、いくつかの情報が先行して見つかっています。</div></div><div><br /></div><div>瑠奈が崇拝する占い師<a href="https://www.tenpouji.com/" target="_blank">「天法寺ジュリエッタ」のWebサイト</a>や、VRChat内の<a href="https://mydearestvr.com/news/20240116_1165.html" target="_blank">MyDearestバーチャルオフィス</a>に隠されたカードから判明した各デスゲームの(section1の?)ゲームタイトルと思われる情報、そして、RTASのテスト配信から見つかったコンビニで印刷できる資料の情報など。</div><div><br /></div><div>これらの情報については、融解班のリー猫さんが作成された「<a href="https://note.com/reethecat/n/n8da76eb3e6b6" target="_blank">Project:;COLD 2.0 ALTÆR CARNIVAL 前日譚まとめ</a>」に完璧にまとまっていますので、ぜひご参照ください。</div><div><br /></div><div>Wikiが欲しい? ARGプレイヤーの鑑ですね。融解班有志が立てている<a href="https://wikiwiki.jp/acias/" target="_blank">Wikiはこちら</a>。</div><div><br /></div><div>さらに、Discordの各考察チャンネルで、ディープな考察が日々繰り広げられています。こうした無限の考察もARGの大きな楽しみですが、自分のペースで参加するのが一番です。ご無理はなさらぬよう。</div><div><br /></div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">これだけ知ってればOK! Project:;COLD用語</h3><div><br /></div><div>今回は完全新作ですので、既存作品の知識はなくてもOKですが、最低限知っておくと良さそうなことを、簡単にご紹介します。</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">融解班</h4><div>『Project:;COLD』の各事件において、調査し、謎を解き、時にはサイトをハッキングしたりして事件を解決に導く人たちの呼称。別名プレイヤー。ただでさえ、ひとりひとりのスキルも高いのに、それが群体ともなると一瞬で謎が融けていくことで有名です。(謎制作のまがたさんの胃は融けずにすむのでしょうか)</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">イオリ・ハートフィールドとパストハッキング</h4><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh0o7GlM-R_aDURTmC8dsPqLCNRzA3yR58IRWe6xXoVSD4rBCnH5YZ6SRqiGI9N-LJutJwsqSxNxqhXR91qcTwQWOno5aXbL1vX04tzHpmCHGLOBh1W892J6Dpz9f3T2J5w_xCspQ8-qA9x3Oc98PyysRrFFAp7X-9vjUx23BonKGQoy3d4h56VolKyPS1m" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1271" data-original-width="2048" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh0o7GlM-R_aDURTmC8dsPqLCNRzA3yR58IRWe6xXoVSD4rBCnH5YZ6SRqiGI9N-LJutJwsqSxNxqhXR91qcTwQWOno5aXbL1vX04tzHpmCHGLOBh1W892J6Dpz9f3T2J5w_xCspQ8-qA9x3Oc98PyysRrFFAp7X-9vjUx23BonKGQoy3d4h56VolKyPS1m" width="320" /></a></div><br />case.613とcase.633では、一通りの悲劇が起こった後で、100年後の探偵「イオリ・ハートフィールド」が融解班の前に現れました。イオリはバイナリーシティという謎のレジスタンス組織に属しており、「パストハッキング」という過去の通信機器へ情報干渉する特殊能力を持っています。しかし、その事象改変能力は限定的で、かつ、膨大なエネルギーを消費します。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEictRT2ui56J2yPrK1-Nnktug_d4G3HshqeiSsxVmLbjEuj-xTY2WyJPsYeQjPQIkkYI2PxriYQYUFkq8fHlNv0nuKqO7kyn8D-rhGmqIhHoTL6KE-J3f4T6KFTqpvGf8Zero249oVAf_fUUHSfa-2LuHc9QbN5ooocKXtBJsR57bTHuWyQoBAGZnUAKTfu" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="364" data-original-width="650" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEictRT2ui56J2yPrK1-Nnktug_d4G3HshqeiSsxVmLbjEuj-xTY2WyJPsYeQjPQIkkYI2PxriYQYUFkq8fHlNv0nuKqO7kyn8D-rhGmqIhHoTL6KE-J3f4T6KFTqpvGf8Zero249oVAf_fUUHSfa-2LuHc9QbN5ooocKXtBJsR57bTHuWyQoBAGZnUAKTfu" width="320" /></a></div><br />未来では未解決事件として扱われている各caseに関して、融解班の手で真実を暴き、それをイオリに伝えることで、因果の要となる事象へピンポイントで干渉して事件を根本からなかったことにする。それが『Project:;COLD』の事件解決の王道です。</div><div><br /></div><div>なお、バイナリーシティは過去に干渉し、世界線を変化させることで「Shirano」という存在を抹消しようとしているようですが、詳細は謎に包まれています。今回の2.0で、100年後の事情が見えてくるのかにも注目です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><h3 style="text-align: left;">過去のProject:;COLDシリーズについて</h3><div><br />今作は独立した新作で、過去作の知識なしで楽しめますが、参考までにこれまでのシリーズ作品をご紹介します。</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">Project:;COLD 1.0 case.613</h4><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhB_wFR9Bk5HrX0ZkOAZ5wlb3gHEIFO3H5xJS_DYDk9BOOY1BX7CfusFNfWLnmVM8pgQntyteS4H2gUWZnFt886vVbK4rDZLRBPifcBi7SPbM_S1wA4FVy3SH4XaOGyhqEdd0DGtGgmHv1Fi208flez3HncYHIG_QT0MQOosdP5M-rseF20ThGgR-nXnxjU" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="383" data-original-width="680" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhB_wFR9Bk5HrX0ZkOAZ5wlb3gHEIFO3H5xJS_DYDk9BOOY1BX7CfusFNfWLnmVM8pgQntyteS4H2gUWZnFt886vVbK4rDZLRBPifcBi7SPbM_S1wA4FVy3SH4XaOGyhqEdd0DGtGgmHv1Fi208flez3HncYHIG_QT0MQOosdP5M-rseF20ThGgR-nXnxjU" width="320" /></a></div><br /></div><div>2020年の年末から2021年の年始にかけて実施された『Project;:COLD 1.0 case.613』(<a href="https://arg.igda.jp/2020/12/project-cold.html" target="_blank">開始時の記事</a>, <a href="https://arg.igda.jp/2021/01/project-cold.html" target="_blank">解決編の記事</a>)では、高校生が結成したガールズバンド「都まんじゅう」と死の呪いを巡る物語が繰り広げられました。Twitter(現X)上で楽しく活動していたメンバーたちに突如降りかかる、13日ごとに誰かが死んでいくという呪い。彼女たちの悲劇の運命を変えられるのか。</div><div><br /></div><div>TwitterとYouTubeを利用したリアルタイム進行の全体戦、という王道構成のARG。それを独自IPで大規模に立ち上げ、また、VTuberで発達したバーチャルキャラクター技術を活用して、フィクショナルだが実在感の高い人物たちという技術的新規性もある、日本のARG史の転換点となる作品です。</div><div><br /></div><div>この「都まんじゅう」を巡る物語は、<a href="https://ccfolia.stores.jp/items/659fba384c27e8002c05dd64" target="_blank">『Project:;COLD case.613 血の人形・再来事件 ココフォリアDL版』として販売</a>されており、1〜4人で遊べる謎解きアドベンチャーゲームで追体験することが可能です。</div><div><br /></div><div>また、公式がまとめている<a href="https://www.project-cold.net/story/case-613/" target="_blank">case.613 のアーカイブはこちら</a>。Twitter上での展開を抜粋してまとめた<a href="https://togetter.com/li/1630448" target="_blank">Togetterはこちら</a>。</div><div><br /></div><div><h4>Project:;COLD 1.8 case.633</h4></div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiwDk2TWMY1YAhVXu5yIdojDvI-_hxxzzhU57wI6a4fkTvLnbQgxKscP5G11xGpT2jwCD2nO_-cp54L1WULSRukpSncEjgSxaPdzLkRvL9O5hCqI2ugNl0e1wiZP-pPp6RFTEcuWIuUq09ordndGjC5hFKQ62MiTmNnu5TkrUC_Om39do8s2LSM7OydhREX" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="396" data-original-width="597" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiwDk2TWMY1YAhVXu5yIdojDvI-_hxxzzhU57wI6a4fkTvLnbQgxKscP5G11xGpT2jwCD2nO_-cp54L1WULSRukpSncEjgSxaPdzLkRvL9O5hCqI2ugNl0e1wiZP-pPp6RFTEcuWIuUq09ordndGjC5hFKQ62MiTmNnu5TkrUC_Om39do8s2LSM7OydhREX" width="320" /></a></div><br /><br /></div><div>2022年の3月の『Project:;COLD 1.8』(<a href="https://arg.igda.jp/2022/03/project-cold-1-8.html" target="_blank">紹介記事</a>)では、高校を卒業した「都まんじゅう」メンバーのその後が語られつつ、新たに発生した『case.633 惨劇の五芒星事件』を「C」という女の子と共に追いかけていくストーリーが展開されました。</div><div><br /></div><div>「C」というプレイヤーに近い立場の人物が登場することで、現状の整理を容易にし、また、コミュニティとして公式Discordサーバを新しく設置し、その上でも「C」と交流できるなど、新しい挑戦が随所に見られる作品でした。</div><div><br /></div><div>公式がまとめている<a href="https://www.project-cold.net/story/case-633/" target="_blank">case.633 のアーカイブはこちら</a>。関連の<a href="https://togetter.com/li/1861384" target="_blank">ツイートまとめはこちら</a>。また、公式Discord上にも「過去のチャンネル(アーカイブ)」として当時の記録が残っています。</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">その他</h4><div>case.613 と同時期に「バーチャルマーケット5」内で実施された case.611 では、北澤千春という少女を救出しています。<a href="https://www.youtube.com/watch?v=uZ0yEI3UgL0" target="_blank">らこさんがまとめた動画</a>をご参照ください。なお、後に case.633 に登場する、未来人に救われたと自称する「C」の本名は北澤千春であることが分かっています。</div><div><br /></div><div><a href="https://note.com/reethecat/n/n622046ca6087" target="_blank">3つの事件を振り返ったリー猫さんのnoteの記事</a>も、たいへん読み応えのあるものですので、ご興味がありましたら。</div><div><br /></div><div><br /></div><div style="text-align: left;">それでは、たった一度きりの、皆で物語の未来を切り拓く時間を、存分に楽しみましょう!</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><b>【関連リンク】</b>
<ul>
<li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000011.000070555.html" target="_blank">プレスリリース</a></li><li><a href="https://altarcarnival.com/" target="_blank">デスゲーム『ALTÆR CARNIVAL』公式サイト</a>(インゲーム)</li><li><a href="https://discord.gg/7dThVMMqvn" target="_blank">公式Discord</a>(インゲームとゲーム外の領域が併存)</li><li><a href="https://www.youtube.com/@AltarCarnival" target="_blank">公式YouTube</a>(インゲーム)</li><li><a href="https://www.project-cold.net/" target="_blank">Project:;COLD公式サイト</a>(ゲーム外)</li>
</ul>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-90336426286942240802024-02-06T10:42:00.001+09:002024-02-06T10:45:15.515+09:00体験型エンターテインメントの現在と未来2024<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKwqzrWw_IYKSpEeRpUJxHKNoMVUCFguTkn4k8WKS4obXkRPdkNdBJ0rOq93wSdOq6NvZ_vzkw7XGJLL9ubDMo5kT6ZCxgusQX2xEYI25wpclA7AWXkCna6dTjRqU6MuFslAIIcmFM-n4t5RlgAoXtXas6h9VQHjOboLoPrU07OMpsMKzNxw7Pg0zCKHnB/s2200/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_01.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1221" data-original-width="2200" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKwqzrWw_IYKSpEeRpUJxHKNoMVUCFguTkn4k8WKS4obXkRPdkNdBJ0rOq93wSdOq6NvZ_vzkw7XGJLL9ubDMo5kT6ZCxgusQX2xEYI25wpclA7AWXkCna6dTjRqU6MuFslAIIcmFM-n4t5RlgAoXtXas6h9VQHjOboLoPrU07OMpsMKzNxw7Pg0zCKHnB/w400-h223/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_01.png" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">2024年1月13日にNPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)の2024年新年会が行われ、そこでSIG毎のライトニングトークも行われました。</div><div style="text-align: left;">SIG-体験型エンターテインメントも「体験型エンターテインメントの現在と未来2024」というテーマでスライド発表を行いました。本稿はそのスライドを補足しながら紹介したいと思います。</div><div style="text-align: left;">なお、スライド全体はドクセルに登録していますので必要な方はそちらをご確認ください。</div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<script async="" class="docswell-embed" data-aspect="0.5625" data-src="https://www.docswell.com/slide/KEND7D/embed?key=2024-sig-immersive-slide" src="https://www.docswell.com/assets/libs/docswell-embed/docswell-embed.min.js"></script><div class="docswell-link"><a href="https://www.docswell.com/s/ele_jun/KEND7D-2024-sig-immersive-slide">【ドクセル】新年会2024 SIG-体験型エンターテインメント スライド</a></div>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">また、スライドは各担当で手分けして作成したこと、また扱うジャンル範囲がかなり広いので情報やフォーマットや情報に偏りがあることご了承ください。各スライドの担当は以下の通りです。</div><div style="text-align: left;"><div><ul style="text-align: left;"><li>脱出ゲーム/謎解きゲーム [執筆:南晃、田中宏明]</li><li>ARG(代替現実ゲーム)[執筆:石川淳一]</li><li>XR(AR/VR/MRなど) [執筆:池田奈美]</li><li>マーダーミステリー [執筆:石川淳一]</li><li>イマーシブシアター [執筆:石川淳一]</li><li>その他/全体構成 [執筆:石川淳一]</li></ul><div><br /></div></div></div><h1 style="text-align: left;"><span><a name='more'></a></span>全体の状況</h1><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhExsUjBUrRirLdevK6SvCjV2O_ZXWVcZgsDKOftd3y11uKZxImY7OT_eIaj3RXVU5tYgzw_NQdVe_W3ohNx4KSAC6sEza_6reYgoJb1PphVVD-UiSbxiAIrkl2_KQN0GzookQNzsDdNJRVPBqsD3ttqgZQBjHyq2ayCSEl3zuUA7HaDMtl5KMiqDG_edyl/s2200/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_03.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1221" data-original-width="2200" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhExsUjBUrRirLdevK6SvCjV2O_ZXWVcZgsDKOftd3y11uKZxImY7OT_eIaj3RXVU5tYgzw_NQdVe_W3ohNx4KSAC6sEza_6reYgoJb1PphVVD-UiSbxiAIrkl2_KQN0GzookQNzsDdNJRVPBqsD3ttqgZQBjHyq2ayCSEl3zuUA7HaDMtl5KMiqDG_edyl/w400-h223/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_03.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">全体の状況としては、やはり新型コロナ渦を乗り越えて、このジャンルが再び活発な動きを示してきた点があります。</div><div style="text-align: left;">体験型エンターテインメントはどうしても実際の接触が避けられないジャンルのため、新型コロナの影響は大きく、ここ数年は大きなダメージを受けたり、せっかく活性化しそうになったジャンルが足踏みを余儀なくされたりする状況が続きました。しかし、2023年はようやく開催に支障のない状況が生まれ、本格的に回復から成長の流れが見えてきた感があります。</div><div style="text-align: left;">また、その動きに連動するかのように、ジャンルによっては今までなかった大資本の参入による大規模化の動きも出てきています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><h1 style="text-align: left;">脱出ゲーム/謎解きゲーム</h1><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLfhcFwizPeBITnWd7W3nv5deYuUSU682g8dwVYTnmWyBnUzkwO7E91JXqxiIoaWUjCZMNVjKs7X3ig41KsbthvyoFevxFq6fv29Gid-nhCitIJQ19E5FLhGuyf7EoJJewRezw-jFsFUKdGV6xUah1YBWvhNGuITd9AHHw4hUbGz0l70gjozwbgBLxxym1/s2200/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_05.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1221" data-original-width="2200" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLfhcFwizPeBITnWd7W3nv5deYuUSU682g8dwVYTnmWyBnUzkwO7E91JXqxiIoaWUjCZMNVjKs7X3ig41KsbthvyoFevxFq6fv29Gid-nhCitIJQ19E5FLhGuyf7EoJJewRezw-jFsFUKdGV6xUah1YBWvhNGuITd9AHHw4hUbGz0l70gjozwbgBLxxym1/w400-h223/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_05.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">脱出ゲーム/謎解きゲームは新型コロナ前からある程度確立されてたジャンルであることもあり、そういう意味では新型コロナのダメージが最も大きかったジャンルですが、店舗公演の開催はほぼ新型コロナ前の状況に戻ってきました。(売上的にはまだ回復しきれていない所も多いようですが)</div><div style="text-align: left;">また、新型コロナ対策として増えていた「オンライン謎解き」が、ライブ公演をオンライン経由で行うタイプから、パッケージを使ってオンラインで行うタイプにシフトしてきており、脱出ゲームの新しいジャンルとして定着した感があります。</div><div style="text-align: left;">更に今までどちらかといえばアマチュアインベントとして行われていたフェスにも企業が参入する流れも出ており、ここにも大規模化の流れがでてきています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigUCORWgbNv7tFxv9ebKHWSL7mt6Mp1bzIn5B4pZzAlO_l3PbHd4Aasq7KFYbv_qVTlDcz1ZQgxALRS7CGQYKWISjlUDaeED8kRoBxcEmQAQJV2ZKk30gXhOiCszCFpzWEzCFEyjMVCV09B7PbWqP90JgAQxEW1DjdGFvl3XDvN-IV-6DM9nIdMwPvsv7b/s2200/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_06.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1221" data-original-width="2200" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigUCORWgbNv7tFxv9ebKHWSL7mt6Mp1bzIn5B4pZzAlO_l3PbHd4Aasq7KFYbv_qVTlDcz1ZQgxALRS7CGQYKWISjlUDaeED8kRoBxcEmQAQJV2ZKk30gXhOiCszCFpzWEzCFEyjMVCV09B7PbWqP90JgAQxEW1DjdGFvl3XDvN-IV-6DM9nIdMwPvsv7b/w400-h223/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_06.png" width="400" /></a></div><div><br /></div><div>今回のスライドで重要なトピックの一つが、2015年以来ひさしぶりに脱出ゲームの売上規模を算出したことです。最新の情報を提供することだけでなく、2015年の数字が一人歩きしていた状況もあり、その補足修正をすることも重要でした。</div><div><br /></div><div>もともと、SIG-ARG謎解き分科会が2015年7月に<a href="https://www.igda.jp/2015/07/21/1487/" target="_blank">「謎解きイベントカンファレンス2015夏」</a>で発表したデータそのものが補足や修正を必要とするものでしたが、いつの間にか「500億円」といった数字がどこかで出来上がって一人歩きしている状況を是正したかったのです。</div><div><br /></div><div>まず「謎解きイベントカンファレンス2015夏」で出した市場規模の数字は500億円ではなく400億円です。(どこで500億円という数字が出るようになってしまったのかはよく分かりません)</div><div>この数字に注意しなければならないのは、経済波及効果含めた市場規模であり、更には予測値でしかなかった事です。当時その点をしっかり説明しなかった為に、その数字だけが引用され、都合のいい数字に修正されていって一人歩きしてしまいました。</div><div>そもそも2016年1月に行われた<a href="https://www.igda.jp/2016/02/27/3313/" target="_blank">「謎解きカンファレンス2016冬レポート」</a>では市場規模そのものも300億円に下方修正していますが、その数字はまったく参照されていないようです。</div><div><br /></div><div>2015年のデータに対して、今回発表した金額は売上規模として業界上位6社の売上をベースに、その他団体・イベント等の推計値を合算したものとなっており、ブレが起きやすい経済波及効果は含めないかなり手堅い数字となっています。一見、市場が大幅に小さくなったように見えますが、そもそも数字のベースが変わっていることにご注意ください。</div><div>このあたりの詳しい説明については、SIG-体験型エンターテインメント副世話人でもある<a href="https://twitter.com/heelaw/status/1748155109333500020" target="_blank">田中宏明のTwitter投稿</a>が分かりやすいので、そちらも参照いただければと思います。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzpb3A9XqEaBysgCj5iVoxmhD-wg8DNdFr49-NfhxBv9cbh6XLRxas7JuvHw74lh8nlFQolWBDzegpXSwo85DjDSujEwA6Bc6TaxtouYrBVEqM6GDt7uSGfdvvh4FdToifmSEaGEvUMZDNWjk38N0E_KixbBmVsoqPw3PHjIuZiGmX6y8R_73oPu7f_eTE/s2200/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_07.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1221" data-original-width="2200" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzpb3A9XqEaBysgCj5iVoxmhD-wg8DNdFr49-NfhxBv9cbh6XLRxas7JuvHw74lh8nlFQolWBDzegpXSwo85DjDSujEwA6Bc6TaxtouYrBVEqM6GDt7uSGfdvvh4FdToifmSEaGEvUMZDNWjk38N0E_KixbBmVsoqPw3PHjIuZiGmX6y8R_73oPu7f_eTE/w400-h223/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_07.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">今後の予測についてはスライドにある通りで補足する点はあまりありません。</div><div style="text-align: left;">脱出ゲームが一般に認知されていく状況の中で、この業界でもジャンルを超えた拡大や再編が行われていくのではないかと思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><h1 style="text-align: left;">ARG(代替現実ゲーム)</h1><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj84hehBUyIeZ9T1lluneo1O72zjOMI_x04BnrBSwfYlPnO6U3AHx17i7L_MbSkOqiWW9Y-U5hxIKj8wZVJtg64y0xBzH2Hk1T_Of91dcIXR3Kx1zRvhS9-obKf5C_2UJNNAUl3ZIBZyE3OzneLoVm6LQCQYmlvpcKdZT0L_VRJK411xp62yW1Wgmf8FWJ9/s2200/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_08.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1221" data-original-width="2200" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj84hehBUyIeZ9T1lluneo1O72zjOMI_x04BnrBSwfYlPnO6U3AHx17i7L_MbSkOqiWW9Y-U5hxIKj8wZVJtg64y0xBzH2Hk1T_Of91dcIXR3Kx1zRvhS9-obKf5C_2UJNNAUl3ZIBZyE3OzneLoVm6LQCQYmlvpcKdZT0L_VRJK411xp62yW1Wgmf8FWJ9/w400-h223/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_08.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">ARGは何といっても『Project:;COLD』シリーズの成功によって、国内のARGが活性化されたことが大きいです。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">日本におけるARGは2010年~2015年頃をピークに、ジャンルとして根付かないまま一度衰退していました。しかし、『Project:;COLD』シリーズが、特に今までARGを知らなかった層を掘り起こすことに成功したことで、それに引っぱられるように他の国産ARGも増えてきています。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2-HajddHr1GBDIwyKflC22HNmkgOaX10KdbMvuvPthxGgxNFzFxuZD_HFbiA70RuHauWdO4KShx7Q3q-zYDPu8c57Qfn4P7ZfXdDdlP6sXj55pypowGiQQDAu8WJb1s4whR7vd5UJ1Fp1NmEXyfIHRJfDY2h_jTt6s0QodXZ3a3AQaCqzrP9qbZz5-Mhf/s2200/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_09.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1221" data-original-width="2200" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2-HajddHr1GBDIwyKflC22HNmkgOaX10KdbMvuvPthxGgxNFzFxuZD_HFbiA70RuHauWdO4KShx7Q3q-zYDPu8c57Qfn4P7ZfXdDdlP6sXj55pypowGiQQDAu8WJb1s4whR7vd5UJ1Fp1NmEXyfIHRJfDY2h_jTt6s0QodXZ3a3AQaCqzrP9qbZz5-Mhf/w400-h223/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_09.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">逆に言えば、2014年は『Project:;COLD』の新作が予定される中、ジャンルとしてARGが日本に初めて根付くのか、それとも『Project:;COLD』の成功のみで終わってしまうのかの重要な年ではないかと考えています。</div><div style="text-align: left;">『Project:;COLD』以外のARGがどのくらい登場し、認知されるかが試される年となりそうです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><h1 style="text-align: left;">XR(AR/VR/MRなど)</h1><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG0KhRkUvzUL8qkjHebRYglOPOvJ5qpcBCcE8by754lPpqBHbFIWRZF2xomyQ3obZotzcQJ07Ik57JRbeoDXcQPciN3QPW1XkMBPw7sdyjiAndhwlLamcs9fiZzi7WjKPCOLGxoP-mIYkcrB7U8I5LzxDN7uI7MUF3II87Zx_1ICrOfAXGiN1Z5ZpOTpKk/s2200/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_10.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1221" data-original-width="2200" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG0KhRkUvzUL8qkjHebRYglOPOvJ5qpcBCcE8by754lPpqBHbFIWRZF2xomyQ3obZotzcQJ07Ik57JRbeoDXcQPciN3QPW1XkMBPw7sdyjiAndhwlLamcs9fiZzi7WjKPCOLGxoP-mIYkcrB7U8I5LzxDN7uI7MUF3II87Zx_1ICrOfAXGiN1Z5ZpOTpKk/w400-h223/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_10.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">XRについては技術先行だった状況から、ようやく物語世界と現実世界を融合させる手法として成熟してきた感があります。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">以前はXRであること自体がアピールポイントだった例も多かったのですが、2023年は「どんな体験ができるか」にフォーカスすることが多くなってきていると思います。</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW0vAQ43L4JXrwqqyKcZuDpCQP9g4LS_6R5QUFIM1dbLwioi7SJe2MktEEbepWgIQtK04R4PasHzR7kqt3tdYQ4FZTe7712wUJKINNMXsHM-gscRQ1t-0Ea6poXaLuKj9crIsMJrORiY3TVyFSTnTgCQe0PhHxIfGgRoJIi_taF4WmjTVHwz5ZgS9YoCgE/s2200/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_11.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1221" data-original-width="2200" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW0vAQ43L4JXrwqqyKcZuDpCQP9g4LS_6R5QUFIM1dbLwioi7SJe2MktEEbepWgIQtK04R4PasHzR7kqt3tdYQ4FZTe7712wUJKINNMXsHM-gscRQ1t-0Ea6poXaLuKj9crIsMJrORiY3TVyFSTnTgCQe0PhHxIfGgRoJIi_taF4WmjTVHwz5ZgS9YoCgE/w400-h223/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_11.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">XRはどうしても技術やハードウェアに影響を受けやすいジャンルですが、それは2024年も変わらない部分はあります。特にヘッドセット関係はApple社のVision Pro発売の影響もあって、再び活性化の動きがあり、それに伴って一般層にどこまで浸透するか注目されています。</div><div style="text-align: left;">これらの動きがコンテンツとして結実するには少し時間がかかるかもしれませんが、体験型エンタメとしてのXRは今後数年も引き続きかなり激しい動きがあるのではないかと思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><h1 style="text-align: left;">マーダーミステリー</h1><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-800hWLLGfZbn0nNqwoa0auHoV-FbhsQ6oq3L0r7-RZtLO3J0bm0B1zL4SPLatOgLqBrwRNH-Ki3V17qFz_MD8nvMrdrTLaOclMnekw28m9r9__2rJNKGitJqbz8Y7EaCFh5aTqjvXlQbNH8cJ3IBpMGLKkJhcbaThOJlGeggzZW1p8b60Xg6almtMTrD/s2200/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_12.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1221" data-original-width="2200" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-800hWLLGfZbn0nNqwoa0auHoV-FbhsQ6oq3L0r7-RZtLO3J0bm0B1zL4SPLatOgLqBrwRNH-Ki3V17qFz_MD8nvMrdrTLaOclMnekw28m9r9__2rJNKGitJqbz8Y7EaCFh5aTqjvXlQbNH8cJ3IBpMGLKkJhcbaThOJlGeggzZW1p8b60Xg6almtMTrD/w400-h223/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_12.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">マーダーミステリーは体験型エンタメの中で、ここ数年一番もっとも伸びたジャンルの一つです。そもそも新型コロナ前から拡大する動きはあったのですが、新型コロナ期で店舗公演が抑制された時期はオンライン型が一般化し、更にアフターコロナを受けて店舗公演も再び花開いた感があります。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">特に最近はYouTube経由など、従来のコア層以外からの参加が増えてきた事で一般層への認知がかなり進んでいるようです。</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhMnE6I65yF2_id-n_SarLSKcSG9xcTtNgwVY2iljQhuhnKgPfoyLZ5OeOuuzF_FintujGiZyUEC_yQufyoK3flr5OUke32diwz7AOck7Z-ZrHgl_otYz6HuHnUMN8PAk-4dw51vodbgEcaUQ73J9WOrFweRPSq9waX5FItKA_esvYCDjeETA5ykQDfLCC/s2200/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_13.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1221" data-original-width="2200" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhMnE6I65yF2_id-n_SarLSKcSG9xcTtNgwVY2iljQhuhnKgPfoyLZ5OeOuuzF_FintujGiZyUEC_yQufyoK3flr5OUke32diwz7AOck7Z-ZrHgl_otYz6HuHnUMN8PAk-4dw51vodbgEcaUQ73J9WOrFweRPSq9waX5FItKA_esvYCDjeETA5ykQDfLCC/w400-h223/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_13.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">2024年以降の予測としては、やはり一般層への拡大がどこまで進むかが鍵となります。</div><div style="text-align: left;">株式会社これからミステリーのような、市場の大幅拡大をアピールする企業の参入もあり、またマーダーミステリーから派生したジャンルや作品も増えてきています。そういった追い風で今後の拡大がどこまで進むか注目です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><h1 style="text-align: left;">イマーシブシアター</h1><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglxSQPaAqxZjaTTJGCsvap-fg5xxGX8SG-lmfkar5RajAtwCamQADBrJBhgW9aeWhfIHr1NKdAtXkvwtzQSydfxgUw_KhCoJQGLHUr3_-3XisUNh4GGgrIfGvn4SDQ570oEJRi5CEdLM5cmlMNLiQqmh_GnIbEGsShyu4OLksRViNGAO5NL42djM3735yE/s2200/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_14.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1221" data-original-width="2200" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglxSQPaAqxZjaTTJGCsvap-fg5xxGX8SG-lmfkar5RajAtwCamQADBrJBhgW9aeWhfIHr1NKdAtXkvwtzQSydfxgUw_KhCoJQGLHUr3_-3XisUNh4GGgrIfGvn4SDQ570oEJRi5CEdLM5cmlMNLiQqmh_GnIbEGsShyu4OLksRViNGAO5NL42djM3735yE/w400-h223/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_14.png" width="400" /></a></div><div><br /></div><div>イマーシブシアターも2023年は大きく躍進した年となりました。</div><div>有志でまとめている<a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bYI3TxPgXxZZMBFd10kMfjrYY91F51eMV78c1PyGCsA/edit?usp=sharing" target="_blank">国内のイマーシブシアター公演一覧</a>では2022年に比べ公演が倍近く増えています。新型コロナが落ち着いた事もありますが、やはりイマーシブシアターで評価の高い作品が2022年あたりから複数現れ、それらの評価を受けて開催しやすくなった2023年に公演や参加者が大幅に増えたことが大きいと思います。</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRQZuaQsrnRTdIoum2PHbVFobJ5LrqL4zW321k8U6t0YwHcwmhkjjtlOqdns3qAIhisrpUIt2Q0_R5HbWI8t8aSMqGxGQE5xVfTCBFePqsm__C1RPFXyIuMHxquB_r3WvVPPZlObxMhYY2Ugib66rJZImWAHUVbWi1QeLo1CPha7DCIjJfQvfXElxQCexO/s2200/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_15.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1221" data-original-width="2200" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRQZuaQsrnRTdIoum2PHbVFobJ5LrqL4zW321k8U6t0YwHcwmhkjjtlOqdns3qAIhisrpUIt2Q0_R5HbWI8t8aSMqGxGQE5xVfTCBFePqsm__C1RPFXyIuMHxquB_r3WvVPPZlObxMhYY2Ugib66rJZImWAHUVbWi1QeLo1CPha7DCIjJfQvfXElxQCexO/w400-h223/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_15.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">2024年注目のトピックは何といっても<a href="https://immersivefort.com/" target="_blank">「イマーシブ・フォート東京」</a>が3月に開業することでしょう。USJを立て直したことで名高い森岡毅氏率いる株式会社刀が手がける常設型のイマーシブシアターです。</div><div style="text-align: left;">特に単体の公演ではなく常設型、しかもテーマパーク的なアプローチという点もあり、今までまったくイマーシブシアターを取り上げなかった媒体までニュース広がっていて、一般層の認知が大幅に広がっています。</div><div style="text-align: left;">逆にいうと今までとまったく違う層が大量に流れ込むことが予想され、どのような影響がイマーシブシアター全体に与えるか注目です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><h1 style="text-align: left;">その他</h1><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij_rUGR8bjQcLZh2fr8-uyVbBeOclQu2HtcGcy6ibx1PFzb1QXXUleqEkyxC-TAQZxeH9RzR6pFDQASx2JIA0z8-vNh6YNwioCq0QVGuJa8Qv6M3OQhKV_JbkS3ntfHQRQzs_WCPI8DPmU8JcF17zBJbiYwNQk4qmq6se93b_ccYzl7NfKYho1W9bqPVIX/s2200/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_16.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1221" data-original-width="2200" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij_rUGR8bjQcLZh2fr8-uyVbBeOclQu2HtcGcy6ibx1PFzb1QXXUleqEkyxC-TAQZxeH9RzR6pFDQASx2JIA0z8-vNh6YNwioCq0QVGuJa8Qv6M3OQhKV_JbkS3ntfHQRQzs_WCPI8DPmU8JcF17zBJbiYwNQk4qmq6se93b_ccYzl7NfKYho1W9bqPVIX/w400-h223/IGDA%E6%96%B0%E5%B9%B4%E4%BC%9A2024_SIG%E4%BD%93%E9%A8%93%E5%9E%8B%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89_%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%94%A8_%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8_16.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">その他としてはほぼスライドにある通りです。</div><div style="text-align: left;">体験型エンタメは非常に幅広いジャンルであり、その中から次世代の新しいジャンルが生まれてくることを期待したいと思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><h1 style="text-align: left;">まとめ</h1><div>新型コロナの反動もあって、現実空間で自分だけの体験ができる体験型エンターテインメントは更に注目されているのを実感します。大手資本の参入もあって一般への認知が急速に広がりそうで、注目の年となりそうです。。</div><div>「体験型エンタメ情報局」でも、今年はより積極的に情報発信を行って、その流れをキャッチアップして行きたいと思います。</div><div>(執筆:石川淳一)</div><br />石川淳一http://www.blogger.com/profile/13842438531165806818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-1558075277219707462023-11-20T21:43:00.001+09:002023-11-20T23:06:31.775+09:00【ATOMO連載】体験型エンタメ情報局出張所 #1「イマーシブシアター」<p style="text-align: left;">全国の体験型エンタメ施設/店舗等にて隔月刊で配布中の<a href="https://www.yte.co.jp/asobi/news/index.php">体験型エンタメ情報誌「ATOMO」</a>で連載している「体験型エンタメ情報局出張所」のバックナンバーを紹介。この連載では毎回体験型エンタメやそれに近しいカテゴリをピックアップして簡単な解説を行っています<b><span style="color: red;">(2022年7月号掲載分/表記等は掲載時点のものです)</span></b></p><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;">1回目のお題は最近日本でも話題になることが増えてきた「イマーシブシアター」です。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div>
<div><span id="docs-internal-guid-105b6e2f-7fff-5f3a-c397-1ecb24e4f6e8"><h1 style="text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="background-color: white; white-space-collapse: preserve;"><b><span style="font-size: x-large;">イマーシブシアターって何?</span></b></span></h1><div><span style="font-size: medium;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">イマーシブ=「没入感のある」シアター=「演劇」</span><span face="Arial, sans-serif" style="white-space-collapse: preserve;">ということで、従来の演劇に対して、没入感をより高めたジャンルを指します。</span><span face="Arial, sans-serif" style="white-space-collapse: preserve;">イマーシブシアターの定義についてはいろいろ議論がありますが、私は次の2つが代表的なものかなと思います。</span></span></div></span></div><div><span id="docs-internal-guid-a43f5352-7fff-b8cf-ba0e-c7eb3e7ad390"><span style="font-size: medium;"><br /></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;"><u>①舞台と観客席が分けられておらず、役者と観客が同じ空間に存在する</u></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;">役者さんとの距離が限りなく近くなることで、臨場感や同じ世界にいる感覚が高まります。また、場合によっては役者との会話が発生したり、指名されて一対一の特別イベントが発生するイマーシブシアターもあり、体験がより強くなります。</span></span></p><span style="font-size: medium;"><br /></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;"><u>②参加者によって観ることのできる場面が違う</u></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;">イマーシブシアターでは役者さんが動き回ったり、いろいろな場所で同時多発的にイベントが起きるため、参加者はそのすべてを1回で観ることはできません。</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;">その結果、参加者ごとに体験が変わり、その人ならではの物語体験が生まれたり、観ることのできなかった部分を想像したりする楽しみがあります。</span></span></p>
<p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></span></p><h1 style="line-height: 1.38; margin-bottom: 6pt; margin-top: 20pt; text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: x-large;"><span><a name='more'></a></span>ブームを生み出したPunchdrunk</span></span></h1><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;">イマーシブシアターの代表作といえば、何といっても<a href="https://www.punchdrunk.com/">Punchdrunk</a>の『<a href="https://mckittrickhotel.com/sleep-no-more/">Sleep No More</a>』です。ニューヨークで2011年から上演され、今も続く大ヒット作です。</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;">シェークスピアの『マクベス』をモチーフに、セリフのほとんどない形式で行われ、会場は元ホテルのビルまるまる一棟という大規模なイマーシブシアター。その全貌を知るために熱狂的なリピーターも多い作品です。</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://www.punchdrunk.com/">Punchdrunk</a>は『<a href="https://mckittrickhotel.com/sleep-no-more/">Sleep No More</a>』以外にも精力的にイマーシブシアターを制作しています。現在ロンドンで開催中の『<a href="https://www.theburntcity.com/">The Burnt city</a>』は、トロイア戦争をモチーフにした壮大なイマーシブシアターです。トロイア側とギリシャ側の世界を巨大な倉庫2棟を使って再現。その広さは参加するだけで1万歩以上歩くとも。</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></span></p><h1 style="line-height: 1.38; margin-bottom: 6pt; margin-top: 20pt; text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: x-large;">セリフのないイマーシブシアター</span></span></h1><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;">『<a href="https://mckittrickhotel.com/sleep-no-more/">Sleep No More</a>』に倣ってか、日本でもダンスを中心にした、ほとんどセリフのないイマーシブシアターをよく見かけます。一般的な演劇に慣れていない方でも、ダンスを楽しみながら気軽に参加できます。</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://dazzle-tokyo.com/">ダンスカンパニーDAZZLE</a>は日本で最初に本格的なイマーシブシアターを開催した団体です。2021年~2022年には9ヶ月にもわたる長期公演『<a href="https://venus-of-tokyo.com/">Venus of TOKYO</a>』を成功させており、日本のイマーシブシアターを牽引する存在です。</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;">過去3度のイマーシブシアターを成功させている<a href="https://www.egopression.com/">ego:pression</a>は、ほろりとさせる感動的な物語が特長です。2022年夏の新作『<a href="https://www.egopression.com/random18">RANDOM18</a>』は昔のカプセルホテル一棟を丸々使った大規模な作品となっており、期待が高まります。</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></span></p><h1 style="line-height: 1.38; margin-bottom: 6pt; margin-top: 20pt; text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: x-large;">宿泊して参加できるものも</span></span></h1><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;">参加者が宿泊するタイプのイマーシブシアターもあります。参加費は高くなる代わりに、ホテルそのものをまるごと舞台にしたり、宿泊までも物語体験に巻き込む、より強い没入体験を実現できる訳です。</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;">その代表例は関西のホテルで行われている『<a href="https://www.tomareruengeki.com/">泊まれる演劇</a>』シリーズ。</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;">2021年に開催された『<a href="http://aiirohanten.com/">藍色飯店</a>』では、外からやってきてチェックインし、チェックアウトして外の世界に戻っていくというホテルでのあり方が物語の設定と密接に関係しており、朝になって自分がチェックアウトする行為すら物語体験に感じられてしまう構成は見事でした。</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;">2022年も夏に『<a href="https://midnightmotel22.com/">MIDNIGHT MOTEL'22 "ROUGE VELOURS"</a>』が開催されており、今後も年2作程度のペースで上演されそうです。</span></span></p><p dir="ltr" style="font-size: large; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="font-size: large; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-size: large; margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio_n-GQoPgtjoZpjZKaBHzc-7wgwMH1YZc3uGN8FOLeWM8JdOK_3OODMhEPP0dP2GiidD--QekzcUbrgJ8wA_PqcwWP589yn-nHP4HnDfJtiw7rVbK0m4mHjJsmvm1r2rY1FVkid-LcsPIRLuqxwJauJcoAauCnMZJf9cooECtParoCJ9t7D8XnrAiXGwk/s2048/mfe4E8M5.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1375" height="427" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio_n-GQoPgtjoZpjZKaBHzc-7wgwMH1YZc3uGN8FOLeWM8JdOK_3OODMhEPP0dP2GiidD--QekzcUbrgJ8wA_PqcwWP589yn-nHP4HnDfJtiw7rVbK0m4mHjJsmvm1r2rY1FVkid-LcsPIRLuqxwJauJcoAauCnMZJf9cooECtParoCJ9t7D8XnrAiXGwk/w287-h427/mfe4E8M5.jpg" width="287" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">「藍色飯店」より<br />写真提供:泊まれる演劇 花岡直弥 様</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; font-size: large; text-align: center;"><br /></div><p style="font-size: large;"></p><h1 dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 6pt; margin-top: 20pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: x-large;">より世界に浸れるイベント</span></span></h1><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;">お芝居よりもその世界に浸る体験を重視したものもあります。名作映画の世界を再現し、上映前にその世界に浸れるイギリスの『<a href="https://www.secretcinema.com/en_US">Secret Cinema</a>』がその代表例でしょうか。</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;">『バック・トゥ・ザ・フューチャー』や『ブレードランナー』などの名作映画を元にその世界をセットで再現し、参加者はまずその中で映画の世界を体験します。その後、映画が上映されますが、上映中も生のキャストが映画の名シーンを再現してくれる、ライブ感溢れるイベントです。どんな雰囲気か知りたい方はYou Tubeなどに動画が上がっていますので『<a href="https://www.secretcinema.com/en_US">Secret Cinema</a>』検索してみてください。</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;">日本でも2022年5~6月に開催された『<a href="https://www.scrapmagazine.com/s/aqours_fes/">輝け!Aqoursぬまづフェスティバルinよみうりランド</a>』が『ラブライブ』の世界観を再現して話題となりました。SCRAPの新ブランド『<a href="https://www.scrapmagazine.com/s/s-project/">体験する物語Project</a>』の1作目となります。</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;">フェス開催の準備段階からラブライブのメンバーを手伝うことでその結果がフェスに反映され、開場後はそれを自身で楽しむことができるという面白い構造になっています。</span></span></p><span style="font-size: medium;"><br /></span><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;">駆け足の紹介となりましたが、イマーシブシアターの魅力が少しでも伝わったでしょうか?</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium;">イマーシブシアターは謎解きやマーダーミステリーのような常設施設がないため、行きたいと思ってもどこに行けばいいのか、わかりにくいところがあります。それでも最近は毎月のように何らかのイマーシブシアターが開催されているので、ぜひTwitterなどで検索してみてください。</span></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">(執筆:SIG-体験型エンタテインメント 石川淳一/編集:</span>田中宏明)</p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;"><br /></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><br /></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><b><span style="font-size: x-large;">【ちょっとだけ今補足】(2023年11月)</span></b></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">ATOMOの原稿を書いた当時はようやく日本でもイマーシブシアターが加速してきたかなという状況でしたが、2023年はDAZZLEやego:pression、泊まれる演劇といった記事で紹介した団体が安定して新作を生み出す一方、まったく新しい団体や作品も次々と現れ、大当たりの年となりました。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">さらにUSJを立て直したことで知られる森岡毅氏が旧ヴィーナスフォートにイマーシブシアターを核としたテーマパークを2024年春に開業すると発表。一気にイマーシブシアターが脚光を浴びてきた感があります。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><span style="font-size: medium;">一方で海外では記事にも取り上げたPunchdrunkの『The Burnt city』は2023年9月で終了、更にあの『Sleep No More』も2024年1月で終了が発表されてイマーシブシアター業界に激震が走りました。大規模イマーシブシアターは今後も可能なのかといった議論も出てきています。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><br /></p></span></div><ul>
</ul>
hiroaki tanakahttp://www.blogger.com/profile/03405313029774224970noreply@blogger.com0日本36.204824 138.2529247.8945901638211566 103.09667400000001 64.51505783617884 173.409174tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-76881025105181489622023-11-18T11:00:00.007+09:002023-11-18T11:17:54.020+09:00【ミニニュース】2023年10月のミニニュース<h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;">2023年10月は「ER CHAMP 2023」の日本チーム優勝、「人の財布」の販売瞬殺、USJを立て直した森岡毅氏が手がける「イマーシブ・フォート東京」の発表となかなか盛りだくさんな1ヵ月でした。(石川)</div><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><br /></div><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0eK35mc9NJZUwRjCBhGt2Sk3drEts_shsNXf3_230EyV1uFIPfS8BIsHYb6rLNgoVVbEgIJSaiEZ8AWRPYhcxwr5vspMb-SFdpkUC7tFi300GeHG6xvffif5Zgdr8GwIUyGRsqriNQQB0DXWvHKTl7B1iYcPdm7hOnCXcztE2M7EKvvNAp-zfjGhd93ok/s3446/sub1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1939" data-original-width="3446" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0eK35mc9NJZUwRjCBhGt2Sk3drEts_shsNXf3_230EyV1uFIPfS8BIsHYb6rLNgoVVbEgIJSaiEZ8AWRPYhcxwr5vspMb-SFdpkUC7tFi300GeHG6xvffif5Zgdr8GwIUyGRsqriNQQB0DXWvHKTl7B1iYcPdm7hOnCXcztE2M7EKvvNAp-zfjGhd93ok/w400-h225/sub1.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">【画像】「イマーシブ・フォート東京」プレスリリースより</td></tr></tbody></table></div><br /></div><ul style="font-size: medium; font-weight: 400;"></ul></h2>
<h1><span><a name='more'></a></span>脱出ゲーム/謎解き</h1>
<h2><div style="font-size: medium;"><ul style="text-align: left;"><li style="font-weight: 400;"><a href="https://twitter.com/riddket/status/1708497004396265820">【告知】 2023年12月23日(土) リドルマーケット福岡05</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://www.jr-odekake.net/navi/mystery/">リアル脱出ゲーム『山陽新幹線に潜む謎からの脱出』10/1スタート(jr-odekake.net</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://mysterycircus.jp/s/9magic/">【公式】リアル脱出ゲーム『迷いの森の館からの脱出』10/29~ (mysterycircus.jp)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://sites.google.com/view/nazogaku2023/">ナゾガク2023 ナゾトキ学園10周年 公演情報公開 (google.com)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://banquestestfes.wixsite.com/banquestest8">大阪最宴祭8 10/7-9開催 (banquestestfes.wixsite.com)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://realdgame.jp/searchaccount/">【公式】リアル脱出ゲーム『SEARCH ACCOUNT』10/26~開始 (realdgame.jp)</a></li><li><span face=""yu gothic medium", "游ゴシック medium", YuGothic, 游ゴシック体, "noto sans jp", "hiragino kaku gothic pron", "hiragino kaku gothic pro", "ヒラギノ角ゴ pron w3", Verdana, Meiryo, sans-serif" style="background-color: white; color: #333333; font-size: 16px; letter-spacing: 0.26px;">「ER CHAMP 2023」関連</span></li><ul style="font-weight: 400;"><li><a href="https://note.com/dyamakata/n/n07710141ff58">勝者決定! 脱出ゲーム世界一決定戦 ER CHAMP 2023 |Daisuke Yamakata(山肩大祐) (note.com)</a></li><li><a href="https://twitter.com/ryogomatsumaru/status/1710795962795311328">松丸 亮吾 🍥さん: 「【㊗️ご報告】 僕たち、優勝しました!! (twitter.com)</a></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=aSun6Jxz88I&t=816s&ab_channel=Lockme">(419) World Escape Room Championship 2023 🏆 ER Champ livestream | World Escape Room Tournament - YouTube</a><br />※<span face=""yu gothic medium", "游ゴシック medium", YuGothic, 游ゴシック体, "noto sans jp", "hiragino kaku gothic pron", "hiragino kaku gothic pro", "ヒラギノ角ゴ pron w3", Verdana, Meiryo, sans-serif" style="background-color: white; color: #333333; font-size: 16px; letter-spacing: 0.26px;">脱出ゲームの世界大会「ER CHAMP 2023」でついに日本チームが優勝</span></li></ul><li><a href="https://togetter.com/li/2239953" style="font-weight: normal;">暗号学園模擬試験がいろはのいじゃ済まないハンター試験並み難度だった件 - Togetter</a></li><li><a href="https://matomedane.jp/page/144122" style="font-weight: normal;">【解説】西尾維新原作の漫画「暗号学園のいろは」暗号学園模擬試験 隠された4問目が存在 1週間で解読し「いろは書店」に到達する者現る : まとめダネ! (matomedane.jp)</a></li><li><a href="https://bouken-works.co.jp/copynazo/fushigi/" style="font-weight: normal;">すこしふしぎ通信局 | コピナゾ | BOUKEN WORKS (bouken-works.co.jp)</a></li><li><a href="https://bouken-works.co.jp/event/osakametro2023/" style="font-weight: normal;">メトロ謎解き物語ワケアリ探偵と3つの依頼 | BOUKEN WORKS (bouken-works.co.jp)</a></li><li><a href="https://note.com/sakurabu/n/n5d43bcdcf20e?sub_rt=share_sb" style="font-weight: normal;">ナゾガクのお誘い|sakurabu (note.com)</a></li><li><a href="https://hon-nazo.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/shinagawa/index.html?utm_campaign=intbar&utm_medium=twitter&utm_source=tw_shinagawa231016" style="font-weight: normal;">迷い込む物語体験 本と歩く謎解きの夜~あるジャーナリストの筆跡~ (amazonaws.com)</a></li><li><a href="https://huntersvillage.jp/quest/nazofesta-tokyotower2023" style="font-weight: normal;">謎解きフェスタ in 東京タワー(12/9.10) |東京都港区・東京タワーで出来るリアル宝探し - HUNTERS VILLAGE</a></li><li><a href="https://www.scrapmagazine.com/event/rookies2023/" style="font-weight: normal;">SCRAPルーキーズイベント『アイドルライブ大決戦 〜伝説の勇者と光の剣〜』 (scrapmagazine.com)</a></li><li><a href="https://www.scrapmagazine.com/news/_shimokita_1020/" style="font-weight: normal;">【リアル脱出ゲーム下北沢店】閉店のお知らせ/『終わらない東卍抗争からの脱出』ほか6公演終了のお知らせ (scrapmagazine.com)</a></li><li><a href="https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2023/10/20/kiji/20231020s00041000274000c.html" style="font-weight: normal;">「リアル脱出ゲーム」下北沢店が営業終了 8年の歴史に幕「マジかよ…」芸能人からも惜しむ声続々― スポニチ Sponichi Annex 芸能</a></li><li><a href="https://mysterycircus.jp/events/11674" style="font-weight: normal;">第2回リアル脱出ゲーム甲子園優勝作品『ある自動販売機からの脱出』 ‹ TOKYO MYSTERY CIRCUS | 東京ミステリーサーカス</a></li><li><a href="https://dime.jp/genre/1670864/" style="font-weight: normal;">怪盗キッドからの挑戦状付き!人気キャラクターを随所に散りばめた「名探偵コナンおせち」のおいしすぎる中身|@DIME アットダイム</a></li><li><a href="https://www.tvk-yokohama.com/nazoruyokohama/" style="font-weight: normal;">ナゾる!ヨコハマ街歩き | デジタル3ch テレビ神奈川 (tvk-yokohama.com)</a></li><li><a href="https://ibnazotoki.jp/" style="font-weight: normal;">『Ib謎解きミュージアム』 (ibnazotoki.jp)</a><br /><span style="font-weight: normal;">※福岡で11/11-12/10で開催</span></li><li><span style="font-weight: normal;"><a href="https://twitter.com/tokiqil/status/1717681524269834411">#トキキル #エスケープ 全まとめ/ X (twitter.com)</a></span></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000020.000097141.html" style="font-weight: normal;">10月31日は「INFOBAR」の日、αU metaverseでの謎解きイベントと1万円相当などがもらえるキャンペーン開催|KDDI株式会社のプレスリリース (prtimes.jp)</a></li></ul></div></h2>
<h1>ARG/トランスメディアゲーム</h1>
<h2><div style="font-size: medium;"><div style="font-weight: 400;"></div><div><ul style="text-align: left;"><li style="font-weight: 400;"><a href="https://www.famitsu.com/news/202310/12320058.html">ストーリーノート藤澤仁氏ロングインタビュー。『ドラゴンクエスト』から始まったシナリオ制作が、唯一無二の“物語づくりの専門家集団”を生み出すまで。そして会社が目指す“未来”を語る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com (famitsu.com)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=34R-_KuREJY&ab_channel=%E6%9D%89%E7%94%B0%E6%99%BA%E5%92%8C%2FAGRS%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB">「Project:;COLD」一夜限りの融解前夜【3周年記念生放送】11/5 - YouTube</a></li><li>「人の財布」関連</li><ul><li style="font-weight: 400;"><a href="https://online.parco.jp/shop/g/gP027612-05060/">人の財布| 1/|culture | ONLINE PARCO(オンラインパルコ)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/231020g">PARCOに怪しすぎる財布「人の財布」が商品として登録される。中身ごと購入でき、いろいろと入っているらしい (denfaminicogamer.jp)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://www.project-cold.net/news/post-15/">Project:;COLD × PARCO コラボレーション決定! 外伝作品とグッズを発売 | NEWS:;(更新情報) | 現実と仮想が交錯する不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD』(プロジェクトコールド) (project-cold.net)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://www.4gamer.net/games/541/G054160/20231025008/">持ち主は誰? 中身から持ち主の正体に迫る,Project:;COLDの外伝作品「人の財布」10月26日に再販決定 (4gamer.net)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/231030s">「人の財布」が、家に届いた。財布を開けただけで「何かの事件」に巻き込まれる財布型ミステリーがヤバい (denfaminicogamer.jp)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/231031w">パルコで突如発売した謎の商品『人の財布』3次販売が行われるも3分で完売に。次回販売は受注生産を検討中 (denfaminicogamer.jp)</a></li></ul><li style="font-weight: 400;"><a href="https://www.argn.com/2023/10/morrison_game_factory_delivers_gripping_story_right_off_the_assembly_line/">Morrison Game Factory Delivers Gripping Story, Right Off the Assembly Line | ARGNet: Alternate Reality Gaming Network</a><br />※廃墟のゲーム工場で見つかったという設定のグッズ型ARG</li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://www.yte.co.jp/asobi/news/index.php">「おもしろい毎日をつくる体験型エンタメマガジン ATOMO」vol15発刊!あそびファクトリー (yte.co.jp)</a><br />※今回の体験型エンタメ情報局出張所はついにARGです!</li></ul></div></div></h2>
<h1>テーマパーク/施設/イベント</h1>
<h2><div style="font-size: medium;"><div style="font-weight: 400;"></div><div><ul style="text-align: left;"><li style="font-weight: 400;"><a href="https://nakano.keizai.biz/headline/2707/">中野マルイ裏に「エンタメビル」 「青色喫茶Oz」や謎の部屋、貸し会議室など - 中野経済新聞 (keizai.biz)</a></li><li>「イマーシブ・フォート東京」関係</li><ul style="font-weight: 400;"><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000013.000073819.html">世界初* の<イマーシブ・テーマパーク>が、東京・お台場に誕生! 「イマーシブ・フォート東京」 2024年春 開業 | 株式会社刀のプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li><a href="https://magazine.atnavi.net/articles/43666">世界初“イマーシブ・テーマパーク” お台場に「イマーシブ・フォート東京」2024年春開業|あとなびマガジン (atnavi.net)</a></li><li><a href="https://www3.nhk.or.jp/shutoken-news/20231005/1000097837.html">東京 お台場 新テーマパーク 屋内で没入体験 来年春開業へ|NHK 首都圏のニュース</a></li><li>【一部有料】<a href="https://newspicks.com/live-movie/2810?invoker=ln_twitter_post_wotw991230_mb2810&utm_source=twitter&utm_medium=post&utm_campaign=wotw991230_mb2810">【独占】現代最強のマーケター 森岡毅 いま語る“新たな野望” (newspicks.com)</a></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZFCTZjYRGuU&list=PLP8-kPMUWEO_WyZHQZ2UaHLdneBuJnSmX&index=2&t=2s&ab_channel=%E3%83%86%E3%83%AC%E6%9D%B1BIZ">USJ再生した森岡氏 都内に新テーマパーク開業へ【WBS未公開】(2023年10月5日) #WBS - YouTube</a></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Z6loFg4LWsI&t=10s&ab_channel=%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9%CE%B1%E3%80%90%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%80%91">【“世界初”のテーマパーク お台場に計画!】森岡毅CEOに海老原キャスターが直撃【全部見せます】<「イマーシブ・フォート東京」の勝算と戦略は?> - YouTube</a></li></ul><li style="font-weight: 400;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=X69RlejGZu4&ab_channel=ObakenSan">(419) 【映画】呪詛のケヴィン・コー監督 お化け屋敷体験&インタビュー - YouTube</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://togetter.com/li/2239375">大阪でロート製薬が300機のドローンショーを開催「AA職人の仕業やろ」「往年の2ちゃんねる感」 - Togetter</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://magazine.atnavi.net/articles/44378">ハウステンボス「ミッション・イン・サイレンス」宮殿で世界観に没入できるホラー体験|あとなびマガジン (atnavi.net)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000097.000062216.html">イマーシブな世界巡回展「GUCCI COSMOS」がロンドンへ グッチの歴史と密接に結びついている都市に上陸|GUCCIのプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://bijutsutecho.com/magazine/news/exhibition/27816">日本科学未来館の新テーマ「ロボット」「地球環境」「老い」。展示内容の詳細が決定|美術手帖 (bijutsutecho.com)</a></li><li style="font-weight: 400;"><a href="https://at-raku.com/attractions/laqua/onryouzashiki/">お化け屋敷「怨霊座敷」<br>特別演出『呪いの硝子窓』 | TDCA | 東京ドームシティアトラクションズ (at-raku.com)</a><br />※2024年6月まで延長</li></ul><div style="font-weight: 400;"></div></div></div></h2>
<h1>イマーシブシアター/体験型演劇</h1>
<h2><div style="font-size: medium;"><div style="font-weight: 400;"></div><div><ul style="text-align: left;"><li><a href="http://tokyo-immersive.com/divehallo-3628" style="font-weight: normal;">NYAN 川越 イマーシブシアター2023.10.14&15「呪われた待合室からの脱出(謎解きではありません)」 (tokyo-immersive.com)</a></li><li><a href="https://gekidanplaying.wixsite.com/website-5" style="font-weight: normal;">劇団プレイング第一回遊演地「シルバーキャンディ」11/15開催(gekidanplaying.wixsite.com)</a></li><li><a href="https://www.agara.co.jp/article/309909" style="font-weight: normal;">名古屋市、中川運河の水上交通「クルーズ名古屋」 『イマーシブ・クルーズ』(観客参加型演劇)を実施:紀伊民報AGARA|和歌山県のニュースサイト</a></li><li><a href="https://www.tokyonode.jp/sp/syn/" style="font-weight: normal;">Syn:身体感覚の新たな地平 by Rhizomatiks x ELEVENPLAY (tokyonode.jp)</a></li><li><a href="https://note.com/tiny_tiny/n/n66af255d967f?sub_rt=share_sb" style="font-weight: normal;">泊まれる演劇への参加機会をこれまで3年間も逃してきたみんなへ|チビ (note.com)</a></li><li><a href="https://t.livepocket.jp/e/akibue2023" style="font-weight: normal;">秋の鹿は笛を踏むのチケット情報・予約・購入・販売|ライヴポケット (livepocket.jp)</a></li><li><a href="https://cruisingimmersivetheatre.com/" style="font-weight: normal;">10/13~14 横浜クルージング・イマーシブシアター
「海へ還る風となって」 (cruisingimmersivetheatre.com)</a></li><li><a href="https://realstorylabresear.wixsite.com/realstorylab/%E8%A4%87%E8%A3%BD-next" style="font-weight: normal;">百鬼夜行プロメッサ | 劇団物語研究所 (realstorylabresear.wixsite.com)</a></li><li><a href="https://www.tomareruengeki.com/moonlitacademy" style="font-weight: normal;">Moonlit Academy公式サイト公開 |泊まれる演劇 (tomareruengeki.com)</a></li><li><a href="https://event.bandainamco-am.co.jp/namja/autume-suspense/" style="font-weight: normal;">福袋サスペンス劇場~スマイル団の休日~ (bandainamco-am.co.jp)</a></li><li><a href="https://www.fashion-press.net/news/109703" style="font-weight: normal;">“ダンス×最新デジタル技術”による没入型パフォーマンス、虎ノ門ヒルズ「TOKYO NODE」で - ファッションプレス (fashion-press.net)</a></li><li><a href="https://www.kagawabiz-news.media/todayskagawa/7105" style="font-weight: normal;">【イマーシブシアター】こんぴらを知る。体験する。 こんぴら大演劇開演♪♪ | かがわ経済ニュース|経レポオンライン (kagawabiz-news.media)</a></li><li><span style="font-weight: normal;"><a href="https://oracleknights.wixsite.com/alice-in-eclipse">Home | Alice In Eclipse (oracleknights.wixsite.com)</a><br />※12/24-30開催</span></li><li><span style="font-weight: normal;"><a href="https://myaa.amebaownd.com/pages/7222769/concept">『letterpool / レタープール』| MYAA's Ownd (amebaownd.com)</a><br />※歌舞伎「隅田川物」の代表作、河竹黙阿弥『都鳥廓白浪』の舞台を現代に移し、墨田区を舞台にした、あなたの手元に手紙が届く体験型《演劇》作品</span></li><li><a href="https://www.kobe-np.co.jp/news/culture/202310/0016959185.shtml" style="font-weight: normal;">日本唯一の「2.5次元ミュージカル」専用劇場、神戸で本格稼働 人気漫画やゲーム原作 地域密着へ、演劇ユニット結成も|文化|神戸新聞NEXT (kobe-np.co.jp)</a></li></ul></div>
<h1>XR/メタバース</h1>
<h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div><div><ul><li><a href="https://group.ntt/jp/newsrelease/2023/10/12/231012a.html">リアル世界の体感を再現するXRスポーツ空間を生成する技術を開発~自転車競技レースを再現した超高臨場メタバース空間において、選手との"共走"体験を創出~ | ニュースリリース | NTT (group.ntt)</a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/231020y">日本を代表するエレクトロ音楽ユニット「CAPSULE」のバーチャルライブを最後にもう一度生で見られる最終公演が11月に開催決定 (denfaminicogamer.jp)</a></li><li>本文</li></ul></div></div></h2>
<h1>アナログゲーム/マーダーミステリー</h1>
<h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div><div><ul><li><a href="https://www.bgbe-j.com/">Board Game Business Expo Japan (bgbe-j.com)</a><br />※来年春、西日本最大級となる新しいボードゲームイベント『BGBE Japan』の開催が発表</li><li><a href="https://www.nagakutsu.com/mdm2024/">マーダーミステリーマーケット大阪2024体験型販売イベント「事件収集市」1/14開催 (nagakutsu.com)</a></li><li><a href="http://cedec-kyushu.jp/2023/session/11.html">企業向けじゃない! 学生やクリエイター個人に向けたマーダーミステリーのススメ|CEDEC+KYUSHU 2023 (cedec-kyushu.jp)</a><br />※11/25 じゃんきちさんのセッションあり</li></ul></div></div></h2>
<h1>TRPG/LARP/ソロジャーナル</h1>
<h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div><div><ul><li><a href="https://togetter.com/li/2235591">体験型イベント合同フェスLink Wondersまとめ - Togetter</a></li><li>【一部有料】<a href="https://premium.kai-you.net/article/725">ゲームマスターたちの証言 配信文化が拡大したTRPGの物語 - ネットTRPGブームはいかにして生まれたか──まにむが語る、破れた夢と生まれた傑作(KAI-YOU Premium)</a></li><li><a href="https://malstrom-store.com/items/65321b21f65f8006c20cf482">NOVA ルールブック 10/20発売開始 | Malström Store (malstrom-store.com)</a></li><li><a href="https://twitter.com/bahamut_drei/status/1715318185535418577">2024年8月11日(日) 神戸三宮 リアルファンタジーRPGイベント『LIFE is FANTASIA 8th』 〜ノンブル・ドールと砂漠の闘技場〜 </a></li><li><a href="https://jpbma.or.jp/column/column-365/">齋藤陽介インタビュー 第1回 | 特定非営利活動法人 日本PBMアーカイブス (jpbma.or.jp)</a></li><li><a href="https://note.com/noonfilm/n/nf5592c3f9f66">10/ 2週に気になった未訳ジャーナリングRPG(ソロジャーナル)/TRPG etc|ノマチ・イネムリ (note.com)</a></li><li><a href="https://note.com/noonfilm/n/nd7049144756c">10/ 9週に気になった未訳ジャーナリングRPG(ソロジャーナル)/TRPG/LARP etc|ノマチ・イネムリ (note.com)</a></li><li><a href="https://note.com/noonfilm/n/n857101cbf0dc">10/ 16週に気になった未訳ジャーナリングRPG(ソロジャーナル)/ソロRPG/TRPG etc|ノマチ・イネムリ (note.com)</a></li><li><a href="https://note.com/noonfilm/n/n6eb5967403b5">10/ 23週に気になった未訳ジャーナリングRPG(ソロジャーナル)/ソロRPG/TRPG etc|ノマチ・イネムリ (note.com)</a></li><li><a href="https://note.com/noonfilm/n/n16c8670d6871">【ソロジャーナル】Cemetery of Swordsプレイまとめ|ノマチ・イネムリ (note.com)</a></li><li>【一部有料】<a href="https://premium.kai-you.net/article/725">ゲームマスターたちの証言 配信文化が拡大したTRPGの物語 - ネットTRPGブームはいかにして生まれたか──まにむが語る、破れた夢と生まれた傑作(KAI-YOU Premium)</a></li><li>【一部有料】<a href="https://premium.kai-you.net/article/727">ゲームマスターたちの証言 配信文化が拡大したTRPGの物語 - 遊びでも仕事でもない、まにむに芽生えた責任──「二次創作ではないTRPG」がゲームを変える(KAI-YOU Premium)</a></li><li><a href="https://shiryo3gashi.hatenablog.com/entry/2023/10/29/014145">図書館LARP「BOOK WORLD」に参加してきました!(2023年10月27日東京都立中央図書館にて開催) - 本好き某の備忘録 (hatenablog.com)</a></li><li>【有料】<a href="https://note.com/closs_larp/n/n6fb03f6404bc?sub_rt=share_pw">図書館を舞台にしたLARPをやってきた|体験型LARP普及団体CLOSS (note.com)</a><br /></li></ul></div></div></h2>
<h1>デジタルゲーム</h1>
<h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div><div><ul><li><a href="https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231004-267032/">事件現場検証&推理ゲーム『Scene Investigators』10月24日配信開始へ。見つけた証拠を己の推理で繋ぎ合わせ、真相を突き止める - AUTOMATON (automaton-media.com)</a></li><li><a href="https://www.gamer.ne.jp/news/202310060001/">【ADVマニアへの道】ADVを研究する連載企画:第5回はゲームと現実世界が交差する「ANGEL WHISPER」 | Gamer</a></li><li><a href="https://gamemakers.jp/article/2023_10_09_50393/">ChatGPTとアンリアルエンジンで制作された技術デモ「名探偵モカと密室脱出」講演動画とスライドを公開。自由に会話できるNPC制作の裏側|ゲームメーカーズ (gamemakers.jp)</a></li><li><a href="https://www.famitsu.com/news/202310/10319960.html">ゲームエンジン大手Unityのジョン・リカテロ社長の退任が発表 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com (famitsu.com)</a></li><li><a href="https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231012-267837/">マイク必須ホラーゲーム『DON’T SCREAM』発表。叫ぶとリスタート、18分間の恐怖をビビらず耐え抜くボディーカメラ風ホラー - AUTOMATON (automaton-media.com)</a></li><li><a href="https://www.famitsu.com/news/202310/16320701.html">自分だけのカードを作るデジタルTCG『ORE’N』本日(10/16)よりクローズドβテスト参加者を募集開始。『モンスター烈伝 オレカバトル』の流れを汲む新作か | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com (famitsu.com)</a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/231004k">本格推理アドベンチャー『Scene Investigators』が10月24日(火)にリリース (denfaminicogamer.jp)</a></li><li><a href="https://www.4gamer.net/games/748/G074878/20231025004/">日本の古き良きホラー映画などの“嫌な雰囲気”をVHSビデオの画質で表現。3Dホラーゲーム「原枝恚子さん怪死事件」,Steamで配信開始 (4gamer.net)</a></li><li><a href="https://www.4gamer.net/games/749/G074968/20231027008/">1990年代の中国を舞台に小学生となって20世紀最後の日を無限にループして過ごす。謎解きADVゲーム「完璧な一日」,コンシューマ版が配信開始 (4gamer.net)</a></li></ul></div></div></h2>
<h1>アート</h1>
<h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div><div><ul><li><a href="https://www.tokyoartbeat.com/articles/-/saitama-triennale-2023-me-report-202310">目[mé]がディレクションする「さいたま国際芸術祭2023」レポート。「見ること」の迷路を歩き、私だけの鑑賞体験に出合う|Tokyo Art Beat</a></li><li><a href="https://nordot.app/1085897964466143630?c=39550187727945729">ゴッホ美術館、ポケモン配布中止 オランダ、ファンの混乱受け | 共同通信 (nordot.app)</a></li><li><a href="https://bijutsutecho.com/magazine/news/report/27898">「AMBIENT KYOTO 2023」が拡張する「アンビエント」の定義|美術手帖 (bijutsutecho.com)</a></li><li><a href="https://bijutsutecho.com/magazine/news/exhibition/27984">今年のテーマは「月へ行く30の方法」。恵比寿映像祭2024が来年2月に開催へ|美術手帖 (bijutsutecho.com)</a></li></ul></div></div></h2>
<h1>その他</h1>
<h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"></div><div><ul><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://king.mineo.jp/staff_blogs/2352">今もつながる!?リカちゃん電話、宇宙のパワー、ドッペルゲンガー…昭和に流行った「かけてはいけない電話番号」 | スタッフブログ | マイネ王 (mineo.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/f34682a60af038655f0c68caf57a0ee9e817600f">【上越市】もうゲットした?上越と妙高が舞台の演劇クエスト配布中!選択肢でたどる物語と街歩きの面白さ!(かどまる) - エキスパート - Yahoo!ニュース</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://www.oricon.co.jp/news/2299824/full/">NHK『進撃の巨人』エレンに密着取材で話題 シュールなインタビューで休日何してる?「サウナですね。ととのえます」 | ORICON NEWS</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://news.livedoor.com/article/detail/25122794/">「はじめよう、冬月」 鋳鉄製・全長7m超『エヴァ』ロンギヌスの槍、庵野監督の出身地でテープカット - ライブドアニュース (livedoor.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://www.ntv.co.jp/mysteryday/">日本テレビ開局70年特別番組 THE MYSTERY DAY|日本テレビ (ntv.co.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1537703.html">サイバーエージェント、興行事業に本格参入 ABEMAと連動 - Impress Watch</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://note.com/utpress/n/n9593786ddd66?sub_rt=share_sb">ゲーム研究を極める30冊〈1〉/吉田寛|東京大学出版会 (note.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://sfwj.jp/news/statement-on-current-generative-ai-technologies-japanese-edition/">現状の生成AI技術に関する、利用者、運用者、行政・立法、開発・研究者へのSF作家クラブの提言 | 日本SF作家クラブ公式Webサイト (sfwj.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://www.newgamesorder.jp/etc/readings/IhaveNoWords2002jp">ニューゲームズオーダー - 言葉は無く、デザインはせねばならず (newgamesorder.jp)</a></li><li><a href="https://immersive.kyodonews.net/the-first-slam-dunk-craze-across-asia/index.html" style="font-size: medium; font-weight: 400;">The First Slam Dunk - Craze across Asia (kyodonews.net)</a><br /><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: 400;">※「スラムダンク」新作アニメ映画のアジアでの熱狂ぶりを伝えるイマーシブコンテンツ</span></span></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001727.000072793.html">【岡山大学】学生がキャラクターに成り切って、物語を創作!? 集中講義「アート思考とナラティブデザインをベースにしたコミュニケーション論」を開講 | 国立大学法人岡山大学のプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://note.com/jin_fujisawa/n/na6f35ba153db?sub_rt=share_pb">『面白さ』を巡る冒険|藤澤 仁 ストーリーノート (note.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://www.yasosuke.co.jp/post/toshiwasure">12/3 年忘れの宴 (yasosuke.co.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://www.sony.com/ja/SonyInfo/News/Press/202310/23-031/">ソニーグループポータル | ニュースリリース | ソニーグループとヤマハ発動機 乗員に加えて、周囲の人も楽しめる新たな移動体験サービスを開始 (sony.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/76516">Video Game Characters and Transmedia Storytelling (oapen.org)</a><br />※英語書籍 ダウンロード無料</li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://media.kawa-colle.jp/_ct/17661389">オンライン上で展開する独自の世界観と“アートなお菓子”が織りなす“イマーシブ(没入) 体験”を提供!BAKE新ブランド 架空のパティスリー『しろいし洋菓子店』がグランドオープン - カワコレメディア (kawa-colle.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000099.000062216.html">グッチ銀座 ギャラリーにてエキシビション「GUCCI VISIONS」を開催|GUCCIのプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://qjweb.jp/news/97685/">テレビ東京60周年式典『祓除』開催決定!製作スタッフに大森時生、寺内康太郎、梨、背筋が参加 - QJWeb クイック・ジャパン ウェブ</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://twitter.com/sugurumyoen/status/1716816475351351306">「言葉のない喫茶店 11/1-11/5 (twitter.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://predge.jp/278773/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter">広告を廃棄せずファンに還元 業界初となる「循環型広告」が今後の常識を変える? | PR EDGE</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000129484.html">♰異世界免許証♰ | コスプレイヤー向け身分証明書型グッズ『異世界免許証』2023年10月25日(水)オンライン申請受付開始! | Daydream Labのプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://machisaga.jp/storynote/">「お散歩しながら絵本を完成させるって?」物語専門会社が届ける ”あるいて つくる えほん” 第一弾!10/29 より実施エリアに町田参戦! | まちさが -町田&相模原情報サイト- (machisaga.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://ofmaga.com/news.html?eid=04108">読めば誰かに手紙を書きたくなる「本のガチャ(R)&times;手紙 初めての万年筆セット」販売開始 | オフィスマガジン online (ofmaga.com)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/231027o">マスク装着型の減音デバイス「Privacy Talk」が10月31日に発売決定 (denfaminicogamer.jp)</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://www.ohtabooks.com/publish/2023/11/24190630.html">その怪文書を読みましたか - 太田出版 (ohtabooks.com)</a><br />※まさかの書籍化<br /><br /></li></ul></div></h2>
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</ul>
</div></h2>石川淳一http://www.blogger.com/profile/13842438531165806818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-50919347524025845282023-10-29T09:25:00.000+09:002023-10-29T09:25:19.149+09:00【ミニニュース】2023年9月のミニニュース<h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;">だいぶ間が空いてしまいました&10月ももうすぐ終わりますが、ひとまず2023年9月のミニニュースです。</div><div style="font-size: medium; font-weight: 400;">Twitter(X)が過去のコメントなしリツイートが検索できなくなってしまったので、石川のTwitter投稿を元にこの記事書いていたのが、とても面倒になってしまった。こまめに更新せよとの天の声でしょうか?</div><ul style="font-size: medium; font-weight: 400;"></ul></h2>
<h1><span><a name='more'></a></span>脱出ゲーム/謎解き</h1>
<h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400; text-align: left;"><ul style="text-align: left;">
<li><a href="https://store.shopping.yahoo.co.jp/takarushshop/osechi.html?clink=takarushshop+ndj4pv">【10/31まで早期特典付】ふくとくおせち [同梱不可/冷凍便] :osechi:タカラッシュ!公式 宝探しSHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング</a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/230904s">「ゲルテナ展」からイヴと一緒に脱出を目指す没入型謎解きイベント「Ib謎解きミュージアム」が開催 (denfaminicogamer.jp)</a></li>
<li><a href="https://riddler-machida.jp/03">まちだ謎解きゲーム「巨大宇宙船襲来の危機からの脱出」|RIDDLER × 町田市 (riddler-machida.jp)</a></li><li><a href="https://realdgame.jp/umamusume/">勝利できないレースからの脱出 (realdgame.jp)</a></li><li><a href="https://mitsui-shopping-park.com/urban/muromachi/special/23-085/curry.html">日本橋と言う勿れ(ミステリと言う勿れ×コレド室町 コラボ企画)|COREDO MAGAZINE (mitsui-shopping-park.com)</a></li><li><a href="https://www.yte.co.jp/asobi/goods/detail.php?id=532">「名探偵コナン 犯人の犯沢さん」謎ファイル│あそびファクトリー (yte.co.jp)</a></li><li><a href="https://www.westjr.co.jp/press/article/items/230914_00_press_realescapegame.pdf">リアル脱出ゲーム×JR 西日本
謎解きキット『山陽新幹線に潜む謎からの脱出』発売 (westjr.co.jp)</a></li><li><a href="https://huntersvillage.jp/nazofesta/enoshimahotel2023/">謎解きフェスタ in 江の島ホテル|takarush (huntersvillage.jp)</a></li><li><a href="https://spice.eplus.jp/articles/322174">幕張メッセを舞台に繰り広げられる2023年最大の謎と大脱出! リアル脱出ゲーム『終わらない夏祭りからの脱出』体験レポート | SPICE - エンタメ特化型情報メディア スパイス (eplus.jp)</a></li><li><a href="https://passmarket.yahoo.co.jp/event/show/detail/02g24jf7dq931.html">ナゾガク2023【一般入場券】 in埼玉 - パスマーケット (yahoo.co.jp)</a></li><li><a href="https://realdgame.jp/mystery-time-capsule/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=reald_mystery-time-capsule">【公式】オンラインリアル脱出ゲーム『ミステリータイムカプセル』 (realdgame.jp)</a></li></ul></div></h2>
<h1>ARG/トランスメディアゲーム</h1>
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<div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul>
<li>【英語】<a href="https://www.argn.com/2023/09/welcome_home_and_the_construction_of_nostalgia_through_fandom/?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_content=this-arg-just-makes-me-happy-on-so-many-levels" style="font-weight: 400;">Welcome Home and the Construction of Nostalgia Through Fandom | ARGNet: Alternate Reality Gaming Network</a><br />※昔あった(ことになっている)番組まとめサイトという体裁のARG紹介</li>
<li><span style="font-size: medium;"><a href="https://note.com/caffelover/n/n14906b732c26">陰謀論者に侵食されて終了した異次元転送トランスメディアプロジェクト、オングズ・ハットとは何か|雨宮純 (note.com)</a><br /><span style="font-weight: normal;"><span>※ARGの源流の1つとも言われる「オングズ・ハット」の記事。日本語でちゃんとまとまった紹介されるのは初めてではないかと思います</span></span></span></li>
<li><a href="https://www.gizmodo.jp/2023/09/the-arkham-asylum-files-panic-in-gotham-city.html">舞台裏にはさまざまな仕掛けと情報統制。『ダークナイト』ARゲーム制作者に聞く | ギズモード・ジャパン (gizmodo.jp)</a><br />※<span>『The Arkham Asylum Files』のプロモーションなのか、突然のARG『Why So Serious?』舞台裏記事</span><br /></li>
<li><span>【有料】<a href="https://www.asahi.com/articles/ASR9T5JY2R9QUCVL01R.html">謎解きはボードゲームで 道尾秀介さんら参入「新しい物語体験を」:朝日新聞デジタル (asahi.com)</a></span></li>
<li><span><a href="https://panora.tokyo/archives/72498">現実で物語が進んでいく 日常侵食型ミステリーゲーム「Project:;COLD 2.0」、2024年2月17日に新作始動 | PANORA</a></span></li></ul></div>
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<h1>テーマパーク/施設/イベント</h1>
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<div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul>
<li>【有料】<a href="https://www.asahi.com/articles/ASR916G3GR91OXIE047.html">絶叫系なくても勝てる? 「変わる」テーマパークの生き残り戦略とは:朝日新聞デジタル (asahi.com)</a></li>
<li><a href="https://www.1101.com/hobonichiyobi/exhibition/5869.html">ANREALAGE×ほぼ日 ほぼ非日常な体験型展覧会『6DOORS』</a>
</li><li><a href="https://www.atpress.ne.jp/news/367807">いま話題の「マーダーミステリー」のトップクリエイターが放つ完全新ジャンルの維新没入アトラクション「京都炎上」 京都・東映太秦映画村にて9月30日~開催|東映太秦映画村のプレスリリース (atpress.ne.jp)</a></li>
<li><a href="https://www.wwdjapan.com/articles/1624550">ブランド名は非公開 体験型ジュエリーショップ“匿名宝飾店”を開店 (PR)- WWDJAPAN</a></li>
<li><a href="http://animationbusiness.info/archives/14877" style="font-weight: normal;">京まふ2023、過去最大74社177小間で開催 9月16、17日の2日間 (animationbusiness.info)</a></li>
<li><span style="font-weight: normal;">【有料】<a href="https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGN19CAB0Z10C23A9000000/">ディズニー、世界のテーマパーク拡張 10年で9兆円投資 - 日本経済新聞 (nikkei.com)<br /></a></span></li>
<li><a href="https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGN19CAB0Z10C23A9000000/"></a><a href="https://ozbldg.com/">エンタメビル (ozbldg.com)</a></li></ul></div>
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<h1>イマーシブシアター/体験型演劇</h1>
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<div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul>
<li><span><a href="https://unseen-you.com/" style="font-weight: normal;" target="_blank">「DAZZLE」の新作常設イマーシブシアター「Unseen you」白金で開幕</a></span></li>
<li><a href="https://dazzle-tokyo.com/newsd/230908">クルージング・イマーシブシアター「海へ還る風となって - The wind returns to the sea -」上演決定 DAZZLE Official Site (dazzle-tokyo.com)</a></li>
<li><a href="https://noproscenium.com/innovating-immersive-theater-in-japan-5d394a924fde">【英語】Innovating Immersive Theater In Japan | by Benjamin Beardsley | Sep, 2023 | No Proscenium</a><br /></li>
<li><a href="https://note.com/immersivetheater/n/n5411797aaf3c">イマーシブアートメディア "No Procenium"|竹島唯(daisydoze) (note.com)</a><br /><span>※上記インタビューを受けた竹島さんが自ら記事を翻訳</span></li>
<li><a href="https://epin.co.jp/mysterynight/2023">ミステリーナイト2023『DECEPTION〜彼が騙された夜〜』 :ミステリーナイト公式サイト[Mystery Night] (epin.co.jp)</a></li>
<li><a href="https://www.tokyonode.jp/sp/syn">Syn:身体感覚の新たな地平 by Rhizomatiks x ELEVENPLAY (tokyonode.jp)</a></li>
<li><a href="https://spice.eplus.jp/articles/321806">『ギア -GEAR-』はなぜロングラン公演を実現させることができたのかーー 兵頭祐香と岡村渉が明かす「良い喧嘩」の正体 | SPICE - エンタメ特化型情報メディア スパイス (eplus.jp)</a></li>
<li><a href="https://www.tomareruengeki.com/mla" style="font-weight: normal;">Moonlit Academy ティザーサイト|泊まれる演劇 (tomareruengeki.com)</a></li>
<li><a href="https://gekidanplaying.wixsite.com/website-5">劇団プレイング第一回遊演地「シルバーキャンディ」 | 堺市 | Japan, 大阪府堺市堺区Okinabashichō, 2 Chome−1−1 フェニーチェ堺小ホール (gekidanplaying.wixsite.com)</a></li>
<li><a href="https://bijutsutecho.com/magazine/news/headline/27797">正式名称は「ニンテンドーミュージアム」に決定。2023年度内の完成を目指す|美術手帖 (bijutsutecho.com)</a></li>
<li><a href="https://www.daisydoze-immersive.com/anima">Anima|イマーシブシアター (daisydoze-immersive.com)</a></li></ul>
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<h1>XR/メタバース</h1>
<h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div><div><ul><li><a href="https://www.moguravr.com/immersive-tech-showcase/">イマーシブテクノロジー開発者向けイベント「IMMERSIVE TECH SHOWCASE」、9月21日に幕張で開催 - Mogura VR News</a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/230914e">阪神の18年ぶり“アレ”にあわせて「バーチャル道頓堀」で飛び込むVRChatユーザー集会が開催 (denfaminicogamer.jp)</a></li><li><a href="https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1531729.html">「ガンダムメタバース」事前登録が9月15日より開始。10月6日より期間限定開催を予定 - HOBBY Watch (impress.co.jp)</a></li><li><a href="https://www.nikkei.com/article/DGXZQOCC3123E0R30C23A8000000/">NTT西日本、香川・男木島でメタバース体験 恋愛ゲームの舞台 - 日本経済新聞 (nikkei.com)</a></li><li><a href="https://ascii.jp/elem/000/004/158/4158177/">3Dホログラムに触れられるナイトイベント「SAGA Night art Project 2023『WONDER AQUA』」佐賀城公園にて9月29日~11月26日開催 (ascii.jp)</a></li></ul></div></div></h2><h1>アナログゲーム/マーダーミステリー</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://live.nicovideo.jp/watch/lv342647426">【安里勇哉,小沼将太,松井勇歩,宮下貴浩,和合真一出演】推理劇体験「5DIVE」をプレイ - 2023/9/9(土) 18:30開始 - ニコニコ生放送 (nicovideo.jp)</a></li><li><a href="https://peatix.com/event/3688947">尾道宿泊周遊型マーダーミステリー"新月に、開く。" #1 | Peatix</a></li><li><a href="https://tetsudo-ch.com/12908220.html">劇的ミステリートレイン「新庄行き 異世界列車」が10月走る 舞台は陸羽東線の「快速湯けむり号」 | 鉄道ニュース | 鉄道チャンネル (tetsudo-ch.com)</a></li><li><a href="https://twipla.jp/events/576973">「ゲームプロデューサーによるマダミス制作講座」10月2日(月)20時 - TwiPla</a></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=d2WeVFKP1YQ&ab_channel=StudioOZON">(402) 『マーダーミステリー最前線!~安田均×塩川洋介×じゃんきち対談~』 マダミスフェス2023 - YouTube</a></li><li><a href="https://sugorokuya.jp/p/decrypto/">すごろくや:デクリプト | すごろくやのボードゲーム (sugorokuya.jp)</a></li></ul></div></h2><h1>TRPG/LARP</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div><div><ul><li><a href="https://jpbma.or.jp/report/report-359/">PBMアーカイブス、クラウドファンディングスタート! | 特定非営利活動法人 日本PBMアーカイブス (jpbma.or.jp)</a></li><li><a href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230830041/">伝説的PBM「蓬莱学園の冒険!」の資料公開を目的とするクラウドファンディングが本日開始。成功の暁には小説やTRPGの新展開も? (4gamer.net)</a></li><li><a href="https://jpbma.or.jp/column/column-317/">奈須きのこインタビュー 第1回 | 特定非営利活動法人 日本PBMアーカイブス (jpbma.or.jp)</a></li><li><a href="https://jpbma.or.jp/column/column-318/">奈須きのこインタビュー 第2回 | 特定非営利活動法人 日本PBMアーカイブス (jpbma.or.jp)</a></li><li><a href="https://jpbma.or.jp/column/column-319/">奈須きのこインタビュー 第3回 | 特定非営利活動法人 日本PBMアーカイブス (jpbma.or.jp)</a></li><li><a href="https://note.com/tokage_otoko2/n/n915bd0176e69">Xカードは本当に最終安全装置なのか|lizardfolk (note.com)</a></li><li><a href="https://note.com/ashinoha/n/n71fa5c9560de">Xカード解題―その虚実(9/6追記あり)|葦ノ葉 (note.com)</a></li><li><a href="http://www.groupsne.co.jp/products/aff/affcolection4.html">Group SNE | 製品情報 | ファイティング・ファンタジー・コレクション 40周年記念~スティーブ・ジャクソン編~「サラモニスの秘密」</a></li><li><a href="https://note.com/closs_larp/n/n0ce30a78d76e">LARP分類 2023|体験型LARP普及団体CLOSS (note.com)</a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/230920i">「TAKUMIARMORY」10月1日から期間限定オープン。ファンタジー武器屋 (denfaminicogamer.jp)</a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/230921h">『ファイナルファンタジーXIV』公式TRPGの発売が決定 (denfaminicogamer.jp)</a></li></ul></div></div></h2><h1>デジタルゲーム</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div></div><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000005417.000005875.html">人気ゲームソフト「桃太郎電鉄」のマップと、実際の鉄道路線図を読みくらべつつ鉄道を楽しむことができる『桃太郎電鉄で楽しむニッポンの鉄道』を発刊!|株式会社インプレスホールディングスのプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li><a href="https://www.4gamer.net/games/735/G073593/20230905015/">“本物の幽霊屋敷”をキャプチャして開発された超常現象調査ゲーム「Incubus - A ghost-hunters tale」リリース (4gamer.net)</a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/230909b">『神椿都市建設中。』リズムゲーム、ADV、VR新作の3作品が発表 (denfaminicogamer.jp)</a></li><li><a href="https://www.gamespark.jp/article/2023/09/12/133912.html">ピラミッドを作り上げる古代エジプト人シム『Egypt Frontiers』発表―手作業で岩を削り運ぶ途方もない大事業を体験 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト (gamespark.jp)</a></li><li><a href="https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230914-264216/">Unityが新料金システムは「料金面でほとんどの開発者に影響はない」と再々説明。『Rust』や『Slay the Spire』開発者らが“信頼失墜”として怒る中説明に奔走 - AUTOMATON (automaton-media.com)</a></li><li><a href="https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230914-265266/">協力プレイ専用謎解きゲーム『We Were Here Expeditions: The FriendShip』発表&配信開始。今なら無料でプレイ可能、謎の廃墟遊園地でパズル - AUTOMATON (automaton-media.com)</a></li><li><a href="https://www.utp.or.jp/book/b10033312.html">デジタルゲーム研究 - 東京大学出版会 (utp.or.jp)</a></li></ul></div></h2><h1>アート</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div></div><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000036.000069887.html">世界文化遺産 京都 醍醐寺にて、空間型VR技術を用いた『イマーシブの祈り 〜太閤秀吉が見た醍醐の景色』アートイベントを開催。|フォレストデジタル株式会社のプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li><a href="https://straightpress.jp/20230906/971279">【東京都新宿区】光の祭典・TOKYO LIGHTS 2023開催!「THINK AND SENSE」のイマーシブ作品にも注目 | ストレートプレス:STRAIGHT PRESS - 流行情報&トレンドニュースサイト</a></li></ul></div></h2><h1>カンファレンス</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div></div><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://gamemakers.jp/article/2023_09_14_49842/">「CEDEC2023」、公式YouTubeチャンネルでライブ配信された講演のうち47本がアーカイブ公開|ゲームメーカーズ (gamemakers.jp)</a></li></ul></div></h2><h1>その他</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div></div><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://hon-hikidashi.jp/bookstore/17361/">文喫 六本木が「実験室」をスタート “本を読む”から飛び出す新しい体験をデザイン | ほんのひきだし (hon-hikidashi.jp)</a></li><li><a href="https://gigazine.net/news/20220901-geoguessr-pro-google-street-view/">ストリートビューから位置を特定するゲーム「GeoGuessr」の達人が13年間不明だった思い出の場所を1本のムービーから特定 - GIGAZINE</a></li><li><a href="https://www.kadokawa.co.jp/product/322304000496/">「近畿地方のある場所について」背筋 [文芸書] - KADOKAWA</a><br />※書籍版発売</li><li><a href="https://predge.jp/276252/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter">「発売前から推理に没入」ミステリー小説の新しいプロモーション | PR EDGE</a></li><li><a href="https://www.sony.co.jp/corporate/information/news/202309/23-038/">ソニー株式会社 | ニュースリリース | 「におい提示装置」カスタムカートリッジ発売と専用アプリケーションScent Canvas™提供開始 (sony.co.jp)</a></li><li><a href="https://myoko-bunka.jp/news/2023/08/post-277.html">演劇クエスト 妙高・上越版 はねうまのマレビト|インフォメーション|妙高市文化ホール (myoko-bunka.jp)</a></li><li><a href="https://j-times.jp/archives/34946">演劇クエスト はねうまのマレビト 『冒険の書』手にまち歩き 妙高と上越 トキ鉄沿線が舞台に : 上越タイムス社 (j-times.jp)</a></li><li><a href="https://forbesjapan.com/articles/detail/65693">2万円ちょっとで電車を貸切に 東急電鉄が差し出す「手の届く非日常」 | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)</a></li><li><a href="https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2309/07/news099.html">あのClubhouseが「大きな賭け」 機能激変、友人で“非リアルタイム”チャットするSNSに - ITmedia NEWS</a></li><li><a href="https://www.hoshinoresorts.com/resortsandhotels/hoshinoya/naraprison.html">星のや奈良監獄|星野リゾート【公式】 (hoshinoresorts.com)</a></li><li><a href="http://www.harashobo.co.jp/book/b631750.html">中世ヨーロッパ 「勇者」の日常生活 - 原書房 (harashobo.co.jp)</a></li><li><a href="https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2309/19/news148.html">「ガンプラバトル」ついに実現か バンダイが出願した特許が話題に - ITmedia NEWS</a></li><li><a href="https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2309/21/news066.html">「バイト代でウマ娘のLDを買った」という存在しないはずの記憶を持つ者が現れる 証拠映像に「懐かしい」「秋葉原に買いに行った」の声(1/2 ページ) - ねとらぼ (itmedia.co.jp)</a></li><li><a href="https://note.com/caffelover/n/n56b067d7c181">陰謀論基礎問題50(問題編)|雨宮純 (note.com)</a></li><li><a href="https://www.technologyreview.jp/s/317584/deepfakes-of-chinese-influencers-are-livestreaming-24-7/">MIT Tech Review: AI生成インフルエンサーが24時間稼ぎ続ける中国ライブコマース新事情 (technologyreview.jp)</a></li><li><a href="https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2309/28/news055.html">新幹線プロレスはなぜ実現したのか? JR東海に聞いた“世紀の一戦”の舞台裏(1/2 ページ) - ねとらぼ (itmedia.co.jp)</a></li></ul></div></h2><ul>
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石川淳一http://www.blogger.com/profile/13842438531165806818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-46417823688867864942023-04-22T10:14:00.000+09:002023-04-22T10:14:10.484+09:00【ミニニュース】2023年3月のミニニュース<h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;">また少し遅れてしまいましたが、2023年3月のミニニュースです。</div><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"> ゴールデンウィークの東京はイマーシブシアターが大変なことになっていますね(お金が……)</div><ul style="font-size: medium; font-weight: 400;"></ul></h2><h1><span><a name='more'></a></span>脱出ゲーム/謎解き</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://www.igengo.com/2023-3-2">2023/3/02 | 異言語ラボ|異言語Lab. (igengo.com)</a><br />※異言語Lab.がNHKと共にアメリカのテキサス州オースティンにて開催されるSXSWEDU2023に登壇</li><li><a href="https://realdgame.jp/stadium2022/">【公式】リアル脱出ゲーム × HUNTER×HUNTER 『ハンター試験スタジアムからの脱出』(ハンター試験スタジアム) (realdgame.jp)</a><br />※PayPayドームでの公演はひさしぶりかも</li><li><a href="https://realdgame.jp/kimiasu/">リアル脱出ゲーム『君は明日と消えていった』 (realdgame.jp)</a><br />※全国で再演が決定</li><li><a href="https://roomescapeartist.com/2023/03/26/play-escape-rooms-pregnant/">Playing Escape Rooms While Pregnant - Room Escape Artist</a><br />※【英語】妊娠中に60以上のエスケープ・ルームに参加した人がまとめた注意事項(日本の脱出ゲームと違う点もあるので注意)</li><li><a href="https://kibo.space/earthday23/">#アースデイ大作戦 (kibo.space)</a><br />※4/22のアースデイに向けての謎解き企画</li></ul></div></h2><h1>ARG/トランスメディアゲーム</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div><div><ul><li><a href="https://noproscenium.com/hunt-a-killer-review-round-up-review-70096b8a18e0">Hunt A Killer Reviews Round Up. A collection of NoPro’s thoughts on six… | by Patrick B. McLean | Mar, 2023 | No Proscenium</a><br />※【英語】ラインナップが増えて迷っている人向けの『Hunt A Killer』おすすめタイトル</li><li><a href="https://note.com/yonemitsu/n/n160ae9024cd7">『リアル空間でのゲームデザイン1&2』全アーカイブ ARGを中心に、イマーシブシアター、リアル謎解きゲーム、マーダーミステリー、参加型演劇など|米光一成|note</a><br />※石川がオンラインでやった講演のアーカイブ。米光さんの「表現道場マガジン」(月額800円)を購読することで聞くことができます。</li><li><a href="https://gamebiz.jp/news/363903">ブシロード、「BanG Dream!」謎のティザーサイト「Ave Mujica」を公開! 新プロジェクト? 新バンド? ゲームに関する何か? | gamebiz</a></li><li><a href="https://twitter.com/ATOMO_MAGAZINE/status/1631929061240111106">ATOMO11号、配布開始!体験型エンタメ出張所では「モキュメンタリー」を特集。</a></li></ul></div></div></h2><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div><div></div></div></div></h2><h1>イマーシブシアター/体験型演劇</h1><h2><div><ul><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://note.com/elejun/n/n3202a3ad7776">『THEATER 010』とイマーシブシアター|石川 淳一|note</a></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://www.egopression.com/latestinformation"> ego:pression presents 第10回ダンスパフォーマンス公演イマーシブシアター「MISSION8」 (egopression.com)</a><br />※次回の公演はGWに開催。2022年上演「RANDOM18」の前日譚。</li><li><a href="https://obaken-event.wixsite.com/mugengatari" style="font-size: medium; font-weight: 400;">夢幻語 ~美しい術~ (obaken-event.wixsite.com)</a><br /><span style="font-size: medium; font-weight: 400;">※シャブラン神楽坂×方南町おばけ屋敷オバケン のホラーイマーシブレストラン第3弾</span></li><li style="font-size: medium; font-weight: 400;"><a href="https://lost-in-the-pages.com/info">Lost in the pages (lost-in-the-pages.com)</a><br />※DAZZLEの新作イマーシブシアターは文学がテーマ。そして常設開催!</li></ul></div></h2><h1>XR/メタバース</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div><div><ul><li><a href="https://www.moguravr.com/ikebukuro-machiaruki-nazotoki/">「池袋街歩き謎解き」がリアル&メタバースで開催 「池袋ミラーワールド」で謎を解こう - MoguLive (moguravr.com)</a></li></ul></div></div></h2><h1>アナログゲーム/マーダーミステリー</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div><div><ul><li><a href="https://www.oricon.co.jp/news/2271092/full/">『ジャンプ』初、体験型推理ゲーム漫画掲載 WEBサイト使用でプレイ1時間半 作画は宇佐崎しろ | ORICON NEWS</a></li></ul></div></div></h2><h1>TRPG/LARP</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div><div><ul><li><a href="https://camp-fire.jp/projects/view/646194#main">ファンタジーと現実が熊本でLinkする。体験型イベントフェスを盛り上げたい! - CAMPFIRE (キャンプファイヤー) (camp-fire.jp)</a><br />※無事クラウドファンディング達成</li><li><a href="https://www.projectuzu.com/hajimariosaka">はじまりの冒険 | AGATA (projectuzu.com)</a><br />※大阪公演が7月に開催</li></ul></div></div></h2><h1>デジタルゲーム</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div></div><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://news.yahoo.co.jp/byline/shigiharamorihiro/20230309-00339790">なぜ「レトロゲームの殿堂」は営業を続けられるのか 故障や廃棄のリスクを乗り越えるスタッフの思い(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース</a></li><li><a href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230325030/">[GDC 2023]インディーズゲームは,誰が,どのように,何を期待して購入しているのか? 調査結果が示された講演をレポート (4gamer.net)</a></li></ul></div></h2><h1>アート</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div></div><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000117000.html">全米が興奮!ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオの全く新しい世界が今春、日本初上陸!「ディズニー・アニメーション・イマーシブ・エクスペリエンス」開催決定|(prtimes.jp)</a></li><li><a href="https://note.com/kichi_theatre/n/nb27830bef881">【☎】『ベンチのためのPLAYlist2023』公演情報|Kichi_Theatre|note</a></li></ul></div></h2><h1>その他</h1><h2><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><div></div></div><div style="font-size: medium; font-weight: 400;"><ul><li><a href="https://note.com/morika_wa/n/n7e9007bfd789">『全自動ラジオ放送AI「RadioGPT」発表』~【新しいweb3ビジネスのアイディアのタネ】2023.3.1|モリプト タツヤ|note</a></li><li><a href="https://nazology.net/archives/122618">なぜ肉眼で見た感動的な光景は写真になるとショボくなるの? - ナゾロジー (nazology.net)</a></li><li><a href="https://eiga.com/extra/nfaj/18/">映画をどのように“デジタルファイル”で保存するか : 国立映画アーカイブ お仕事は「映画」です。 - 映画.com (eiga.com)</a></li><li><a href="https://www.chunichi.co.jp/article/646483">小学館が「次世代」文学全集 電子版で開く世界の扉:中日新聞Web (chunichi.co.jp)</a></li><li><a href="https://www.softbankrobotics.com/jp/news/press/20230308a/">20230308a - ソフトバンクロボティクス (softbankrobotics.com)</a></li><li><a href="https://mantan-web.jp/article/20230314dog00m200033000c.html">NHK:人類が暮らす100年後の火星から発信? 異例の妄想ラジオ番組放送 「壮大な物語の序章」に - MANTANWEB(まんたんウェブ) (mantan-web.jp)</a></li><li><a href="https://news.yahoo.co.jp/byline/kimatafuyu/20230321-00342133">NHKなのにCM。ニュースの間(はざま)に放送された妄想ラジオ番組が攻めていた 〜謎のMCの正体は?(木俣冬) - 個人 - Yahoo!ニュース</a><br /></li><li><a href="https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2303/29/news067.html">YouTubeで“聞こえない音”を流し、スマホを遠隔操作する攻撃 音声アシスタント機能を悪用:Innovative Tech - ITmedia NEWS</a></li></ul></div></h2><ul>
</ul>
石川淳一http://www.blogger.com/profile/13842438531165806818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-34497017743785844092023-03-14T09:38:00.000+09:002023-03-14T09:38:14.127+09:00【ミニニュース】2023年2月のミニニュース<div style="text-align: left;">2月は前月に比べニュースだいぶ少なかったのは本当に少なかったのか、石川が拾えてないだけなのか。<br />これでようやくミニニュースが追いついたので、これからは翌月頭には前月分きちんと公開していきたいと思います。(フラグ)</div><span></span><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><ul>
</ul><div><h1>脱出ゲーム/謎解き</h1><div><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://realdgame.jp/tantei_museum/"><b>【公式】リアル脱出ゲーム『探偵博物館 シャーロックミュージアムからの脱出』(シャーロックミュージアム脱出) (realdgame.jp)</b></a></li><li><a href="https://realdgame.jp/timetravel7/"><b>【公式】リアル脱出ゲーム『時間旅行と7つの謎』 (realdgame.jp)</b></a><br />※朗読劇との組み合わせというのがちょっと面白そう</li><li><a href="https://kougaku-lab.org/event/2023/puzzledevice/"><b>パズルデバイスプロジェクト発表会 - 橋本研究室 (kougaku-lab.org)</b></a><br />※毎回ユニークな研究テーマを発表している明治大 橋本研究室の2022年度発表は「ハードウェアによる謎解きゲームを作る」。発表会は終わっていますが、アーカイブで見ることができます。</li><li><a href="https://realdgame.jp/masqueradecircus/"><b>【公式】リアル脱出ゲーム『夜の仮面サーカスからの脱出』(仮面サーカス脱出) (realdgame.jp)</b></a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000116753.html"><b>異世界の商店会でヒーロー達(店主達)を呼び覚ますと地域通貨がもらえるWeb脱出イベント「お買い物に出かけたら異世界の若松町商店会だった件」</b></a><br />※商店街の店主をヒーローにするという視点はちょっとおもしろいかも。</li></ul><div><div><h1>ARG/トランスメディアゲーム</h1></div><div><ul><li><a href="https://note.com/mase7/n/n364f68ea9b31"><b>Aマッソ『滑稽』考察【ネタバレあり】|mase|note</b></a><br />※お笑いコンビ「Aマッソ」のライブがとてもトランスメディアストーリーテリングだったらしい。</li></ul><div><div><h1>テーマパーク/施設/イベント</h1></div><div><ul><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000413.000017692.html"><b>まちあそび人生ゲーム in 天神|にしてつグループのプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.gizmodo.jp/2023/02/the-mukaab.html"><b>サウジアラビアに超巨大なSF施設が建造予定 | ギズモード・ジャパン (gizmodo.jp)</b></a></li></ul><div><div><h1>イマーシブシアター/体験型演劇</h1><div><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://sites.google.com/view/clubpeacock2304/"><b>230415孔雀倶楽部 (google.com)</b></a><br />※ドラマクションシティの小型版が京都で!</li><li><a href="https://dazzle-tokyo.com/newsd/230217"><b>日頃よりDAZZLEをサポートしてくださっている皆様、公演へのご来場をご検討いただいている皆様へ(dazzle-tokyo.com)</b></a><br />※「百物語 - 零レ桜 -」チケット販売に関連してのTwitterでのメンバー発言のお詫びと意図の説明</li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=4lha4FmXE1M&ab_channel=%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%94%E3%83%B3%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC"><b>イーピン放送局vol.103 2/25(土)21:00 演じるミステリー「迷宮の孤島」参加した人も、してない人も大感想戦!! - YouTube</b></a></li><li><a href="https://www.teachwire.net/news/immersive-learning-improved-outcomes/"><b>Immersive learning – How we improved outcomes (and impressed Ofsted) (teachwire.net)</b></a>(英語)<br />※Punchdrunkが協力したイマーシブラーニングについての記事</li></ul></div><h1>XR/メタバース</h1></div><div><ul><li><a href="https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1477116.html"><b>Googleマップの「イマーシブビュー」が東京などで利用可能に - ケータイ Watch (impress.co.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2302/07/news108.html"><b>メタバースビジネスを検討した9割「事業化にたどり着けていない」 - ITmedia NEWS</b></a></li><li><a href="https://metacul-frontier.com/?p=4192"><b>猫日和きゃりこ、イマーシブシアターVR劇団「#体験型VR演劇 晴れときどき猫団」を立ち上げ 初公演は今年初夏 | メタカル最前線 (metacul-frontier.com)</b></a></li></ul><div><h1>デジタルゲーム</h1></div></div></div></div></div></div></div></div></div><div><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://ludixlab.net/ja/?p=1793&fbclid=IwAR1ypXiMD8yj5SBH3SQOFiGIQEZOi6B8FXHt6xftZubAfBNSwvnJOT2EKz8"><b>「第2回 親子でマイクラチャレンジ2023 at 東京大学」参加者募集のお知らせ | Ludix Lab @ UTokyo</b></a><br /></li><li><a href="https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230-238037/"><b>ほぼ全部AI製ゲーム『Traveler - The AI Story』Steam向けに発売。背景・音楽・テキストを丸ごとAIが手がける - AUTOMATON (automaton-media.com)</b></a></li></ul></div><div><div><h1>その他</h1></div></div><div><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://cedec.cesa.or.jp/2023/call_for_speakers"><b>講演者公募のご案内 | CEDEC2023 (cesa.or.jp)</b></a><br />※今年のCEDECはオン/オフハイブリッド開催に</li><li><a href="https://baluko.jp/news/evevlaundrynight/"><b>Baluko Laundry Place</b></a><br />※「エブリシング・エブリウェア・オール・アット・ワンス」試写会をコインランドリ<b>ーで開催</b></li><li><a href="https://morikatron.ai/2023/02/ai_news202302/"><b>競争激化で着実に進むパラダイムシフト:月刊エンタメAIニュース vol.38 | モリカトロンAIラボ (morikatron.ai)</b></a></li><li><a href="https://www3.nhk.or.jp/news/html/20230227/k10013991991000.html"><b>医師たちが見た “スマートウォッチの中身” | NHK | 兵庫県</b></a><br />※死亡日時特定がスマートウィッチでできたという話</li><li><a href="https://www.famitsu.com/news/202302/15292836.html"><b>映画『スーパーマリオ』関連映像が海外向けに公開中。マリオとルイージが経営する配管工事会社の公式サイトもオープン (famitsu.com)</b></a></li><li><a href="https://www.smbplumbing.com/"><b>Super Mario Bros. Plumbing (smbplumbing.com)</b></a>(英語)<br />※映画に合わせてマリオの工務店のホームページを再現。</li></ul></div>
石川淳一http://www.blogger.com/profile/13842438531165806818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-58242085463031156392023-03-05T19:35:00.001+09:002023-03-05T19:36:58.815+09:00【ミニニュース】2023年1月のミニニュース<div style="text-align: left;">また間隔が空いてしまいましたが、再開します。2月分もできるだけ早く!(フラグ)</div><span></span><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><div><h1>脱出ゲーム/謎解き</h1>
<ul>
<li><b><a href="https://www.asahi.com/articles/ASQDV54V3QCTOXIE02Y.html">「リアル謎解き」であなたも探偵気分 舞台は全国、広がる秘密を追え:朝日新聞デジタル (asahi.com)</a>(有料記事)</b><br />ネット掲載は12月でしたが紙では1月だったので掲載。SIG-体験型エンターテイメントが記事協力しています。</li><li><a href="https://dime.jp/genre/1519703/"><b>テーマパーク、ホテル、自治体、謎解きイベントが人気の理由とその舞台裏|@DIME アットダイム</b></a></li><li>「<a href="https://twitter.com/nazogaku/status/1611195856518057984">ナゾガク2023」開催決定!/ Twitter</a><b><br /></b>11/4-11/5に開催</li><li><a href="https://www.mbs.jp/nazotoki_x/"><b>謎解き日本一決定戦X 2023 | MBS 毎日放送</b></a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002142.000014571.html"><b>《全国旅行支援対象》今回の相方は"猫"?!広大な敷地を駆け巡る「体験型謎解きプラン」第8弾販売開始!|株式会社ニュー・オータニのプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://twitter.com/ATOMO_MAGAZINE/status/1615904542230720512"><b>【配布開始】ATOMO10号の配布が開始されました!</b></a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000199.000007930.html">【東海汽船 謎解きイベント】さるびあ丸に眠る秘密の宝|東海汽船株式会社のプレスリリース (prtimes.jp)</a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001246.000011305.html"><b>【セント レジス ホテル 大阪】ミステリアスな事件の謎を解く、五感に触れる没入型エスケープルームが期間限定で登場 (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://osakabay.keizai.biz/headline/1031/"><b>大正のホテルに謎解きゲーム付き宿泊プラン 「時解 TokiToki」が監修 - 大阪ベイ経済新聞 (keizai.biz)</b></a></li><li><a href="https://www.mujinto-yanaha.com/"><b>脱出ゲーム | やなはじま (mujinto-yanaha.com)</b></a><br />沖縄の無人島から45時間以内に脱出するガチのサバイバル的脱出ゲーム</li><li><a href="https://twitter.com/NotFound404hep/status/1617855174663634946"><b> 「『Not Found 404 からの脱出』に関するお詫びとご対応に関しまして </b></a></li><li><a href="https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2301/24/news146.html"><b>IT人材向け謎解きゲーム、paizaが無料公開 「縺薙s縺ォ縺。縺ッ」が意味するものは? - ITmedia NEWS</b></a></li><li><a href="https://www.0101.co.jp/405/info/index.html?contents_id=0536"><b>あそびファクトリーのあそび場 in 万代シテイ ビルボードプレイス|マルイ|丸井百貨 (0101.co.jp)</b></a></li></ul><div><br /></div><div><h1>ARG/トランスメディアゲーム</h1></div><div><ul><li><a href="https://storynote.jp/blog/post-14/"><b>CEDEC講演─未成熟ジャンル(ARG:代替現実ゲーム)への挑戦『Project:;COLD』における事例 | Blog | 株式会社ストーリーノート (storynote.jp)</b></a><br />ありがたいことに昨年のCEDEC公演の動画を公開してくれています。</li><li><a href="https://twitter.com/_satohhh/status/1610926930014142466"><b>「このテープ持ってないですか?」ほぼ全部文字起こしました/ Twitter</b></a></li><li><a href="https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2023/01/23/118298/"><b>【ネタバレ注意】昨年末放送の『このテープもってないですか?』が話題! テレ東・大森時生Pインタビュー - エンタメ - ニュース|週プレNEWS (shueisha.co.jp</b></a></li><li><a href="https://itch.io/jam/arg-jam-2023"><b>Arg Jam 2023 - itch.io</b></a><br />【英語】ARGのゲームジャム</li><li><a href="https://www.argdigest.com/"><b>ARG Digest | ARG Digest</b></a><br />なんとARGの専門誌。PDFなら無料でダウンロードできます。</li></ul><div><br /></div></div><div><h1>イマーシブシアター/体験型演劇</h1></div><div><ul><li><a href="https://theatertainment.jp/japanese-play/111526/"><b>演劇業界 覆面座談会「もっと多くのお客様に劇場に足を運んでもらいたい」 | シアターテイメントNEWS (theatertainment.jp)</b></a></li><li><a href="http://tomareruengeki.art/ametohanataba/"><b>雨と花束|泊まれる演劇 (tomareruengeki.art)</b></a></li><li><a href="https://bandainamco-am.co.jp/event/others/liargame_murdermystery/"><b>舞台「ライアーゲーム×マーダーミステリー」 (bandainamco-am.co.jp)</b></a></li><li><a href="https://dazzle-tokyo.com/newsd/230131"><b> イマーシブシアター「百物語 - 零レ桜 -」 開催決定!(dazzle-tokyo.com)</b></a></li></ul><div><br /></div></div><div><h1>テーマパーク/施設/イベント</h1></div><div><ul><li><a href="https://www.enjoytokyo.jp/article/200800/"><b>新店や体験型アトラクション続々!国内最大級のホテル×エンタメの高層複合施設「東急歌舞伎町タワー」|レッツエンジョイ東京 (enjoytokyo.jp)</b></a></li><li><b><a href="https://lasvegasweekly.com/ae/2023/jan/11/universal-horror-experience-las-vegas-area-15/">Universal is bringing a year-round horror attraction to Vegas' Area15 - Las Vegas Weekly</a>(英語)</b><br />UniversalがラスベガスのArea15に常設のホラー体験施設を作るとのこと。</li><li><a href="https://thetokyomatrix.com/"><b>新宿ダンジョン攻略体験施設 THE TOKYO MATRIX</b></a></li><li><a href="https://www.tokyodisneyresort.jp/special/disneystorybeyond2022/story/"><b>【公式】 東京ディズニーリゾート|Disney Story Beyond ホーンテッドマンション|ストーリー (tokyodisneyresort.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.fashion-press.net/news/96296"><b>東京ディズニーランドで「ホーンテッドマンション」の謎解き、新イベント「ディズニーストーリービヨンド」 - ファッションプレス (fashion-press.net)</b></a></li><li><a href="https://magazine.atnavi.net/articles/31673"><b>USJ「名探偵コナン・ワールド 2023」 LINE謎解き「パーク探索ミッション」初開催|あとなびマガジン (atnavi.net)</b></a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000513.000005761.html"><b>“全身ブチ抜く超刺激、迫りくる超リアル体験!”『ユニバーサル・クールジャパン 2023』『名探偵コナン・ワールド』最新情報公開!|合同会社ユー・エス・ジェイのプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.tokyo-dome.co.jp/tenq/notice/202301.html"><b>【TeNQ】閉館のお知らせ | 宇宙ミュージアムTeNQ(テンキュー) | 東京ドームシティ (tokyo-dome.co.jp)</b></a></li><li><a href="https://tokyotower.red-brand.jp/event/red_macross-ga-tomaranai/"><b>『マクロス』×RED°TOKYO TOWER「マクロス40周年がとまらない」 | RED° TOKYO TOWER OFFICIAL WEBSITE (red-brand.jp)</b></a></li><li><a href="https://twitter.com/the_GuildBar/status/1618903855751913472"><b>冒険者ギルド酒場閉店のお知らせ/ Twitter</b></a></li></ul><div></div></div><div><br /></div><div><h1>XR/メタバース</h1></div><div><ul><li><a href="https://karapaia.com/archives/52318982.html"><b>死後、自分の葬儀で蘇り参列者と会話する、幽霊のような驚きのAI技術 : カラパイア (karapaia.com)</b></a></li><li><a href="https://www.technologyreview.jp/s/292391/the-metaverse-fashion-stylists-are-here/"><b>MIT Tech Review: もう1人の自分になれる——メタバースでスタイリストが活躍中 (technologyreview.jp)</b></a></li><li><a href="https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1473612.html"><b>【西田宗千佳のRandomTracking】ついに登場、Shiftall/パナソニックのHMD「MeganeX」が狙うもの - AV Watch (impress.co.jp)</b></a></li></ul><div><br /></div></div><div><h1>アナログゲーム/TRPG/マーダーミステリー</h1></div><div><ul><li><a href="https://note.com/nova_kmt/n/n81980eacaeb0"><b>マーダーミステリーの魅力って何?|NOVAK|note</b></a></li><li><a href="https://presswalker.jp/press/7108"><b>DriveThruRPG/Roll20が日本市場に本格参入!|PressWalker</b></a></li><li><a href="https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ401951.html/"><b>GRIMOIRE日本語版 [FrogGames] | DLsite 同人</b></a></li><li><a href="https://broad.tokyo/news/23388"><b>「全国推しボードゲームデザイナー総選挙2023」を開催します! | BROAD|ボードゲームマガジン</b></a></li><li><a href="https://note.com/noonfilm/n/n2768a068ded7"><b>タロットカードを使うジャーナリングRPG・SRDをすごく雑に紹介してみる|ノマチ・イネムリ|note</b></a></li><li><b><a href="https://note.com/yonemitsu/n/n53133f2ea453">思考@午睡キネマ✕米光一成『ジャーナリングRPGの今と未来』アーカイブ|米光一成|note</a>(有料)</b></li></ul><div><br /></div><div></div></div><div><h1>デジタルゲーム</h1></div><div><ul><li><a href="https://jp.ign.com/games/65147/news/for-your-tranquility"><b>擬人化動物の解剖をして事件を推理するアドベンチャー『For Your Tranquility』が配信開始 (ign.com)</b></a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/230120m"><b>『7 Days to End with You』Nintendo Switch版のストアページが公開 (denfaminicogamer.jp)</b></a></li><li><a href="https://gamebiz.jp/news/362952"><b>アカツキ台湾、新作ナラティブ謎解きアドベンチャーゲーム『The Star Named EOS』のティザー映像を公開 | gamebiz</b></a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230123a"><b>『NEEDY GIRL OVERDOSE』インタビュー:「ゲームになった瞬間」とは? (denfaminicogamer.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.gamer.ne.jp/news/202301240022/"><b>「桃太郎電鉄 教育版」学校教育機関からの導入申し込み受付が開始!地理や経済などを学ぶ教材として無料で利用可能 | Gamer</b></a></li><li><a href="https://jp.ign.com/scene-investigators/65309/news/scene-investigatorskickstarter"><b>本格推理アドベンチャー『Scene Investigators』、日本語を含む多言語対応やサントラアップグレードなどを実装するためのKickstarterキャンペーンが開始 (ign.com)</b></a></li></ul><div><br /></div></div><div><h1>アート</h1></div><div><ul><li><a href="https://cgworld.jp/special-feature/raytrek-geidai-t.html"><b>[対談]桐山孝司 氏(東京藝術大学大学院映像研究科長)× 吉田 健 氏(ピコナ代表取締役社長) 革新し続ける藝大の3DCG教育と研究。それを支援する制作環境とは? (cgworld.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.fashionsnap.com/article/2022-06-01/3331-chiyoda/"><b>アーツ千代田 3331が契約満了 アートセンターとして13年運営 (fashionsnap.com)</b></a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/230119n"><b>『ゼルダの伝説 時のオカリナ』や『人喰いの大鷲トリコ』も展示される「文化庁メディア芸術祭」の25周年企画展が2月4日から開催決定 (denfaminicogamer.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.tokyoartbeat.com/articles/-/me_shibuya_news_20210110"><b>「⽬ [mé]」の展覧会が渋谷スクランブルスクエア 46階「SKY GALLERY」で開催。コンセプトは「都市の運動から抜け出し『ただ、眺める』」|Tokyo Art Beat</b></a></li><li><a href="https://www.tokyoartbeat.com/articles/-/nakaya-fog-news-202301?fbclid=IwAR1TamCI2PEHx2aeHtQbLsC7G6jAKQ76fZQOUOA-CqFKZRnuHOH8Dzmnzlk"><b>【追記あり】長野県立美術館で中谷芙二子《霧の彫刻》の無許諾撮影が判明。ファッションブランドが商業目的利用|Tokyo Art Beat</b></a></li></ul><div><br /></div></div><div><h1>その他</h1></div><div><ul><li><a href="https://note.com/closs_larp/n/nbbf45b396ac9"><b>LARP系イベントに初参加する際の「振る舞い方」とは?|体験型LARP普及団体CLOSS|note</b></a></li><li><a href="https://kusoani-ken.hatenablog.com/entry/2023/01/02/053851"><b>「Narration in the Video Game」メモ - フィクションを哲学する (hatenablog.com)</b></a></li><li><a href="https://www.ah-soft.com/press/voice/20230117.html"><b>個人・法人、教育機関でも使えるAI音声合成ソフト「VOICEPEAK」の商用可能シリーズに新しい話者が登場!『VOICEPEAK 商用可能 ナレーター』シリーズ (ah-soft.com)</b></a></li><li><a href="https://note.com/tsurezure_cat/n/n485df30c11f5"><b>ファンダムがメディアになる日|藤井風さん「死ぬのがいいわ」世界的ヒットの分析から|こちら徒然研究室(仮称)|note</b></a></li><li><a href="https://obaken-event.wixsite.com/higakureyama"><b>ひがくれやま | オバケンLARP ひがくれやま (obaken-event.wixsite.com)</b></a></li><li><a href="https://note.com/fladdict/n/n922e748ad5d3"><b>続:エヴァのMAGIシステムをGPT3で作ってみた。【秘密結社会議編】|深津 貴之 (fladdict)|note</b></a></li><li><a href="https://note.com/igengo_lab/n/nc3f08fd0d681"><b>めとてでお喋りイマジネーターになろう!|異言語Lab.|note</b></a></li><li><a href="https://jssba.org/?p=1459"><b>ゲーム・ネット・スマホが発達障害的な児童を増やすとする文科省調査報告書への学会声明文 – 日本行動嗜癖・依存症学会 (jssba.org)</b></a></li><li><a href="https://theatreforall.net/join/contractlesson2023/"><b>フリーランスアーティスト・スタッフのための契約レッスン | THEATRE for ALL</b></a></li><li><a href="https://roomescapeartist.com/2023/01/14/watch-recon-remote-tour-more/"><b>Watch it Here: RECON Remote, Montreal Tour, & More - Room Escape Artist</b></a>(英語)<br />イマーシブ系カンファレンス『RECON』2023年まではリモートで開催。8/19-20予定。</li><li><a href="https://camp-fire.jp/projects/view/646194"><b>ファンタジーと現実が熊本でLinkする。体験型イベントフェスを盛り上げたい! - CAMPFIRE (キャンプファイヤー) (camp-fire.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/4046057505"><b>オシャレでかわいい!がすぐできる イラスト配色アイデアBOOK | 小尾 洋平(オビワン) |本 | 通販 | Amazon</b></a><br />謎解きの装丁でおなじみのオビワンさんの配色の本。</li><li><a href="https://gigazine.net/news/20230129-microsoft-github-openai-ai-copyright-lawsuit/"><b>Microsoft、GitHub、OpenAIが「AIツールによる著作権侵害訴訟」の棄却を裁判所に要請 - GIGAZINE</b></a></li></ul></div>
</div>石川淳一http://www.blogger.com/profile/13842438531165806818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-44326946882339295282022-07-14T09:36:00.001+09:002022-07-14T09:39:07.746+09:00名作ARG『Why So Serious』の魂を受け継ぐARGがKickstarterに登場<div style="text-align: left;">2007~2008年に、今でも伝説となっているARGが制作されました。バットマンの映画『バットマン ビギンズ』と『ダークナイト』の間のタイムラインを埋めるARG『Why So Serious』です。</div><div><div>『Why So Serious』は、その規模と期間、参加した人数、そして2009年のカンヌ国際広告祭サイバー部門でグランプリを受賞といった実績から、今でも世界最大級のARGとして君臨しています。</div><div>『Why So Serious』がどのようなARGだったのかについては、以前『体験型エンタメ情報局』でも取り上げているので、詳しくはそちらを参照ください。</div><div><br /></div>
<div class="iframely-embed"><div class="iframely-responsive" style="height: 140px; padding-bottom: 0px;"><a data-iframely-url="//iframely.net/Prwfdqs?card=small" href="https://arg.igda.jp/2012/07/argwhy-so-serious.html"></a></div></div><script async="" charset="utf-8" src="//iframely.net/embed.js"></script>
<div><br /></div><div>そして、15年後の2022年、『Why So Serious』の驚きと感動を家庭で楽しめるゲームにする、というコンセプトのボードゲーム型ARGがKickstarterに登場しました。『BATMAN: The Arkham Asylum Files』です。</div><div><br />
<div class="iframely-embed"><div class="iframely-responsive" style="height: 140px; padding-bottom: 0px;"><a data-iframely-url="//iframely.net/nQI7IFx?card=small&media=0" href="https://www.kickstarter.com/projects/infiniterabbitholes/batman-the-arkham-asylum-files-0"></a></div></div><script async="" charset="utf-8" src="//iframely.net/embed.js"></script>
</div><div><br /></div><div><br /></div><div><span><a name='more'></a></span>Chris Ramsay氏の元に送られて来たジョーカーからのパズルボックス(これが『BATMAN: The Arkham Asylum Files』そのものということではないようですが)について触れた<a href="https://www.argn.com/2022/07/arkham_asylum_files_brings_why_so_serious_gameplay_home_for_the_holidays/" target="_blank">ARGNetの記事</a>をざっと読むだけでも</div><div><br /></div><div><ul style="text-align: left;"><li>ジョーカーの身代金メモ</li><li>キャラクターのマスク</li><li>ケーキ</li></ul></div><div><br /></div><div>など『Why So Serious』のオマージュに溢れています。</div><div><br />
<div class="iframely-embed"><div class="iframely-responsive" style="height: 140px; padding-bottom: 0px;"><a data-iframely-url="//iframely.net/2TEcPbC?card=small" href="https://www.argn.com/2022/07/arkham_asylum_files_brings_why_so_serious_gameplay_home_for_the_holidays/"></a></div></div><script async="" charset="utf-8" src="//iframely.net/embed.js"></script>
<div><br /></div><div>さらに期待を高めるのは、この作品が単なる『Why So Serious』ファンのオマージュARGではなく、『Why So Serious』を担当したメンバーが多数参加するクリエイティブチーム<a href="https://www.animalrepairshop.com/" target="_blank">『Animal Repair Shop』</a>が制作に関わっていることです。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJDYgkXRPryFIx2kS8Bu6EbS5qHz_B681lS4fJlJgGiLANGILhMPDS0hk_UrOcoXsKi9trTubew9wedyKGNDoqpypvfuKnbJ-M3VIIWizTsEZ8TopOHeQ3Nrs9C0vYb3bMeda_oYzelUEkhC_y1eCzMdoh92wgGQ8wgtAabiYRSOsZaNBt1rM3mnTmwg/s2953/Web%20%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A3_12-7-2022_173020_www.animalrepairshop.com.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2953" data-original-width="1743" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJDYgkXRPryFIx2kS8Bu6EbS5qHz_B681lS4fJlJgGiLANGILhMPDS0hk_UrOcoXsKi9trTubew9wedyKGNDoqpypvfuKnbJ-M3VIIWizTsEZ8TopOHeQ3Nrs9C0vYb3bMeda_oYzelUEkhC_y1eCzMdoh92wgGQ8wgtAabiYRSOsZaNBt1rM3mnTmwg/w236-h400/Web%20%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A3_12-7-2022_173020_www.animalrepairshop.com.png" width="236" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">画像:<a href="https://www.animalrepairshop.com/about/" target="_blank">Animal Repair Shop公式サイト</a>より</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div></div><div><br /></div><div><a href="https://youtu.be/8HkBjWeXR3w" target="_blank">『BATMAN: The Arkham Asylum Files』のプロモーションビデオ</a>では、『Why So Serious』や『Year Zero』などの名作ARGを手掛けてきたAlex Lieuさんがこの作品について語っています。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/8HkBjWeXR3w" width="320" youtube-src-id="8HkBjWeXR3w"></iframe></div><br /><div><br /></div><div><br /></div><div>しかしながら石川が一番ワクワクしているのは、名作ARGの過去への郷愁ではありません。</div><div>上記プロモーションビデオで紹介されている、街のペーパーモデルとAR技術との組み合わせです。</div><div>なんと、謎を解いていく過程で街のペーパーモデルを順次組み立てていき、その街にスマホを向けると、AR機能でイベントが発生するのです。これは新しい!</div><div><br /></div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgHj2gIiL0-2OIORItR3s_8atelzRabWNBg5D8bft347yV4DtvmMj2ij95b5aY5hoXsTdsWDoTI97qyqd_WNGioE9zPZtkWNCYNIXZjjoUTgC0gHcuav-kOKi5mETgnkfGVxhCDtq4VeDsEN-Nv19DaQEqdnQWmDml1c59R8zMK1q8c55FbewFz0FnOIA" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" data-original-height="360" data-original-width="640" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgHj2gIiL0-2OIORItR3s_8atelzRabWNBg5D8bft347yV4DtvmMj2ij95b5aY5hoXsTdsWDoTI97qyqd_WNGioE9zPZtkWNCYNIXZjjoUTgC0gHcuav-kOKi5mETgnkfGVxhCDtq4VeDsEN-Nv19DaQEqdnQWmDml1c59R8zMK1q8c55FbewFz0FnOIA=w400-h225" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">画像:<a href="https://www.kickstarter.com/projects/infiniterabbitholes/batman-the-arkham-asylum-files-0" target="_blank">Kickstarterページ</a>より</td></tr></tbody></table><br /><br /></div><div>『BATMAN: The Arkham Asylum Files』は三部作で制作される予定です。</div><div><ul style="text-align: left;"><li>エピソード1「 PANIC IN GOTHAM CITY」(2022年12月リリース予定)</li><li>エピソード2「GOTHAM CITY TWISTED SKIES」(2023年夏リリース予定)</li><li>エピソード3「THE EYES OF GOTHAM CITY」(2023年12月リリース予定)</li></ul></div><div><br /></div><div>各パッケージはKickstarter後に一般販売もされる予定ですが、Kickstarterのみの特典はついてこないとのこと。</div><div>とはいえ、全エピソード+すべての特典がついてくる「THE ULTIMATE LAST LAUGH」コースは送料別で$557(今のレートだと約¥76,000)。それに1エピソード毎に日本だと$30の送料がかかってくるので、なかなかに勇気のいる金額ではあります。</div><div>ひとまずエピソード1のみの「UNLEASH THE MAYHEM」コース($149+送料$30)を注文するのがよいかもしれません。Kickstarterの締め切りは7/22。気になる方は急げ!</div><div>(でも「THE ULTIMATE LAST LAUGH」コース欲しいなあ……)</div></div><div><br /></div><b>【関連リンク】</b>
<ul>
<li><a href="https://www.kickstarter.com/projects/infiniterabbitholes/batman-the-arkham-asylum-files-0" target="_blank">BATMAN: The Arkham Asylum Files by Infinite Rabbit Holes(Kickstarterページ)</a></li><li><a href="https://www.argn.com/2022/07/arkham_asylum_files_brings_why_so_serious_gameplay_home_for_the_holidays/" target="_blank">Arkham Asylum Files Brings “Why So Serious” Gameplay Home for the Holidays (</a><a href="https://www.argn.com/2022/07/arkham_asylum_files_brings_why_so_serious_gameplay_home_for_the_holidays/">ARGNet</a><a href="https://www.argn.com/2022/07/arkham_asylum_files_brings_why_so_serious_gameplay_home_for_the_holidays/">記事)</a></li><li><a href="https://www.animalrepairshop.com/" target="_blank">Home - Animal Repair Shop(制作チーム)</a></li>
</ul>
</div>石川淳一http://www.blogger.com/profile/13842438531165806818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-79528143633993800632022-07-04T11:59:00.000+09:002022-07-04T11:59:05.573+09:00【ミニニュース】2022年6月のミニニュース<div style="text-align: left;">今回、情報が多かったのでジャンル分けしてみましたが、なかなかに難しいですね。例えばVRを使った謎解きは「脱出ゲーム/謎解き」なのか「XR/メタバース」なのかとか。しばらくは試行錯誤が続きそうです。</div><br /><div>あと謎解き系とかマーダーミステリーの情報の偏りも激しい。基本的に私がTwitterで流した情報が元になっているのですが、確認する日時とか、フォローしているTwitterとかの偏りがけっこう出やすいので。<div>このあたり、どこから情報収集するかも今後の課題としたいと思いますが、ひとまずご容赦ください。</div><div><div><b><br /></b></div><div><h1><span><a name='more'></a></span>脱出ゲーム/謎解き</h1>
<ul>
<li><a href="http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-2031-0/"><b>あなたも脱出できる 脱出ゲームのすべて | Shinkigensha Web</b></a><br />L・E・ホールさんの力作書籍がついに日本語化。残念ながら今のところ電子書籍版はないようです。</li><li><a href="https://www3.nhk.or.jp/lnews/matsue/20220530/4030012602.html"><b>JR木次線 6月からホームや列車内で「謎解き」に挑戦|NHK 島根県のニュース</b></a></li><li><a href="https://themeparklab.studio.site/Ferriswheel"><b>謎解き観覧車の隣のゴンドラからの脱出 (studio.site)</b></a><br />テーマパークラボの新作は隣のゴンドラに乗るキャストとコミュニケーションを取りながら謎を解くという謎解き。6/25~7/10開催。</li><li><a href="https://www.scrapmagazine.com/column/atami-godzilla_interview/"><b>『ゴジラ迫るホテルからの脱出』ディレクターインタビュー (scrapmagazine.com)</b></a></li><li><a href="https://realdgame.jp/atami-godzilla/"><b>【公式】リアル脱出ゲーム 対 ゴジラ 対 熱海ベイリゾート後楽園「ゴジラ迫るホテルからの脱出」 (realdgame.jp)</b></a><br />日帰りコースの詳細も発表されました</li><li><a href="https://www.riddket.com/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/"><b>イベント | riddket</b></a></li><li>7/23『リドルマーケット福岡03』公演タイトルとタイムテーブルの発表<br /></li><li><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/4866960345"><b>ナゾトキ! 親鸞聖人ものがたり | 佐藤 慶樹, 有川 日可理, 上田 英津子, 佐藤 恵利 |本 | 通販 | Amazon</b></a></li><li><a href="https://www.center-mie.or.jp/event/detail/41320"><b>異言語脱出ゲーム「異言語空間への招待状」|イベント詳細|三重県総合文化センター (center-mie.or.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.igengoescapegame.com/fantasy-museum"><b>月夜の空想ミュージアム | 異言語脱出ゲーム|異言語Lab. (igengoescapegame.com)</b></a><b><br /></b>異言語Lab.の新作が三重、札幌と全国に広がってきていますね。</li><li><a href="https://twitter.com/fullcombo_1miss/status/1537790850327257093"><b>鉄パイプ: 「僕の認知している、「週一以上の頻度で謎解きを出しているハッシュタグ」で性質分布図を勝手に作ってみました。 / Twitter</b></a><br />「週一以上の頻度で謎解きを出しているハッシュタグ」で性質分布図を作成。力作です。</li><li><a href="https://passmarket.yahoo.co.jp/event/show/detail/0190kde9m6d21.html#detail"><b>【新作】リアル謎解きゲーム【ESCAPE FROM CODENAMES スパイ養成学校からの卒業】 in東京 - パスマーケット (yahoo.co.jp)</b></a><br />SBGCの新作公演はスパイのボードゲーム「コードネーム」モチーフで7/23~7/31開催</li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000059.000019688.html"><b>丸の内エリア(大手町・丸の内・有楽町)において、「おしりたんてい」と「QuizKnock」がコラボした謎解きイベントやコラボカフェ、グッズショップを展開する「丸の内ファミリーウィーク」の開催が決定!|NEPのプレスリリース (prtimes.jp</b>)</a></li><li><a href="https://www.xeoxy.com/event/move"><b>MOVE | XEOXY (ゼオクシー) | リアル謎解きゲーム・オンライン脱出ゲーム | 東京都新宿区</b></a><br />新作「MOVE」は8/11~9/25開催</li><li><a href="https://www.cluedupp.com/products/alice-tokyo"><b>Alice In Wonderland Tokyo – CluedUpp Games</b></a><br />ときどき日本でもやっている英語の街歩き謎解きゲーム「CluedUpp Games」、今度は11/19に「不思議の国のアリス」モチーフで開催。</li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000008.000069223.html"><b>福岡の水族館「マリンワールド海の中道」の開館35周年を記念した謎解き作品を発売!|株式会社TERRA NOVAのプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000243.000052170.html"><b>【東京都町田市】 松丸亮吾さん率いる謎解きクリエイター集団RIDDLERが企画『まちだ謎解きゲーム』 7月22日(金)から開催!!|町田市役所のプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://hokuso-mystery.com/"><b>北総鉄道50周年謎解きイベント|キミへの想いを列車に乗せて (hokuso-mystery.com)</b></a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000038.000038825.html"><b>『AIを活用した謎解きイベントで、巣鴨の商店街活性化する』大正大学との産学連携のプロジェクトが始動しました|株式会社Creator’s NEXTのプレスリリース (prtimes.jp)</b></a><br />昨年評判がよかった『2026スガモ消滅』の新作が発表。2022年秋開催予定</li><li><a href="https://realdgame.jp/blue-period/"><b>【公式】リアル脱出ゲーム×ブルーピリオド『正解のない美大受験からの脱出』 (realdgame.jp)</b></a><br />館内周遊型。SCRAPの美大出身ディレクターで集結して制作ということで期待したいところ。東京、大阪、名古屋で開催。</li><li><a href="https://www.yamanashi-kankou.jp/kankou/event/2022_yrcm_summer.html"><b>山梨県・静岡県×JR東海×『ゆるキャン△』コラボイベント 「『ゆるキャン△』ドラマチックナゾトキゲーム ふたつの宝地図とおもいでの旅」開催/富士の国やまなし観光ネット 山梨県公式観光情報 (yamanashi-kankou.jp)</b></a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000385.000019483.html"><b>【絶景の湯宿 洞爺湖畔亭】夏は洞爺で謎解き♪ ヒラメキリフレッシュ~神秘の湖に眠るキヲク~|野口観光マネジメント株式会社のプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000016.000067263.html"><b>【日本に居ながら台湾旅行体験】誠品生活日本橋内を巡る周遊謎解きイベントの開催が決定|株式会社休日ハックのプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://sites.google.com/view/nazogaku2022/"><b>ナゾガク2022 11月6日開催 (google.com)</b></a><br />日本最大級の謎解きフェス『ナゾガク』がついに復活!</li></ul><div><br /></div><div></div><div><h1>ARG(代替現実ゲーム)</h1></div><div><ul><li><a href="https://youge.hatenadiary.jp/entry/2022/06/05/195543"><b>『Inscryption』 代替現実ゲームという世界観の破壊 - Game Mediation (hatenadiary.jp)</b></a><br />『The HEX』『Inscryption』からのARG要素の考察。特に「現実世界への越境の失敗」という視点はARG的なものを考える際にきちんと考える必要があると思います。</li><li><a href="https://www.houkon.jp/galaxy-award/%e7%ac%ac59%e5%9b%9e%ef%bc%882021%e5%b9%b4%e5%ba%a6%ef%bc%89/"><b>第59回(2021年度) - NPO法人 放送批評懇談会 (houkon.jp)</b></a><br />『謎の日本人サトシ』がギャラクシー賞の「選奨」を受賞</li><li><b><a href="https://mainichi.jp/articles/20220608/dde/018/070/012000c">私の体はテレビでできている:壮大な「遊び心」に称賛 | 毎日新聞 (mainichi.jp)</a>【有料記事】</b><br />そして『謎の日本人サトシ』受賞を受けてのコラム。日本のマスコミだと『謎の日本人サトシ』終盤に触れているネットやAI技術の警鐘みたいな社会性にフォーカスしがちだけど、それよりも番組の「遊び心」を評価しているのが好感を持ちました。</li><li><a href="https://dengekionline.com/articles/135739/"><b>リアル謎解きゲーム『カクレコウモリ』に挑戦。監禁された『AI:ソムニウム ファイル』イリスを救い出せるか? - 電撃オンライン (dengekionline.com)</b></a><br />『カクレコウモリ』の監禁者に『AI:ソムニウム ファイル』のメインキャラ、イリスが登場。</li><li><a href="https://twitter.com/Uchikoshi_Eng/status/1537418543440216066"><b> Kotaro Uchikoshi Eng: 「Actually I am devastated by~/ Twitter</b></a><br />そして打越氏による『カクレコウモリ』についての総評</li><li><a href="https://cedec.cesa.or.jp/2022/event/awards/gd"><b>CEDEC2022 (cesa.or.jp)</b></a><br /></li><li><a href="https://storynote.jp/info/183/"><b>【NEWS】CEDEC AWARDS 2022 ゲーム・デザイン部門にて優秀賞を受賞しました | 株式会社ストーリーノート (storynote.jp)</b></a><br />CEDEC AWARDS2022のゲームデザイン部門優秀賞(最優秀賞ノミネート)をARG『Project:;COLD』が受賞。</li></ul><div><br /></div></div><div><h1>イマーシブシアター/体験型演劇</h1></div><div><ul><li><a href="https://tenjin.keizai.biz/headline/7403/"><b>ホテルニューオータニ博多、宿泊者が「探偵」となる体験型宿泊プラン第2弾 - 天神経済新聞 (keizai.biz)</b></a></li><li><a href="https://note.com/noir_k/n/na25cff7ac0e2"><b>『輝け!Aqoursぬまづフェスティバル』完全攻略ガイド(という名の個人的な記録)|noir_k♥|note</b></a></li><li><a href="https://note.com/capella_us/n/n224e029a3640"><b>Aqoursぬまづフェスに見た体験型エンタメと2.5次元の究極系|カペラ|note</b></a><br />『Aqoursぬまづフェス』で目についたレポート2つ。</li><li><a href="https://ameblo.jp/kaoruconews/entry-12747077610.html"><b>アイドルは行方不明進化する観客参加型シアター | 香瑠鼓のネイチャーバイブレーションな人々 ~夢と勇気と、ほんの少しの奇跡~ (ameblo.jp)</b></a></li><li><a href="https://ryosktake.wixsite.com/home/gallery2022"><b>竹内良亮美術作品ギャラリー|2022年 (ryosktake.wixsite.com)</b></a><br />泊まれる演劇『MIDNIGHT MOTEL’22 “ROUGE VELOURS“』舞台美術の記録写真が追加されました。</li><li><a href="https://realstorylabresear.wixsite.com/realstorylab/next-1"><b>NEXT | 劇団物語研究所 (realstorylabresear.wixsite.com)</b></a></li><li><a href="https://passmarket.yahoo.co.jp/event/show/detail/02igmhguy9e21.html"><b>劇団物語研究所 舞台「ガラクタ姫とアポストロフ」 in東京 - パスマーケット (yahoo.co.jp)</b></a><br />7月に延期になった舞台『ガラクタ姫とアポストロフ』のチケット再発売開始</li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=mBYf78KQ7LQ&feature=youtu.be"><b>ego:pression presents 第9回ダンスパフォーマンス公演 イマーシブシアター「RANDOM18」予告動画 - YouTube</b></a></li><li><a href="https://epin.co.jp/mysterynight/2022.html"><b>〈綾辻行人〉の殺人〜Reality or NOT〜 :ミステリーナイト公式サイト[Mystery Night] (epin.co.jp)</b></a><br />ミステリーナイトが3年ぶりに開催決定!8/12~14東京、9/10大阪。残念ながら福岡公演は今回なし。</li><li><a href="https://twitter.com/shudanshiryoku/status/1539605702473158659"><b>視聴者参加型 マルチエンディング配信公演 「ユアワンダーズテイル」 2022.7.2(土)〜3(日)全5公演 ツイキャスプレミアにて配信 / Twitter</b></a></li><li><a href="https://www.scrapgoods.jp/c/aqours_fes"><b>輝け!Aqoursぬまづフェスティバル in よみうりランド | SCRAP GOODS SHOP</b></a></li><li><a href="https://twitter.com/scrap_lls/status/1540213912896819201"><b>「「フェス記念 クリアファイルセット」は、イベントの体験内容を全て知りたい! という方に、オススメです◎ / Twitter</b></a><br />『Aqoursぬまづフェスティバル』グッズのオンライン通販が開始されました。クリアファイルセットは事実上のパンフレットなのでオススメ。</li><li><a href="https://marzel.jp/other/202206245597/"><b>新しいカルチャーを確立したい。「泊まれる演劇」の発起人・花岡直弥さんに聞く、その魅力と楽しみ方、これからのこと。 | MARZEL -ぼくらが今、夢中になるもの。</b></a></li><li><a href="https://noproscenium.com/stranger-things-the-experience-review-d8cf8203d3d3"><b>‘Stranger Things: The Experience’ (Review) | by Leah Davis | Jun, 2022 | No Proscenium</b></a><br />【英語】ニューヨークで行われている「ストレンジャー・シングス ザ・エクスペリエンス」のレビュー。ざっと読む限り、Secret CinemaとかAqoursぬまづフェスに近いイベントみたいです。</li><li><a href="https://toyooka-theaterfestival.jp/program-event/5032/"><b>| 豊岡演劇祭2022 Toyooka Theater Festival (toyooka-theaterfestival.jp)</b></a><br />豊岡演劇祭2022で「城崎発演劇列車 JR西日本観光列車「うみやまむすび」×スイッチ総研」が開催。電車に乗りながら「スイッチ」(スイッチを押すと始まる一瞬の演劇)が体験できる面白そうなイベント。9/17~9/20開催。</li><li><a href="https://note.com/elejun/n/nbaa9ea5dcdd1"><b>『Star Wars: Galactic Starcruiser』製作者の講演は最高だった|石川 淳一|note</b></a><br /><span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: white; color: #222222;">自分の記事で申し訳ないですが、『The Immersive Industry Homecoming Summit』</span>での『Star Wars: Galactic Starcruiser』製作者の講演が体験型エンタメ制作者向けの情報の宝庫だったので簡単な記事にしてみました。</span></li><li><a href="http://tokyo-immersive.com/the_dive-3434"><b>2022.9.3(sat)9.4(sun) NYAN’s new immersivetheater 『The Dive』in Tokyo mejiro | 東京イマーシブシアター (tokyo-immersive.com)</b></a><br />CREDIT情報を更新</li><li><a href="https://dazzle-tokyo.com/newsd/220627"><b>イマーシブシアター「百物語 - 夜香花 -」開催決定! (dazzle-tokyo.com)</b></a><br />DAZZLEの新作イマーシブシアターはオンラインでのみ実施したイマーシブシアター「夜想 百物語」を<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Lato; font-size: 16px; word-spacing: 1px;">再構築。8/19~9/8、9/12~9/19で開催。</span></li><li><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Lato; font-size: 16px; word-spacing: 1px;"><a href="https://www.ctv.co.jp/studiolove/"><b>スタジオより愛をこめて:中京テレビ (ctv.co.jp)</b></a><br /></span>中京テレビで行われるドラマ&リアル舞台の詳細。ドラマ部分についてはTverでも配信されるようなので、愛知以外の人も安心ですね。</li><li><a href="https://twitter.com/nyanyumeka/status/1541640437689368576"><b>「国内イマーシブシアター団体紹介 ・個人の所感です/ Twitter</b></a><br />国内で定期的にイマーシブシアターを公演している団体について、東西の地域とダンス/演劇の二軸で分類。</li><li><a href="https://passmarket.yahoo.co.jp/event/show/detail/023mhmbjm4f21.html"><b>あなたのはなし第一弾『あまやどり』 in愛知 - パスマーケット (yahoo.co.jp)</b></a><br />8/2にリアル脱出ゲーム名古屋店で行われるイマーシブシアター</li></ul><div><br /></div></div><div><h1>テーマパーク/イベント</h1></div><div><ul><li><a href="https://www.boot-diversity.com/awai-kusaki"><b>ならやま凮土譚 夏越 × 草木をまとって山のかみさま| 閒-あはひ- (boot-diversity.com)</b></a></li><li><a href="https://note.com/aotsukyosuke/n/n7d3646d8741c"><b>『ならやま凮土譚』に参加してきました|Kyosuke AOTSU|note</b></a><br />2泊3日で1組29万円という高価格な体験型イベント。そして、冬バージョンに参加した方のイベントレポート。</li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000117.000095753.html"><b>【JR西日本】下関・門司港・小倉を巡り、謎を解こう。「名探偵コナン 関門海峡ミステリーツアー」の実施について|JR西日本のプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.1101.com/n/s/oousomuseum_umedaloft"><b>大嘘博物館 カプセルトイ2億年の歴史 大阪巡回展 | ほぼ日刊イトイ新聞 (1101.com)</b></a></li><li><a href="https://www.fashion-press.net/news/89099"><b>東京ディズニーリゾート“歴代イベント”を辿る展示会がイクスピアリで、音楽・映像・衣装と共に - ファッションプレス (fashion-press.net)</b></a></li><li><a href="https://www.usj.co.jp/web/ja/jp/events/jujutsukaisen/2022"><b>呪術廻戦|ユニバーサル・スタジオ・ジャパン|USJ</b></a><br />秋のUSJは「呪術廻戦」コラボが初登場。</li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000779.000008210.html"><b>梅雨シーズンに非日常体験を室内で楽しめる、XR体験型の食×アートコース|株式会社ネイキッドのプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000037.000030897.html"><b>35,000人以上が絶叫!逃げ場のない”密室”体験型ホラーアトラクション「地獄のゾンビ観覧車 ~暗黒~ 」新登場|EXPO観覧車合同会社のプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.joqr.co.jp/qr/article/56407/"><b>大人気ゲーム"桃太郎電鉄"の広域型イベント「国民的まち遊び!創立125周年記念 リアル桃太郎電鉄~東武鉄道の旅2022~」8/1(月)~開催決定! | 文化放送 (joqr.co.jp)</b></a></li><li><a href="https://ultimacy.org/"><b>Ultimacy Homepage - Ultimacy</b></a><br />フランスで新しく始まる体験型エンタメらしい。本格セットとキャストが用意されたLARPっぽい感じ? 参加費は350ユーロ(5万円くらい)から。</li><li><a href="https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/203"><b>NO HORROR NO LIFE お化け屋敷オバケンが考える、街を元気にする方法(CEDEC2022)</b></a><br />ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC2022」でオバケンの講演。8/23 16:10から</li><li><a href="https://event.bandainamco-am.co.jp/cx/SJH_Amusement_World/"><b>シン・ジャパン・ヒーローズ・アミューズメントワールド (bandainamco-am.co.jp)</b></a><br />体験型イベントの詳細が発表されました。</li></ul><div><br /></div><div></div></div><div><h1>XR/メタバース</h1></div><div><ul><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/220601g"><b>『フォートナイト』にて6月9日21:00より星野源がパフォーマンスを披露 (denfaminicogamer.jp)</b></a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/220607j"><b>Steam向けVRゲーム『Xpraize』配信開始。TRPGをVR上で楽しめる (denfaminicogamer.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.gamespark.jp/article/2022/06/11/119337.html"><b>「ホロライブ」メタバースプロジェクト『ホロアース』コンセプトムービー第1弾がお披露目! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト (gamespark.jp)</b></a></li><li><a href="https://game-guideline-db.com/home"><b>ゲーム配信規約データベース (game-guideline-db.com)</b></a><br />ゲーム配信をしている個人Vtuberに向けたゲームの配信規約をまとめたデータベースサイト</li><li><a href="https://www.moguravr.com/meta-inside-the-lab-2/"><b>Metaが次世代VRヘッドセットの開発中デザインなどを一挙公開。現行世代を超える性能と外見が実現 - Mogura VR News</b></a></li><li><a href="https://www.moguravr.com/virtual-puroland/"><b>VRChat「バーチャルピューロランド」が再開園! リアルとバーチャルの両方で特別ショーが上演 - MoguLive (moguravr.com)</b></a></li><li><a href="https://www.techno-edge.net/article/2022/06/22/13.html"><b>Niantic創業CEOジョン・ハンケ氏インタビュー:『現実世界のメタバース』とARの未来(前編) | TechnoEdge テクノエッジ (techno-edge.net)</b></a></li><li><a href="https://www.techno-edge.net/article/2022/06/23/25.html"><b>Niantic創業CEOジョン・ハンケ氏インタビュー:『メタバースは悪夢』の真意とWeb3の可能性(後編) | TechnoEdge テクノエッジ (techno-edge.net)</b></a></li><li><a href="https://www.4gamer.net/games/628/G062811/20220418043/"><b>ホロライブが夢見る,メタバースとの幸せな関係とは――不定期連載「原田が斬る」,第9回はカバーCEO・谷郷元昭氏がVTuberの未来を語る (4gamer.net)</b></a></li><li><a href="https://vr-lifemagazine.com/nakagincapsuletower/"><b>昭和時代のミライ建築に住もう。VRChatで学ぶ『中銀カプセルタワービル』 | バーチャルライフマガジン (vr-lifemagazine.com)</b></a></li><li><a href="https://www.techno-edge.net/article/2022/06/25/31.html"><b>ピクミン ブルーム初のリアルイベント、猛暑でプレゼント配布中止 熱中症注意 | TechnoEdge テクノエッジ (techno-edge.net)</b></a></li><li><a href="https://jp.wsj.com/articles/you-can-now-belly-up-to-a-virtual-bar-but-dont-expect-to-get-tipsy-11654590833"><b>酒メーカーがメタバース進出 飲めないのになぜ - WSJ</b></a>【有料記事】</li><li><a href="https://www.techno-edge.net/article/2022/06/29/40.html"><b>ポケモン、ピクミンの次はNBA選手。Niantic『NBA All-World』発表、現実世界メタバースなバスケゲーム | TechnoEdge テクノエッジ (techno-edge.net)</b></a><br />Nianticの新作はなんとNBA</li><li><a href="https://www.techno-edge.net/article/2022/06/30/42.html"><b>ポケモンGOのNianticが『トランスフォーマー』ほかARゲーム数作を開発中止、人員8%削減 | TechnoEdge テクノエッジ (techno-edge.net)</b></a><br />反面、計画されていたタイトルのいくつかがキャンセルという報道も。個人的に期待していたPunchdrunkとの共同企画も中止になりました。</li><li><a href="https://www.gizmodo.jp/2022/06/chesed-worlds-vrchat.html?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter&utm_campaign=d98fff903ec769817cfa7dad590b89a1"><b>7日で天地創造。 #VRChat のワールドを週1で作り続ける神様 | ギズモード・ジャパン (gizmodo.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.moguravr.com/gunma-metaverse-world-public-appeal/"><b>群馬県が「メタバースワールドの企画・作成・運営」公募、予算250万円で個人も応募可 - Mogura VR News</b></a></li><li><a href="https://blogs.windows.com/japan/2022/06/06/ikebana-hololens2-art-performance-ep1/"><b>未来へとつながる、伝統文化×テクノロジ の可能性(前編)〜HoloLens 2 を用いた、いけばなのライブパフォーマンスレポート〜 - Windows Blog for Japan</b></a></li><li><a href="https://blogs.windows.com/japan/2022/06/27/ikebana-hololens2-art-performance-ep2/"><b>未来へとつながる、伝統文化×テクノロジ の可能性(後編)〜表現者と技術者の思いが交わるとき〜 - Windows Blog for Japan</b></a><br />いけばなとMR技術の融合パフォーマンス</li><li><a href="https://www.coindeskjapan.com/152905/"><b>パーティ三昧のNFT NYCとはいったい何だったのか | coindesk JAPAN | コインデスク・ジャパン</b></a></li><li><a href="https://panora.tokyo/archives/50545"><b>岡山市北区の西奉還町商店街、メタバース化計画が始動 7月よりAR活用の商店街での体験型イベント | PANORA</b></a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001425.000002734.html"><b>テレビ東京がメタバースで新たなエンタメをお届け!池袋ミラーワールドで激ムズ謎解きラリーを開催!|テレビ東京グループのプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://panora.tokyo/archives/50575"><b>LATEGRAと小学館、メタバース「S-PACE」のβ版発表 美的・コロコロなどの雑誌IPを生かした空間から提供 | PANORA</b></a></li></ul><div><br /></div></div><div><h1>アナログゲーム/マーダーミステリー</h1><div><ul><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/220608k"><b>「ゲームマーケット2022秋」の開催日が10月29日(土)から2日間に決定 (denfaminicogamer.jp)</b></a></li><li><a href="https://uzu-app.notion.site/BootCamp-aac559eefcf443fe84d3bf8fefe8be13"><b>マダミスBootCamp (notion.site)</b></a><br />初めてマーダーミステリーを作る人を対象に「講座×コンテスト」の2ヶ月間のオンライン合宿を開催。</li><li><a href="https://ozon.jp/5528/"><b>OZONに新しいメンバーが加入しました! | OZON</b></a></li></ul><div><br /></div></div><h1>デジタルゲーム</h1></div><div><ul><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220614a"><b>実写ゲームは「ゲームの興奮」と「ドラマの感動」を両立できる?小高和剛×『春ゆきてレトロチカ』主要制作スタッフによる座談会 (denfaminicogamer.jp)</b></a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000016.000061926.html"><b>『MYSPERYENCE』がNintendo Switch™で6月23日(木)にリリース決定!5人で遊ぶマーダーミステリーゲーム!VR版とのクロスプレイにも対応!|株式会社CharacterBankのプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220531056/"><b>「CEDEC+KYUSHU2022」が11月12日に開催決定。3年ぶりのリアル開催で,オンライン配信の実施も (4gamer.net)</b></a><br />実際にどのくらいリアルに人が戻ってくるかはさておき、こういうイベントはセッションを聞くだけでなく同じ業界人と直接会える部分も大きいので、歓迎したいですね。</li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/220622t"><b>スマートフォンとゲームキットを使う脱出ゲーム『THE FAST STORY 37564からの脱出』が6月24日に発売 (denfaminicogamer.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4798171824/"><b>実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで | 太田垣 沙也子 |本 | 通販 | Amazon</b></a><br />業界人の評判いいみたいです。デジタルの体験型コンテンツ作る際も参考になるかと。</li><li><a href="http://www.gamecast-blog.com/archives/65996821.html"><b>ミニチュア作家と謎解きゲームのコンビが作る”ミニチュア世界探索ゲーム”『MiniatureLand -FourSeasons-』。IGC2022展示レポート (gamecast-blog.com)</b></a></li><li><a href="https://www.famitsu.com/news/202206/28266666.html"><b>『RPGタイム!』8月18日にSwitch、PS4で発売! Steamは9月13日配信。小学生による手描きの世界で冒険するアドベンチャー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com (famitsu.com)</b></a></li></ul><div><br /></div></div><div><h1>アート</h1><div><ul><li><a href="https://bijutsutecho.com/magazine/insight/25644#.YpaREZxghko.twitter"><b>全身でアートを体感する。世界で行ってみたい没入型アートセンター5選|美術手帖 (bijutsutecho.com)</b></a><br />ラスベガスにあるMeow WolfのOmega Martも紹介されています。</li><li><a href="https://note.com/hachiya/n/n11fc40be0d2d"><b>HomemadeCAVEデモデイのご案内(6月11日(土)14時〜|hachiya|note</b></a><br />藝大美術館の展示会「新しいエコロジーとアート」という展覧会で、自前コンテンツ以以外のコンテンツをHomemadeCAVEで動かす「デモデイ」を実施<br /></li><li><a href="https://note.com/unityjapan/n/nad335b5bff84"><b>VR体験を“民主化”するPortalgraphとHomemadeCAVEを体験してみた|Unity Japan(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)|note</b></a><br />そして、Portalgraphと「HomemadeCAVE」についてのインタビュー</li><li><b><a href="https://www.mdn.co.jp/news/3449">鑑賞者が作品に触れると2度と元の状態を見られない“修復不可”の作品「不可逆の世界」|ニュース|ニュース|デザインってオモシロイ -MdN Design Interactive-</a><br />「アート・バーゼル2022」で展示されたチームラボの新作</b></li><li><a href="https://twitfukuoka.com/?p=206745"><b>「伊藤権次郎商店 × 御花」妖怪をテーマに制作された提灯の展示イベント「奇怪夜行」開催 - 福岡のニュース (twitfukuoka.com)</b></a></li><li><a href="https://www.tokyoartbeat.com/articles/-/wellbeingmori_news_20220414"><b>アートから幸福・心・ケアを考える展覧会が、森美術館で6月からスタート|Tokyo Art Beat</b></a></li><li><a href="https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1418492.html"><b>「六本木アートナイト2022」9月17日より開催決定! ドラえもんの過去最大級のバルーン作品が登場 - GAME Watch (impress.co.jp)</b></a><br />2度の開催延期を乗り越えて決定。ただし、夜中のイベントはないとのこと。</li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000839.000007339.html"><b>チームラボがセノグラフィーを手がけたオペラ『トゥーランドット』新制作が、スイスのジュネーヴ大劇場でワールドプレミエ|チームラボのプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.fashion-press.net/news/89770"><b>「チームラボプラネッツ」“ひまわり”が咲き渡る夏限定作品、東京・豊洲の“水に入る”アートミュージアム - ファッションプレス (fashion-press.net)</b></a></li><li><a href="https://bijutsutecho.com/exhibitions/10221"><b>光と遊ぶ超体験型ミュージアム 魔法の美術館(郡山市立美術館)|美術手帖 (bijutsutecho.com)</b></a></li></ul><div><br /></div></div><h1>その他</h1></div><ul><li><a href="https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2206/02/news048.html"><b>作家とAIが小説を共作できるツール 主人公の変化する運勢を“手書きグラフ”で操作、AIが物語文を作成:Innovative Tech - ITmedia NEWS</b></a></li><li><a href="https://jumpplusappcompe.com/"><b>ジャンプアプリ開発コンテスト (jumpplusappcompe.com)</b></a></li><li><a href="https://video.unext.jp/title/SID0067801?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=nonad-sns&rid=PM034700504"><b>HALO(海外ドラマ / 2022)の動画視聴 | U-NEXT 31日間無料トライアル (unext.jp)</b></a><br />『HALO』のドラマ版が日本でも配信開始</li><li><a href="https://news.livedoor.com/article/detail/22346067/"><b>棺の中で「おやすみなさい」 42万円でヴァンパイア気分に浸れる「眠れる棺家具」がハロウィンに向けて販売強化 - ライブドアニュース (livedoor.com)</b></a></li><li><a href="https://note.com/nolanovel/n/n23caf1b03db7"><b>Nola4歳の誕生日を迎えてのご報告|作家専用の執筆ツール「Nola - ノラ -」|note</b></a><br />有料コースの月額が大幅値下げ。</li><li><a href="https://note.com/nolanovel/n/n85255a9abf6f"><b>さまざまな創作術が学べる機能、『創作の学び舎』をはじめます。|作家専用の執筆ツール「Nola - ノラ -」|note</b></a></li><li><a href="https://www.goldwin.co.jp/playearthkids/feature/sunaba/"><b>”最も完成度の低い遊具”としての「砂場」 - Feature - PLAY EARTH KIDS - プレイアースキッズ サイト (goldwin.co.jp)</b></a><br />「砂場と子ども」について20年以上にわたって研究している人のインタビュー</li><li><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/4305709635/ref=cm_sw_r_tw_dp_TGD80MA9GRAKGJBPXDHD"><b>創作怪異怪物事典 | 朝里 樹 |本 | 通販 | Amazon</b></a><br />創作物に描かれた「怪異」「怪物」をまとめた辞典</li><li><a href="https://www3.nhk.or.jp/news/html/20220621/k10013681531000.html"><b>ティラノサウルスの着ぐるみ着て 博物館の展示を鑑賞 鳥取 | NHK</b></a></li><li><a href="https://www.sheffdocfest.com/composition/alternate-realities-preview-drinks"><b>Alternate Realities Preview Drinks | Sheffield DocFest (sheffdocfest.com)</b></a><br />6/23~6/28に行われたシェフィールド国際ドキュメンタリー映画祭2022のAlternate Realities Programme部門。ドキュメンタリーの世界でもこういった体験型の手法が増えてますね。</li><li><a href="https://news.yahoo.co.jp/articles/b55f49907f11b23a7545201e25926aaabf6f0129"><b>坂本龍一、ユ・ヒヨルの謝罪うけコメント「音楽的な分析から盗作ではないと判断…楽曲への敬意が見えた」(全文)(Kstyle) - Yahoo!ニュース</b></a><br />体験型に直接関係しないですが、創作においての重要な視点だと思いますので、共有。</li><li><a href="https://news.yahoo.co.jp/byline/yamaguchikenta/20220623-00302205"><b>ツイッターで「長文」記事を書ける新機能 これから流行る可能性は?(山口健太) - 個人 - Yahoo!ニュース</b></a><br />Twitterアカウントで書けるblogのような機能「Notes」について</li><li><a href="https://peracon.cesa.or.jp/"><b>PERACON トップページ (cesa.or.jp)</b></a><br />事前に設定されたテーマに沿った企画コンセプトをA4用紙1枚(相当サイズの画像)にまとめて競う、誰でも参加できるゲーム企画のコンテストが今年もCEDECで開催されます。(要CEDECパス)</li><li><a href="https://immersivedenver.com/dig2022/"><b>Denver Immersive Gathering 2022 | Immersive Denver</b></a><br />イマーシブ系のコンベンション、カンファレンスも増えてきましたが、11/4~11/6にデンバーで行われる「DENVER IMMERSIVE GATHERING」は出会いと体験の場にフォーカスしているとのこと。</li><li><a href="https://www.amazon.co.jp/%E7%BE%8E%E8%A1%93%E3%81%AE%E7%AA%93-2022%E5%B9%B4-7%E6%9C%88%E5%8F%B7-%E7%94%9F%E6%B4%BB%E3%81%AE%E5%8F%8B%E7%A4%BE/dp/B09ZCSPQ8M/ref=sr_1_1?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&crid=2VB16MDGJC5B3&keywords=%E7%BE%8E%E8%A1%93%E3%81%AE%E7%AA%93&qid=1656812488&s=books&sprefix=%E7%BE%8E%E8%A1%93%E3%81%AE%E7%AA%93%2Cstripbooks%2C189&sr=1-1"><b>美術の窓 2022年 7月号 | 生活の友社 |本 | 通販 | Amazon</b></a><br />お化け屋敷プロデューサー 五味弘文さんのインタビューあり</li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/220623u"><b>フリー素材配布サイト「スプリンギンサウンドストック」オープン。600以上の音素材を収録 (denfaminicogamer.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.igda.jp/2022/06/29/12769/"><b>NHKが新世代ゲームクリエイター発見プロジェクト『神ゲー創造主エボリューション』で参加者を募集中(締切7/4) | 国際ゲーム開発者協会日本 (igda.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3gJ2MPWSZlo">(犯罪現場のプロが解説、血痕から分かる犯人の足跡 | WIRED.jp - YouTube</a></li><li><a href="https://www.techno-edge.net/article/2022/06/30/41.html"><b>ネトフリが『エレクトリック・ステイト』配信。ストーレンハーグのレトロフューチャー絵巻をルッソ兄弟が映画化 | TechnoEdge テクノエッジ (techno-edge.net)</b></a><br />TRPGにもなった『ザ・ループ』と同じ世界観のグラフィック・ノベルがドラマ化されて Netflixから配信。</li><li><a href="https://nazology.net/archives/111319"><b>ゲームの女性キャラをセクシーにしても女性蔑視にはつながらないと判明 - ナゾロジー (nazology.net)</b></a><br /><br /></li>
</ul>
</div></div></div>石川淳一http://www.blogger.com/profile/13842438531165806818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-45704382381364524142022-06-11T09:58:00.000+09:002022-06-11T09:58:21.687+09:00【ミニニュース】2022年5月のミニニュース<div style="text-align: left;">2022年5月分更新しました。<br />5月はニュースのジャンルがけっこう幅広かったですね。 </div><div style="text-align: left;">そして次回こそは月初に更新したい!</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://news.yahoo.co.jp/articles/fb0fb0ab07ad35c5fe0c7509d590ba74261fdbab"><b>ケンムンの館が体験型ゲーム 宇検村「見えないモノを感じる観光」始動(南海日日新聞) - Yahoo!ニュース</b></a></li><li><a href="https://dengekionline.com/articles/130833/"><b>これを解けたら名探偵。5月9日が謎解きの日である理由が暗号レベル - 電撃オンライン (dengekionline.com)</b></a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220428a"><b>SNSで話題の『よひつじの森』を開発した新進気鋭のARゲーム会社に聞く、「ARならではの体験」の本質とは (denfaminicogamer.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.nicovideo.jp/series/305875?ref=pc_watch_description_series"><b>「九日-Nine Sols- 発売前ARG(全4件)」 カツキさんのシリーズ - ニコニコ動画 (nicovideo.jp)</b></a><br />※台湾のゲーム用プロモーションARGのビデオレポート。5/5更新の4回目で完結。</li>
<li><a href="https://hiroshima.keizai.biz/headline/3746/"><b>広島でゴミ拾いイベント「清走中」 ゲーム感覚で町をきれいに - 広島経済新聞 (keizai.biz)</b></a></li><li><a href="https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1407565.html"><b>スパイク・チュンソフト、謎解きプロジェクト「Hidden Bats カクレコウモリ」始動 - GAME Watch (impress.co.jp)</b></a><br />※外部サイトとか動画とか絡めてちょっと軽めなARGっぽい内容も</li><li><a href="https://www.argn.com/2022/05/hidden_bats_returns_players_to_the_world_of_ai_somnium/?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_content=the-language-barrier-really-should-have-been-more-my-focus"><b>Hidden Bats Returns Players to the World of AI: Somnium | ARGNet: Alternate Reality Gaming Network</b></a><br />※【英語記事】そして「カクレコウモリ」は英語でも発信されているので、ARGNetでも取り上げられました。</li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000040.000046840.html"><b>渋谷の空き地を起点とした物語体験型の街歩きコンテンツを提供開始。「ストーリー」×「デジタル」による観光DXを推進する試みをBAKERUが実施|株式会社BAKERUのプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://dime.jp/genre/1382971/"><b>上海の地下鉄駅構内に没入感を味わえるイマーシブなコンコースが出現|@DIME アットダイム</b></a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000735.000019676.html"><b>ナラティブ謎解きゲーム『Behind the Frame』、SwitchとPS4版発売決定 裏ストーリーを語る新章も同時更新|株式会社アカツキのプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://note.com/nova_kmt/n/nc333d82d67fa"><b>諸君、私は得点方式のマダミスが好きだ!|NOVAK|note</b></a><br />自分もゲームデザイナー職なので「得点とは、そのキャラクターが紡ぐ物語の魅力を、プレイヤーに丸投げするのでなく、ゲームデザイナーとしてバランスを取り、物語発生に責任を持つ、という意志表示だと思っています」という考え方けっこう好きです。</li><li><b><a href="https://wired.jp/video/watch/HowDisneyDesignedaRoboticSpiderMan?utm_source=twitter&utm_medium=social">Watch ディズニーのロボットチームが開発した、スタントロボットの技術とは? | WIRED.jp</a><br /></b></li><li><a href="https://www.gamespark.jp/article/2022/05/17/118576.html"><b>ゲームデザインの学士号がNYの公立大で誕生!今後3年間で1,000人以上の学生に約2億6,000万円を投資する予定 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト (gamespark.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.huntakiller.com/perfect-score"><b>Perfect Score: A Young Adult Mystery Novel | Hunt A Killer</b></a></li><li><a href="https://www.amazon.co.jp/Perfect-Score-Killer-Original-English-ebook/dp/B08ZH7G2QQ?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&crid=3TO0UADZN7US&keywords=Perfect+Score+(Hunt+A+Killer+Original+Novel)&qid=1652827380&sprefix=perfect+score+hunt+a+killer+original+novel+,aps,171&sr=8-1&linkCode=sl1&tag=ele_jun-22&linkId=051752e37ebda71dbb8ba97384cd3ad5&language=ja_JP&ref_=as_li_ss_tl"><b>Amazon.co.jp: Perfect Score (Hunt A Killer Original Novel) (English Edition) 電子書籍: Ellis, A. M.: 洋書</b></a><br />※【英語記事】Hunt A Killerの新作はなんと小説。Kindle版は日本でも買えます。ざっとみた限りARGっぽい仕掛けはなさげでしたが・・・(きちんと読んでないw)</li><li><a href="https://www.huntakiller.com/investigate-live"><b>Investigate LIVE! | Live-Event Murder Mystery | Live-Action | Story-Driven Murder Mystery Games | Hunt A Killer</b></a></li><li><a href="https://store.huntakiller.com/whodonut-jigsaw-puzzle"><b>Product Reviews | Whodonut? Murder Mystery Jigsaw Puzzle | Whodonut? Murder Mystery Jigsaw Puzzle | Hunt A Killer</b></a><br />※【英語記事】さらにHunt A Killerのリアルイベントやジグソーパズルも!最近いろんなタイプに進出していますね。</li><li><a href="https://note.com/regzamaru610/n/n1f5988d9c081"><b>【イベントレポート】『輝け!Aqoursぬまづフェスティバル in よみうりランド』で味わう、新しい『体験する物語』。|レ|note</b></a></li><li><a href="https://www.newyorker.com/magazine/2022/05/30/larping-goes-to-disney-world"><b>LARPing Goes to Disney World | The New Yorker</b></a><br />※【英語記事】テーマパークにおけるLARP的要素とかイマーシブ体験について分析した記事。イラストも可愛い。</li><li><a href="https://www.egopression.com/latestinformation"><b>次回の公演 | ego:pression (egopression.com)</b></a><br />※ego:pressionさんの新作イマーシブシアターは横浜の旧カプセルホテル一棟をまるごと使った作品。今までに比べて登場人物もかなり増えています。7/31~8/27の間に不定期開催。</li><li><a href="https://originalnews.nico/371259"><b>『セイバーマリオネット』あかほりさとる、『ロードス島戦記』水野良 レジェンドラノベ作家にぶっちゃけ話(真剣)をしてもらった! 「ファンタジーは書いたらダメ」「(初版7万部でも)売れないからやめましょう」と言われた時代 | ニコニコニュース オリジナル (originalnews.nico)</b></a></li><li><a href="https://news.yahoo.co.jp/articles/febf753311035556ef104497f309845dbd442668"><b>ドラマ×イマーシブシアター連動企画『スタジオより愛をこめて』⾧江崚行「刺激的な時間になると思います」(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース</b></a><br />※TVドラマとイマーシブシアターとの連動ということで、どういう形態になるのかとても気になります。</li>
</ul>
石川淳一http://www.blogger.com/profile/13842438531165806818noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-36783141981139658862022-06-09T09:05:00.005+09:002022-06-09T09:12:12.452+09:00【ミニニュース】2022年4月のミニニュース<div style="text-align: left;">ひえ~、もう6月なのにようやく4月のミニニュースアップします。<br />5月分も追って公開します。</div><span><a name='more'></a></span><ul><li><a href="https://m.arukikata.co.jp/guidebook/series/books/books8018033"><b>地球の歩き方 BOOKS 地球の歩き方 JOJO ジョジョの奇妙な冒険 | 地球の歩き方 (arukikata.co.jp)</b></a><br />※ムーに続くフィクションテーマの旅行ガイド第2弾。2022年7月発売です。杜王町扱いで仙台を入れているのはちょっと強引な気もする😓</li><li><b><a href="https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2203/30/news118.html#utm_term=share_sp">動く実物大ガンダムのSTEAM教材、経産省サイトで公開 制作はサンライズ - ITmedia NEWS</a><br /></b></li><li><a href="https://www.steam-library.go.jp/content/95"><b>STEAMライブラリー - アニメを現実世界に!? 「動く実物大ガンダム」への挑戦から 夢を形にする方法を探れ!(steam-library.go.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.steam-library.go.jp/content/94"><b>STEAMライブラリー - 「動く」って何?「動く実物大ガンダム」から考えてみよう! (steam-library.go.jp)</b></a><br />※横浜の動くガンダムが高校と小学校の教材に!😲</li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000137.000028192.html"><b>気分はまるでSFアニメの主人公!?仕事体験テーマパーク「カンドゥー」で “没入型”消防士体験が3月31日(木)に新登場!|株式会社プレースホルダのプレスリリース (prtimes.jp)</b></a><br />※ARとイマーシブ演出を融合させた体験とか。デバイスがかっこいいですね。大人も体験してみたい!</li><li><a href="https://www.sankei.com/economy/news/220331/prl2203311232-n1.html"><b>セガ エックスディー、“友達といきたくなる避難訓練”を目指した『エンタメ系避難訓練』の企画、体験設計で参画 - 産経ニュース (sankei.com)</b></a></li><li><a href="https://blog.zombiesrungame.com/2022/03/30/ten-years-of-zombies-run/"><b>Ten Years of Zombies, Run! – Zombies, Run! (zombiesrungame.com)</b></a><br />※【英語記事】ランニングとストーリーテリングを結びつけた体験型アプリ「Zombies, Run! 」10周年にあたっての振り返り。音声ARの先駆けともいえるコンテンツです。</li><li><a href="https://blog.zombiesrungame.com/2022/03/24/zombies-run-is-coming-to-french-japanese-korean-and-spanish/"><b>Zombies, Run! is coming to French, Japanese, Korean, and Spanish! – Zombies, Run! (zombiesrungame.com)</b></a><br />※【英語記事】そして、なんと「Zombies, Run!」2022年夏に日本語化!音声中心のアプリなので、日本語化は本当に嬉しい!</li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000052.000016884.html"><b>【謎解き x SDGs x チームビルディング】校外学習・修学旅行向けプログラムをリニューアル|インバイトジャパン株式会社のプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1401129.html"><b>福岡「実物大νガンダム」4月25日公開。1/12サイズのサザビーも - AV Watch (impress.co.jp)</b></a><br />※関連施設も含めいろいろコンテンツも多いですね。</li><li><a href="https://attractionsmagazine.com/new-interactive-batman-experience-is-coming-to-spyscape-in-nyc/"><b>New interactive Batman experience is coming to Spyscape in NYC (attractionsmagazine.com)</b></a><br />※【英語記事】ニューヨークのスパイ博物館で2022年夏にバットマンの体験型イベント!スパイ博物館一度行ってみたいんですよねえ。</li><li><a href="https://www.midnightmotel22.com/"><b>MIDNIGHT MOTEL’22 “ROUGE VELOURS”|泊まれる演劇 (midnightmotel22.com)</b></a><br />※『泊まれる演劇 MIDNIGHT MOTEL』のリニューアル公演のタイトルは『MIDNIGHT MOTEL’22 “ROUGE VELOURS(ルージュ・ベロアーズ)”』に。</li><li><a href="https://www.thestage.co.uk/long-reads/punchdrunks-felix-barrett-and-maxine-doyle-this-place-is-on-a-scale-that-is-truly-mythic-the-burnt-city"><b>Punchdrunk's Felix Barrett and Maxine Doyle: 'This place is on a scale that is truly mythic' (thestage.co.uk)</b></a><br />※【英語記事】『The Burnt City』に合わせてのPunchdrunkインタビュー。Barrettはイマーシブという言葉に抵抗感があるみたいですね。</li><li><a href="https://cgworld.jp/article/202203-ghostclub.html"><b>若手アーティストたちにより運営されるバーチャル空間のクラブ、技術とデザイン力で創りだされた不思議なワールド「GHOSTCLUB」 (cgworld.jp)</b></a></li><li><a href="https://attractionsmagazine.com/lord-of-the-rings-virtual-challenge-where-fitness-meets-fantasy/"><b>‘Lord of the Rings’ virtual challenge: Where fitness meets fantasy (attractionsmagazine.com)</b></a><br />※【英語記事】フィットネスアプリを使って「指輪物語」で実際にフロドが指輪を火山に投げ込むまで歩いた距離を実際に歩くプロジェクト</li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000042153.html"><b>北海道・阿寒湖の大自然×アイヌ文化×デジタルアートを融合した自然体験型観光コンテンツ「阿寒湖の森ナイトウォーク KAMUY LUMINA」2022年シーズンが5月14日(土)よりオープン!(prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2204/14/news068.html"><b>ポケモンGOの米Nianticが新たなARゲーム「ペリドット」公開 バーチャルペットを育てて繁殖 - ITmedia NEWS</b></a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000093114.html"><b>謎解きも楽しめるジグソーパズル「エスケープパズル」が新登場!|ブリオジャパン株式会社のプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000077395.html"><b>長崎・島原城 夜の謎解きお城脱出ゲーム「キャッスルモンスター」限定開催決定!!|株式会社 島原観光ビューローのプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.jiji.com/jc/article?k=000000171.000034617&g=prt"><b>メタバース上で開催される世界最大のVRイベント『バーチャルマーケット2022 Summer』一般出展募集を4月22日(金)より開始!!:時事ドットコム (jiji.com)</b></a></li><li><a href="https://note.com/nemchan_nel/n/nb52c49e60920"><b>左ききのエレンNFT漫画事件簿【NFTアートの正しい理解に向けて】|バーチャル美少女ねむ/NEM⚡メタバース文化エバンジェリスト|note</b></a><br />※漫画がどういう過程で修正されたかが明示されてるので、NFTの誤解されやすい点がとても分かりやすく伝わってきます</li><li><a href="https://www.moguravr.com/metaverse-matsunaga-shinji-interview/"><b>「メタバースとは何か?」定義を“作る”ところから考える――京都大学准教授・松永伸司氏インタビュー - Mogura VR News</b></a></li><li><a href="https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1406178.html"><b>東京ディズニーランド、「スペース・マウンテン」を2024年クローズ。再建設へ - GAME Watch (impress.co.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2204/28/news118.html"><b>バンナム、約42万フレーム分のモーションデータ無償公開 歩行、格闘、ダンスなど 研究用に - ITmedia NEWS</b></a></li><li><a href="https://note.com/bungakukai/n/nbae9b10377fc"><b>AI研究者・三宅陽一郎インタビュー 「AI研究は世界と知能を再構築する」 |文學界|note</b></a></li>
</ul>
石川淳一http://www.blogger.com/profile/13842438531165806818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-11158175226271217522022-04-02T21:17:00.005+09:002022-04-09T07:06:18.202+09:00【ミニニュース】2022年3月のミニニュース<div style="text-align: left;">大変おまたせしました。2020年10月で途切れていましたが、ミニニュース再開します。</div><div style="text-align: left;">2022年3月はディズニー・ワールド・リゾートの体験型宿泊施設『Star Wars: Galactic Starcruiser』、映画『ザ・バットマン』のARG、『Project:;COLD』の新作『Project:;COLD 1.8』の記事が多かったので、ちょっとブロックを独立させてみました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><span><a name='more'></a></span>
<h1 style="text-align: left;">Star Wars: Galactic Starcruiser</h1><div>
<ul>
<li><a href="https://www.forbes.com/sites/megandubois/2022/03/01/star-wars-galactic-starcruiser-isnt-a-hotel-its-immersive-theater-filled-with-technology/?sh=b48294b16996"><b>Star Wars: Galactic Starcruiser Isn’t A Hotel, It’s Immersive Theater Filled With Technology (forbes.com)</b></a><br />※【英語記事】3月からスタートしたディズニー・ワールド・リゾートの『Star Wars: Galactic Starcruiser』のイマーシブ体験的な視点からの記事</li><li><a href="https://youtu.be/BaqEEjqHO8E" target="_blank"><b>Star Wars: Galactic Starcruiser – Full 3 Day Experience, Shows, Food, Characters, Room Tour & Finale(You Tube)</b></a><br />※【英語記事】こちら1時間を超えるレポート動画。ここまで見せていいのかなというくらい見せていますが、一応プレス公開での映像みたいなので、大丈夫なのかな?</li><li><a href="https://www.gizmodo.jp/2022/03/star-wars-galactic-starcruiser-accommodation-report.html"><b>ディズニーのスター・ウォーズホテルに泊まってきた! 没入感すごくて最高!でも高い、でも最高、でも高い、でも… | ギズモード・ジャパン (gizmodo.jp)</b></a><br />※こちらは日本語での貴重なレポート</li><li><a href="https://www.latimes.com/entertainment-arts/story/2022-03-16/the-disneyland-experiments-that-influenced-star-wars-galactic-starcruiser"><b>Disneyland test fails before Star Wars: Galactic Starcruiser - Los Angeles Times (latimes.com)</b></a><br />※【英語/有料記事】「Star Wars: Galactic Starcruiser」が、どのような先行作品の影響と経験から作られているかというLA Timesの記事(有料) 制作スタッフの1人 Sara Thacherさんが映画にもなっているARG「Jejune Institute」の製作メンバーだったとこの記事で初めて知りました。</li><li><a href="https://www.starwars.com/news/dispatches-from-the-halcyon-datapad-and-activities-star-wars-galactic-starcruiser"><b>Dispatches from the Halcyon: Datapad and Activities on Star Wars: Galactic Starcruiser | StarWars.com</b></a><br />※【英語記事】「Star Wars: Galactic Starcruiser」でのデータパッドとアクティビティの話。 どのような体験を意識して設計したかの具体的な例があって参考になります。</li><li><a href="https://gizmodo.com/gdc-2022-disney-imagineers-star-wars-galactic-starcruis-1848704323"><b>GDC 2022—How Disney Designed Star Wars Galactic Starcruiser (gizmodo.com)</b></a><br />※【英語記事】GDC2022で行われた「Star Wars: Galactic Starcruiser」セッションの記事。このセッションはオンラインにも年間パスにも含まれない、現地参加のみだったので貴重です。</li></ul>
<h1 style="text-align: left;">映画『THE BATMAN』のARG</h1><div>
<ul><li><a href="https://jp.ign.com/batman-reboot/56721/news/the-batman"><b>『THE BATMAN-ザ・バットマン-』に関連したシークレットサイトが見つかる サイトはリドラーの謎に挑む仕様に (ign.com)</b></a></li><li><a href="https://jp.ign.com/batman-reboot/58209/news/the-batman"><b>『THE BATMAN-ザ・バットマン-』リドラーの謎に挑むシークレットサイトが更新され、なにかのカウントダウンが始まる (ign.com)</b></a></li><li><a href="https://jp.ign.com/batman-reboot/58330/news/the-batman"><b>『THE BATMAN-ザ・バットマン-』リドラーのサイトのカウントダウンが終わり、さらなるヒントが明らかに (ign.com)</b></a></li><li><a href="https://jp.ign.com/batman-reboot/58701/news/the-batman?utm_source=recirc"><b>『THE BATMAN-ザ・バットマン-』リドラーの秘密のウェブサイトをゴッサム市警が押収 (ign.com)</b></a><br />※3月でない記事もありますが、『THE BATMAN』ARGを俯瞰するために一連の記事を貼っておきます。</li><li><a href="https://www.argn.com/2021/12/riddle_me_this_when_does_batmans_enigmatic_cipher_hunt_become_an_arg/"><b>Riddle Me This: When Does Batman’s Enigmatic Cipher Hunt Become an ARG? | ARGNet: Alternate Reality Gaming Network</b></a><br />※こちらはARGNetの『THE BATMAN』ARGの記事。初出は2021年12月ですが、2022年3月まで情報をアップデートしています。</li><li><a href="https://wwws.warnerbros.co.jp/thebatman-movie/news/?id=18"><b>映画『THE BATMAN-ザ・バットマン-』オフィシャルサイト (warnerbros.co.jp)</b></a></li><li><a href="https://eiga.com/news/20220301/8/"><b>松丸亮吾、「ザ・バットマン」リドラーの“謎解き”に勝てず「悔しい」 コメント映像公開 : 映画ニュース - 映画.com (eiga.com)</b></a><br />※そして、日本ではポスターを使った独自の謎解きが3/1-3/14に行われました。</li></ul><h1 style="text-align: left;">Project:;COLD 1.8</h1><div><ul><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220308a"><b>『ドラクエ』藤澤仁と『シン・クロニクル』松永純が語るゲームシナリオの行方 (denfaminicogamer.jp)</b></a><br />※『Project:;COLD』とかイマーシブシアターの話とかもあり</li><li><a href="https://note.com/jin_fujisawa/n/n4c2934f27e1b"><b>「現実」と「仮想」の中間に生まれた物語|藤澤 仁|note</b></a><br />※ARG『Project:;COLD 1.8』始動に合わせて、総監督の言葉。ARGの一般化に向けての強い決意が感じられます。</li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/220301k"><b>『Project COLD 1.8』が開幕。TwitterとYouTubeで展開するミステリー (denfaminicogamer.jp)</b></a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/220309f"><b>SNSミステリー『Project:;COLD 1.8』1週間目にして既に不穏 ―― 物語の温度差がありすぎて風邪をひきそうになる (denfaminicogamer.jp)</b></a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/220318j"><b>TwitterとYouTubeで女子高生と“リアルタイム”に怪事件を追うSNSミステリー『Project:;COLD1.8』の「case.633 惨劇の五芒星事件」が始動 (denfaminicogamer.jp)</b></a></li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/220329k"><b>『Project:;COLD1.8』解決編の第1話が3月29日20時に配信開始 (denfaminicogamer.jp)</b></a><br />※『Project:;COLD 1.8』は取り上げているメディアも多いですが、代表例として電ファミニコゲーマーさんの一連の記事を貼っておきます。</li><li><a href="https://www.project-cold.net/case/case-633/"><b>CASE.633 | CASE:;(事件一覧) | 現実と仮想が交錯する不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD』(プロジェクトコールド) (project-cold.net)</b></a><br />※そして予定通り3/31で完結しました(みやまんの物語のみ4/1まで)</li></ul>
<h1 style="text-align: left;">その他</h1><div>
<ul><li><a href="https://www.gamebusiness.jp/article/2022/03/02/19765.html"><b>「ウォーキング・デッド」のストーリーに介入するのは視聴者だ!Genvidの大規模インタラクティブ・ライブ・イベント『ウォーキング・デッド:ラストマイル』2022年夏配信決定 | GameBusiness.jp</b></a><br />※Facebook Gaming及びFacebook Watch上で展開されるインタラクティブ・ライブ・イベント</li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000079628.html"><b>ギレルモ・デル・トロ監督最新作の世界観に没入体験!異世界へ限定招待するイベント「ナイトメア・アリーへようこそ」がuniプロデュースで開催決定!|シェイクトーキョー株式会社のプレスリリース (prtimes.jp)</b></a></li><li><a href="https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2203/10/news080.html"><b>エヴァ「第3新東京市」メタバースに 「綾波レイと同じ団地に住めるかも」 SMALL WORLDS発表 - ITmedia NEWS</b></a></li><li><a href="https://realdgame.jp/news/2022/03/the-best.html"><b>名作公演が期間限定、お得な料金で遊べる「リアル脱出ゲーム THE BEST」開催決定! | お知らせ | リアル脱出ゲーム | 体験型謎解きエンターテインメント (realdgame.jp)</b></a></li><li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000019.000061216.html"><b>体験満足度97%「泊まれる演劇」が6月より京都で再演。謎のティザーサイト公開&チケット最速販売もスタート!|株式会社L&Gグローバルビジネスのプレスリリース (prtimes.jp)</b></a><br />※2021年夏に行われた『MIDNIGHT MOTEL』の再演</li><li><a href="https://note.com/tomareru_engeki/n/n5ff3623505bd"><b>「泊まれる演劇のトラベルマガジン β版」をスタート。|泊まれる演劇のトラベルマガジン β版|note</b></a><br />※泊まれる演劇のみではなく、さまざまなエンタメ・観光情報を発信するとのこと。</li><li><a href="https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1394463.html"><b>福岡に“泊まれる”公園「INN THE PARK 福岡」開業 - Impress Watch</b></a></li><li><a href="https://wowride.jp/"><b>新感覚バスツアー WOWRIDE 東京タイムトリップ</b></a><br />※透過有機ELディスプレイを窓に使った観光バス</li><li><a href="https://cinema.ne.jp/article/detail/49177"><b>演者と一緒に歩き回れる?何度でも見たくなる「イマーシブシアター」の魅力を聞いた | cinemas PLUS</b></a><br />※「DAZZLE」の長谷川達也氏に「Venus of TOKYO」やイマーシブシアターの魅力についてのインタビュー</li><li><a href="https://www.igengo.com/immersivetheater-thetruthofthemask"><b>イマーシブシアター | 異言語ラボ|異言語Lab. (igengo.com)</b></a><br />※5/28-29開催の手話×オンライン×イマーシブシアター</li><li><a href="https://noproscenium.com/producers-guild-of-america-announces-innovation-award-winner-2be8e2110cad"><b>Producers Guild of America Announces Innovation Award Winner (NEWSWIRE) | by NoPro Newswire | Mar, 2022 | No Proscenium</b></a><br />※【英語記事】Apple TV+のオリジナルドラマ「フォー・オール・マンカインド」のプロモーションARアプリ「フォー・オール・マンカインド:タイムカプセル」が全米製作者組合のイノベーション賞を受賞。「フォー・オール・マンカインド:タイムカプセル」はきちんと日本語化されているのでおすすめです。</li><li><a href="https://www.ryutsuu.biz/store/o031572.html"><b>イオン/イオンモール幕張新都心「カンドゥー」で子供向け没入型消防士体験を開始 | 流通ニュース (ryutsuu.biz)</b></a></li><li><a href="https://www.tokai-tv.com/tokainews/article_20220311_16801"><b>キエフが本社の企業が製作…『リアル脱出ゲーム』の売上をウクライナへ 支援の輪はアミューズメント施設からも | 東海テレビNEWS (tokai-tv.com)</b></a></li><li><a href="http://myoko-bunka.jp/news/2022/02/post-260.html"><b>「演劇クエスト(妙高試作版)」配布&オンライン・トーク|インフォメーション|妙高市文化ホール (myoko-bunka.jp)</b></a><br />※街をゲームブック形式で歩いていく『演劇クエスト』の最新版が妙高市で</li><li><a href="https://seoorb.com/survey-invite/"><b>State Of ER Industry 2021 (Invite) | SEO ORB</b></a><br />※【英語】脱出ゲームを運営している会社向けの業界調査協力のお願い</li><li><a href="https://www3.nhk.or.jp/nhkworld/en/ondemand/video/3016112/"><b>FINDING SATOSHI - NHK WORLD PRIME | NHK WORLD-JAPAN On Demand</b></a><br />※『謎の日本人サトシ』は残念ながらNHKオンデマンドからもなくなってしまいましたが、英語版は2024年1月まで無料で見ることができます。日本語版からカットされたシーンはあるけど、英語版にしかないシーンは特になかったです。</li><li><a href="https://note.com/elejun/n/n17911f3d4855"><b>ARG『Perplex City』と『名探偵コナン・カード探偵団』|石川 淳一|note</b></a><br />※手前味噌ですが、2008年のトレーディングカードARG『名探偵コナン・カード探偵団』についてまとまった記事はあまりないのではないかと思います。</li><li><a href="https://www.tku.co.jp/news/?news_id=20220316-00000011"><b>[TKUニュース 22.03.16 18:30 ] 熊本市の中心市街地が水族館に変身</b></a><br />※スマホのARアプリを使ったイベント。動画あり</li><li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/220318w"><b>『Chinatown Detective Agency』が4月7日に発売決定 (denfaminicogamer.jp)</b></a><br />※「現実世界」すらも捜査対象というのがどの程度のものなのか気になる</li><li><a href="https://realdgame.jp/stadium2022/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=reald_stadium2022"><b>【公式】リアル脱出ゲーム × HUNTER×HUNTER 『ハンター試験スタジアムからの脱出』 (realdgame.jp)</b></a><br />※ひさしぶりのスタジアム脱出は「HUNTER×HUNTER」。5/3-5/5に明治神宮球場。</li><li><a href="https://tokigami.jimdofree.com/event/2022/result/"><b>解神 ~TOKIGAMI~ - TOKIGAMI (jimdofree.com)</b></a><br />※解神2022対戦結果</li><li><b><a href="https://kichifan.com/2022/03/13/kichijoji_theatre_playlist/">昭和生まれは必見…吉祥寺シアター、劇場前でダイヤル式電話機で体験型の演劇作品を開催 | 吉祥寺ファンページ (kichifan.com)</a><br /></b></li><li><a href="https://www.tokyobouz.net/event/shikine2022/"><b>式根島宝探し2022 (tokyobouz.net)</b></a><br />※5/3-5/5に開催される宿泊型の宝探し。申込み締め切りは4/19</li><li><a href="https://newswitch.jp/p/31341"><b>離れていてもアイドルにさわれる!?「VR握手会」が面白い|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 (newswitch.jp)</b></a></li><li><a href="https://info03967.wixsite.com/peko-mori"><b>ハラペコ赤ずきんの森(info03967.wixsite.com)</b></a><br />※5/13-5/15に福岡市の唐人町商店街で行われる回遊型演劇。事前の動画とかを見ると1回ですべてのシーンが見れるとは限らないという話だったので、自由移動型のイマーシブシアターに近い気がします。</li><li><a href="https://www.dazeddigital.com/life-culture/article/55727/1/inside-punchdrunks-monumental-immersive-theatre-show-the-burnt-city"><b>Inside Punchdrunk’s radical immersive theatre show, The Burnt City | Dazed (dazeddigital.com)</b></a><br />※【英語記事】Punchdrunkがロンドンで開催する超大規模イマーシブシアター「The Burnt City」のレビューとインタビュー。</li><li><a href="https://www.standard.co.uk/culture/theatre/punchdrunk-the-burnt-city-behind-the-scenes-woolwich-b989141.html?utm_medium=Social&utm_source=Twitter#Echobox=1647868703-2"><b>Punchdrunk is back! Behind the scenes at new show The Burnt City | Evening Standard</b></a><br />※【英語記事】こちらは「The Burnt City」のレビューというより、この作品にたどり着くまでのPunchdrunkの歩みみたいな視点の記事</li><li><a href="https://www.argn.com/2022/03/cyberfaced_with_the_future_online_forums_are_retro_now/?utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_content=all-hail-inubot"><b>CyberFACED with the Future: Online Forums are Retro Now | ARGNet: Alternate Reality Gaming Network</b></a><br />※【英語記事】未来のソーシャルメディアを舞台にしたARGの紹介。フォーラムのモデレーターが「InuBot」という、柴犬をモチーフにしたAIなのが可愛い。</li><li><a href="https://www.shueisha.co.jp/books/items/contents.html?isbn=978-4-08-908414-4"><b>呪術廻戦 19巻 記録──2018年10月“渋谷事変”にて秘匿された物品ならびに現場写真付き同梱版/芥見 下々 | 集英社 ― SHUEISHA ―</b></a><br />※マンガ内で出てくるアイテムが実際についてくる、トランスメディアっぽい特別装丁版</li><li><a href="https://www.nicovideo.jp/series/305875"><b>「九日-Nine Sols- 発売前ARG(全3件)」 カツキさんのシリーズ - ニコニコ動画 (nicovideo.jp)</b></a><br />※以前『還願 Devotion』のプロモARGをニコニコ動画で実況していたカツキさんが、レッドキャンドルの新作『九日 Nine Sols』の発売前ARGについての動画をアップし始めました。
台湾のARG情報はなかなかに貴重です。</li><li><a href="https://www.moguravr.com/clipped-video-of-non-existent-vtuber/"><b>実在しないVTuberの生配信切り抜き動画を投稿し続ける謎のチャンネルに注目 | Mogura VR</b></a></li><li><a href="https://www.atpress.ne.jp/news/301273"><b>明治11年創業の浅草老舗料亭で名物ランチを楽しみながら映像作品を鑑賞 退屈な“黙食”から、浅草の文化と食体験に没入して味わう“没食”へ|Dramatic Diningのプレスリリース (atpress.ne.jp)</b></a><br />※「Dramatic Dining」の新作。4/18-5/28に開催。</li><li><a href="https://obaken-event.wixsite.com/senjusama"><b>Top | せんじゅさま (obaken-event.wixsite.com)</b></a><br />※原宿で開催。4/2-5/2までは無料。ソニーの「Locatone」を使った音声ARコンテンツ。</li><li><a href="https://camp-fire.jp/projects/view/565288?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=tw_share"><b>学園祭ない高校生の八甲田丸脱出ゲーム6波で中止でもせめて私達の軌跡を知って欲しい - CAMPFIRE (キャンプファイヤー) (camp-fire.jp)</b></a><br />※もう支援期間は終了していますが、マニュアルキットは希望者に配布もするということなので記録として。</li><li><a href="https://www.mbs.jp/nazotoki_x/"><b>謎解き日本一決定戦X 2022 | MBS</b></a><br />※3/27放映済ですが、TVerで4/27まで視聴可能。TVで見せる謎解きイベントとして一つの到達点だと思います。</li><li><a href="https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1398396.html"><b>立体映像搭載ガシャポン自販機「GASHAPON ODYSSEY」東京/福岡に登場 - HOBBY Watch (impress.co.jp)</b></a></li><li><a href="https://awashima.com/mystery_hotel.html"><b>淡島ホテル ミステリーホテル®️ 孤島迷宮へのチェックイン | 【公式】淡島ホテル (awashima.com)</b></a><br />※ホテルの営業再開に合わせてミステリーホテルの受付も再開。淡島のミステリーホテルは没入感がすばらしいのでおすすめです。</li><li><a href="https://realdgame.jp/atami-godzilla/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=reald_atami-godzilla"><b>【公式】リアル脱出ゲーム 対 ゴジラ 対 熱海ベイリゾート後楽園「ゴジラ迫るホテルからの脱出」 (realdgame.jp)</b></a><br />※延期されていた熱海でのゴジラ×リアル脱出ゲームが5/27から開催決定。現時点では宿泊プランのみだけど、夏からは日帰りプランも追加されるとのこと。</li><li><a href="https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1398795.html"><b>「ガンダムメタバース」始動。メインコロニーはビルドダイバーズの世界観 - AV Watch (impress.co.jp)</b></a></li><li><a href="https://store.tsite.jp/daikanyama/sf-carnival2022/"><b>SFカーニバル|代官山 蔦屋書店が開催する、日本SF大賞の贈賞式をはじめとした、日本最大級のSFイベントです。 (tsite.jp)</b></a><br />※4/16-4/17に行われるSFカーニバルで原作:太田忠司さん×謎解き:よだかのレコードの謎解きゲームが行われるとのこと</li><li><a href="https://www.tumbleweed.jp/revival2022gw"><b>タンブルウィード名作リバイバルフェスタ2022 | Tumbleweed (タンブルウィード) 公式ウェブサイト</b></a><br />※4/20-5/22に行われる過去の名作謎解きのリバイバル公演。すでに売り切れのイベントも出ているようです。<br /></li><li><a href="https://nagomatsup.com/2022/03/31/post-1415/"><b>月刊「謎界隈」2022年3月号 - Nago-Blog (nagomatsup.com)</b></a><br />※3月に謎解き界隈(付近)で流行った知的エンタメ・ゲームなどのコンテンツのありがたいまとめ</li>
</ul>
</div></div></div></div>石川淳一http://www.blogger.com/profile/13842438531165806818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-41921266075137386562022-03-21T00:00:00.238+09:002022-03-21T14:20:05.425+09:00国産ARG『Project:;COLD 1.8』事件編スタート!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiQOlxCmEfQGrp5p28KNsjnZEFIpW0PWORXrwCdoaMHW_2xx5lYas_ykPWBwQ46YHepuwi_x6trguMProi6RfiMzbLOGsBPyLmpACMB0l-hC6Z15CqfR7vlENk8lX0YZflTgt6hwAodLsf2PQ1wK2BIgP7ZBzFp_q601_76i0OEF3z2WTDkT-Z0ZH6NoA=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiQOlxCmEfQGrp5p28KNsjnZEFIpW0PWORXrwCdoaMHW_2xx5lYas_ykPWBwQ46YHepuwi_x6trguMProi6RfiMzbLOGsBPyLmpACMB0l-hC6Z15CqfR7vlENk8lX0YZflTgt6hwAodLsf2PQ1wK2BIgP7ZBzFp_q601_76i0OEF3z2WTDkT-Z0ZH6NoA=w400-h225" width="400" /></a></div></div><br /><div style="text-align: left;">Team Project:;COLD による、不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD 1.8』が始まりました!</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">2020年から翌年にかけて開催された『Project:;COLD 1』(<a href="https://arg.igda.jp/2020/12/project-cold.html">開始時の紹介記事</a>, <a href="https://arg.igda.jp/2021/01/project-cold.html" target="">解決編の紹介記事</a>)は、公式発表で10万人以上が参加したARG(代替現実ゲーム)でした。その続編となる今作が、2022年3月1日から1ヶ月の期間でスタートしています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">3月19日からいよいよ事件編がスタートしましたので、現在までの流れと、これからの見所をご紹介します。</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div>
<h3 style="text-align: left;">『Project:;COLD』とは</h3><div><br /></div><div><a href="https://www.project-cold.net/" target="_blank">公式サイト</a>の説明を引用します。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj8b87PNaUXTuBIGdK6aTHuPA3_nlU2YFtvT_WFWh_7N2b6zJJF2AT6L-JhhRX2QqFgItKPCaj2no_JJYNwOfto0nyEqxZ7chNgp9EPpQwYsb_IWL6fYhJ3B2sl947UPcvZ4sH9TICQRhlfyNLiccb2iIfAiVKSbqsTvoOr6hmaeG1NfCEzmrcnecPD2w" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="356" data-original-width="1226" height="116" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj8b87PNaUXTuBIGdK6aTHuPA3_nlU2YFtvT_WFWh_7N2b6zJJF2AT6L-JhhRX2QqFgItKPCaj2no_JJYNwOfto0nyEqxZ7chNgp9EPpQwYsb_IWL6fYhJ3B2sl947UPcvZ4sH9TICQRhlfyNLiccb2iIfAiVKSbqsTvoOr6hmaeG1NfCEzmrcnecPD2w=w400-h116" width="400" /></a></div></div><div><blockquote>「Project:;COLD」は、<div>総監督・藤澤仁、キャラクターデザイン・望月けい、映像監督・川サキケンジ、</div><div>キャスティング&プランニング・AGRS / 杉田智和をはじめとする豪華制作陣が贈る、</div><div>視聴者参加型の次世代ミステリーです。</div><div><br /></div><div>あなたは、未解決事件となるはずだった</div><div>数々の事件の目撃者となり、</div><div>100年後の未来に生きる探偵「イオリ・ハートフィールド」や</div><div>事件の関係者、そして他の融解班(視聴者の呼称)と協力し、</div><div>物語の登場人物の一人として、</div><div>事件の解決を目指すことになります。</div><div><br /></div><div>本作はARG(代替現実ゲーム)と呼ばれるゲームの一種でもあり、</div><div>TwitterやYouTubeといった私たちの日常世界を舞台に</div><div>物語がリアルタイムに展開。</div><div>仮想と現実が交錯し、あなたの日常を侵食していく、</div><div>人生で一度しか体験できないコンテンツです。</div></blockquote><div></div></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">ARGを自称しているという点でも、プレイ体験の本質から見ても、国産ARGと胸を張ってご紹介できる作品です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><h3 style="text-align: left;">『Project:;COLD 1.8』2つのパート</h3><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">『Project:;COLD 1.8』は2つのパートが同時に展開しています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<h4 style="text-align: left;">みやまんパート</h4><div><br />
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">ガールズバンド「都まんじゅう」による<br />『みやまんラジオ』が返ってきた!<br /><br />あれから1年と数ヵ月――<br />大学生・社会人となった彼女たちの<br />“今”と“今後”が明らかに。<br /><br />ラジオはおよそ1週間に<br />1回ペースで更新されていきます!<a href="https://t.co/2f2HmaD8vc">https://t.co/2f2HmaD8vc</a> <a href="https://t.co/nPXCgG0xlX">pic.twitter.com/nPXCgG0xlX</a></p>— Project:;COLD case.633 (@ProjectCOLD_613) <a href="https://twitter.com/ProjectCOLD_613/status/1498463030765629443?ref_src=twsrc%5Etfw">March 1, 2022</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
</div><div><br /></div><div style="text-align: left;">1つは前作『Project:;COLD case.613』のヒロインである「都まんじゅう」の面々の1年後を描く「みやまん」パート。こちらは、高校を卒業してそれぞれの道を歩んでいる6人が、大学の春休みのタイミングで改めてTwitterでフォロワーと交流しながら、「都まんじゅう」を解散するかどうかを考えるというテーマで、3月1日からスタートしています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">見所は、とにかく6人が元気にツイートし続けていること。<a href="https://togetter.com/li/1861344" target="_blank">3月1日からのツイートをまとめたTogetter</a>を見ていただければと思いますが、朝は9時から深夜0時まで、何気ない日常を投稿し、時には悩みをつぶやき、時にはフォロワーとリプライで交流するという、普通の日常ツイートを6人が毎日し続けているということ自体が、ARG事例としてもかなり異例です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">積極的にキャラクターがTwitterで交流した他の過去事例として、<a href="https://togetter.com/li/316467" target="_blank">メグミとタイヨウ Tweet Love Story</a>がありますが、それでも毎日時間帯を区切った上で、1人だけが対応していました。今作のように、個性を持った6人のツイートをリプライも含めて朝から晩までし続けるというのは、それだけで偉業です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">この「みやまん」パートは、基本的には、6人と交流するということ自体が体験の中心です。一応、インタラクティブな要素として週1回くらいのペースで、彼女たちのお悩みに対してリプライや投票で相談に乗るというイベントが発生しており、その結果により、彼女たちの行動が少しだけ変わっているようです。一度下した選択は遡ってやり直せないというのも、リアルタイム進行ならではですね。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">月末には、彼女たちのガールズバンド「都まんじゅう」を存続するか解散するかという決断が待っています。ぜひ、それまでの間に彼女たちと交流を楽しんでください。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">ちなみに、今回も週1のペースでYouTubeが更新されていますが、前作では3Dモデルのキャラクターが動く動画だったのが、今回は声のみでの出演となっています。服着せ替えるだけでも3Dモデルはたいへんですからね……。</div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<h4 style="text-align: left;">case.633</h4><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">ARG体験としての本命がこちらの case.633 です。100年後の探偵「イオリ・ハートフィールド」が(未来から見ての)過去の未解決事件をプレイヤーと共に解決していくという Project:;COLD の本筋となります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">繧ソ繝シ繧イ繝?ヨ縺ッ邨槭j霎シ縺セ繧後※縺?k縺倥″縺ォ縲∫悄螳溘↓縺溘←繧顔捩縺代k縺?繧阪≧ <a href="https://t.co/vJGD1MUcgY">pic.twitter.com/vJGD1MUcgY</a></p>— 監視者 (@mtarget_net) <a href="https://twitter.com/mtarget_net/status/1497036132777078787?ref_src=twsrc%5Etfw">February 25, 2022</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">「彼女に死が迫っている」「彼女を監視せよ」という動画が投稿され、その動画の末尾に映っていたURLから、誰かのスマートフォンの中身が見れるようになります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgL1qYnXRr37Zq4_pwCp7nEgHfeayxwYoC1BKYVEclfDeJ2mdl3QeNAlQ1qDKlzEFDfcO2CLge3K2P3iZwu6ovmTjpxDCxm3TL1Orgm31nJcM1p7ow3ail1IMjM7yG4t_1tMATK3zNNRevZ5QQUQxaI41sEcyFQvSE4WC0eRoj5expfIf16GDpYjiVMMA=s2314" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2314" data-original-width="1170" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgL1qYnXRr37Zq4_pwCp7nEgHfeayxwYoC1BKYVEclfDeJ2mdl3QeNAlQ1qDKlzEFDfcO2CLge3K2P3iZwu6ovmTjpxDCxm3TL1Orgm31nJcM1p7ow3ail1IMjM7yG4t_1tMATK3zNNRevZ5QQUQxaI41sEcyFQvSE4WC0eRoj5expfIf16GDpYjiVMMA=s320" width="162" /></a></div><br /><div style="text-align: left;">これがまた良くできていたのですが、それはそれとして、ここから、「彼女」の撮った写真や、誰かとやりとりしたメッセージ、そして、日記が確認できました。明らかにハラスメントを受けているメッセージに、不穏な日記、そして写真アルバムに紛れ込む怪しい儀式の様子……。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">やがて、「彼女」こと榊明日美の Twitter アカウントも判明し、その厭世的なつぶやきから、不穏さはさらに増していきます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">そして、3/16 早朝。</div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">もし流れ星が見れたら、このメッセの送信ボタンを押す<br />やめとけって誰かが言ってる気がするから</p>— 榊明日美 (@asumi_sakaki) <a href="https://twitter.com/asumi_sakaki/status/1503808750984912899?ref_src=twsrc%5Etfw">March 15, 2022</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">しかし、流れ星に止めてもらえなかった彼女は、死の儀式を決行してしまいました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">みんな、これ見た?<br />一昨日のニュースなんだけど、<br />なんだか平塚の「血の人形事件」みたいじゃない?<br /><br />ちょっと気になっちゃう… <a href="https://t.co/i4c9YikBul">pic.twitter.com/i4c9YikBul</a></p>— 佐久間ヒカリ (@hikari_miyaman) <a href="https://twitter.com/hikari_miyaman/status/1504646270895501355?ref_src=twsrc%5Etfw">March 18, 2022</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">この事件こそ、case.633 であり、プレイヤーが止めるべき惨劇です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><h3 style="text-align: left;">これまでのミッション・発見要素</h3><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">ストーリーに関わることから関わらないことまで、大小様々な仕込みがされていることでも定評のある『Project:;COLD』。今回の 1.8 でのそうした要素を少しご紹介しましょう。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><h4 style="text-align: left;">予告画像に隠された情報</h4><div><br /></div><div>『Project:;COLD 1.8』の予告画像のバーコードを CODE39 という規格で読むと、「IAMC」(私はC)というメッセージが出てきました。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhM3Tg6IVDwecH2uEzF6ugXjev6hYK3EZBEMgqlRXuKLwXN-U1dtupxvcA0_byhtzz7owGsSxinraZPptaj8yTOYU26sBWzttJxLfjgsmYEzq1z8iWM0bAkFWu5aXGcvcpggmLpijHNutOgsPsFScVEFDq9a1mmEUfI5DLeLgPBR9xvKZ-cxPMUoIDCBg=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhM3Tg6IVDwecH2uEzF6ugXjev6hYK3EZBEMgqlRXuKLwXN-U1dtupxvcA0_byhtzz7owGsSxinraZPptaj8yTOYU26sBWzttJxLfjgsmYEzq1z8iWM0bAkFWu5aXGcvcpggmLpijHNutOgsPsFScVEFDq9a1mmEUfI5DLeLgPBR9xvKZ-cxPMUoIDCBg=w400-h225" width="400" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjvYooGCBA-nwp51bFdikQNpPHFPITAmPrMmuTWAkzzvwMYdLfyKdRj2ve7KBU273wIY1b8TjKzA1lKKj9gJfEWmAPwgDx9CBCZGp397akVLk50auMhQC6XtAUrx1w1tw1yLX6V0AZWLNpf73f2o6SHdq4wWSfnTGH2kwqw6E3duyYO_kMacUrOWPPFOA=s190" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="100" data-original-width="190" height="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjvYooGCBA-nwp51bFdikQNpPHFPITAmPrMmuTWAkzzvwMYdLfyKdRj2ve7KBU273wIY1b8TjKzA1lKKj9gJfEWmAPwgDx9CBCZGp397akVLk50auMhQC6XtAUrx1w1tw1yLX6V0AZWLNpf73f2o6SHdq4wWSfnTGH2kwqw6E3duyYO_kMacUrOWPPFOA" width="190" /></a></div><br /><div>また、背景の赤にうっすら何か見えることに気づいて、色を調整すると……。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhRCUPgkl47GzRJ3Q_j5VDqsVIWVZa-yaKO7plJSdtamiUEPQ2Xbb31RqcBt0M_EikQwYushGGJHUPaX5hwRyqgi7-F61cg4i0U4432V365sC9rRakwkr6wDOU6bAbC4jV8UlORJZE7AdI1yDfmahY7KbLuHYBKnsOT39GJIFkUzEShYVJO_WnjozgrVw=s1920" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhRCUPgkl47GzRJ3Q_j5VDqsVIWVZa-yaKO7plJSdtamiUEPQ2Xbb31RqcBt0M_EikQwYushGGJHUPaX5hwRyqgi7-F61cg4i0U4432V365sC9rRakwkr6wDOU6bAbC4jV8UlORJZE7AdI1yDfmahY7KbLuHYBKnsOT39GJIFkUzEShYVJO_WnjozgrVw=s320" width="320" /></a></div><br /><div>「C」のアイコンが出てきました。何気ない画像に情報を仕込む「ステガノグラフィ」という手法の一種ですね。</div><div><br /></div><div>ミッションの本筋では無いところに様々な仕込みがあるのも、『Project:;COLD』の特徴です。</div><div><br /></div>
<h4 style="text-align: left;">監視者動画からTwitterアカウントの発見まで</h4><div><br /></div>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">謎のアカウント「監視者」が投稿した動画から始まり、監視対象のTwitterアカウントが特定されるまでの出来事をまとめました。<a href="https://twitter.com/hashtag/ProjectCOLD?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#ProjectCOLD</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%BF%E3%82%84%E3%81%BE%E3%82%93%E8%80%83%E5%AF%9F?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#みやまん考察</a> <a href="https://t.co/mN6Y1dwAHT">pic.twitter.com/mN6Y1dwAHT</a></p>— Project:;COLD case.633 (@ProjectCOLD_613) <a href="https://twitter.com/ProjectCOLD_613/status/1499225417521119234?ref_src=twsrc%5Etfw">March 3, 2022</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<div><br /><div>最後の ROT13 は、海外 ARG でも多用される定番の暗号手法です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<h4 style="text-align: left;">動画のノイズに隠されたメッセージ</h4><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">上で紹介した『惨劇の五芒星事件』のニュース動画にもノイズの形でメッセージが仕込まれていました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">ノイズの焼け跡を図形化<br />↓<br />テンキーも元に各図形を数字に<br />ただしdとFはそのままアルファベット<br />↓<br />できた英数字の羅列を4文字区切り、unicodeでマラヤーラム語に変換<br />↓<br />それを英語に翻訳<br />↓<br />「Save the Children」<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%BF%E3%82%84%E3%81%BE%E3%82%93%E8%80%83%E5%AF%9F?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#みやまん考察</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%BF%E3%82%84%E3%81%BE%E3%82%93%E8%AC%8E%E8%A7%A3%E3%81%8D?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#みやまん謎解き</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%83%A8%E5%8A%87%E3%81%AE%E4%BA%94%E8%8A%92%E6%98%9F%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%80%83%E5%AF%9F?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#惨劇の五芒星事件考察</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%83%A8%E5%8A%87%E3%81%AE%E4%BA%94%E8%8A%92%E6%98%9F%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%AC%8E%E8%A7%A3%E3%81%8D?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#惨劇の五芒星事件謎解き</a> <a href="https://t.co/oYz5WjRqrw">pic.twitter.com/oYz5WjRqrw</a></p>— カワセミ@融解班 (@Alcedo_atthis05) <a href="https://twitter.com/Alcedo_atthis05/status/1504851460089352193?ref_src=twsrc%5Etfw">March 18, 2022</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">こちらも、本筋には影響しない、高難易度の未来人メッセージ解読ミッションです。ビックベン暗号っぽいが、0とdとfだけ例外というところがポイントですね。ここまで解き筋を減らした謎解きでも、13時間で解かれる、というのがアクティブ参加者数千人規模の謎解きの温度感です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<h4 style="text-align: left;">学校サイトのパスワード</h4><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">教師のTwitterアカウントを見つけて、つぶやきからパスワードを見つけ出すというミッションでした。</div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">中学生5人が刺し合った「惨劇の五芒星事件」<br /><br />◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥<br /><br />事件現場である「漆ヶ原中学校」の<br />職員用サイトに繋がるURLが発見される<a href="https://t.co/NtwNxU8P7O">https://t.co/NtwNxU8P7O</a><br /><br />◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥<br /><br />とある職員のログイン情報が<br />特定されるまでの流れをまとめました。 <a href="https://t.co/YYNzVSZQjG">pic.twitter.com/YYNzVSZQjG</a></p>— Project:;COLD case.633 (@ProjectCOLD_613) <a href="https://twitter.com/ProjectCOLD_613/status/1505369952944996358?ref_src=twsrc%5Etfw">March 20, 2022</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">特定の謎解き知識ではなく、一般知識を使って誰もが挑戦できるミッションです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">ただ、謎解き知識が不要なだけで難易度自体は高いミッションですので、解けずに停滞感が出ていました。そのタイミングで、先生が追加のつぶやきをして、それがヒントになるという、リアルタイム進行ならではのできごとも。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><h3 style="text-align: left;">case.633 の今後と楽しみ方</h3><div><br /></div><div>実のところ、今回は、公式がかなり丁寧に遊び方の導入をしてくれています。</div><div><br /></div><div>事件発生と共に、プレイヤーに近い立場で事件を調査する、未来人好きの女子高校生「C」が登場しました。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="348" src="https://www.youtube.com/embed/j810yUVVipU" width="419" youtube-src-id="j810yUVVipU"></iframe></div><div style="text-align: center;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=j810yUVVipU">『惨劇の五芒星事件』の子供たちを救いたい</a></div><div><br /></div><div>「C」が作成したサイトでは、<a href="https://www.modern-sf-salon.net/report/" target="_blank">事件の調査状況が即座にまとめられて</a>いきます。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhlyNdFmageOWEpREcGm7C2Q5yLTpifaI0YKKGoTwtxx087M6UPpXUKr-LO7Lyedcw_ovsO8BEvN-TJJYV7JrqVs036lTL8VEGEVylCqj2WesP8SyswyGRfLzsvEoQj3zR7TU3rTMQgF5rwaTeXX1qSa8qgtkfvmF88R4XSBBm35Rfyai9rJME7odfy3Q=s2046" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1568" data-original-width="2046" height="306" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhlyNdFmageOWEpREcGm7C2Q5yLTpifaI0YKKGoTwtxx087M6UPpXUKr-LO7Lyedcw_ovsO8BEvN-TJJYV7JrqVs036lTL8VEGEVylCqj2WesP8SyswyGRfLzsvEoQj3zR7TU3rTMQgF5rwaTeXX1qSa8qgtkfvmF88R4XSBBm35Rfyai9rJME7odfy3Q=w400-h306" width="400" /></a></div><div><br /></div><div>また、今回は、<a href="https://discord.gg/FnNWqccavQ" target="_blank">考察Discordサーバ</a>が設けられています。ここは、「C」も参加する物語内の場という扱い。</div><div><br /></div><div>これらを見るだけでも ARG としてかなりの熱量で運用されていることがわかります。すばらしいですね。</div><div><br /></div><div style="text-align: left;">参加するには、基本的には、<a href="https://twitter.com/C_SuperHacker" target="_blank">「C」のTwitter</a> を追って、「C」のサイトを見て、Discordの「#今起こっていること」をチェックすれば、追いつける構造になっています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">予告通りなら3月末には終わってしまう貴重な機会です。人生で一度しか体験できない、このリアルタイムに進行する物語を、ぜひ楽しんでください。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><h4 style="text-align: left;">参考情報</h4><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">参考までに、Twitter上で流れている情報のうち、<a href="https://togetter.com/li/1861384" target="_blank">公式アカウントのツイート・RTの中で重要なものの抜粋</a>と、事件後に見つかった事件現場の<a href="https://togetter.com/li/1861360" target="_blank">学校の関係者のツイートをまとめたもの</a>をご用意していますので、ご利用くださいませ。特に、公式アカウントが素晴らしく運用されていますので、前者を一読するだけで全容がわかります。本当に本作は公式の動きが素晴らしいです。(従来型のARGの考え方としては、物語の外にある公式アカウントが前に出るのは望ましくはないのですが、わかりやすさは正義です)</div><div style="text-align: left;"><br /></div><h4 style="text-align: left;">更新履歴</h4><div>(2022/03/21 更新) これまで出た謎解き・ミッションについて追記しました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div><b>【関連リンク】</b>
<ul>
<li>現実と仮想が交錯する不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD』<br /><a href="https://www.project-cold.net/" style="color: #171b7d; text-decoration-line: none;">https://www.project-cold.net/</a></li><li>公式Twitter @ProjectCOLD_613<br /><a href="https://twitter.com/ProjectCOLD_613" style="color: #171b7d; text-decoration-line: none;">https://twitter.com/ProjectCOLD_613</a></li><li>CのTwitter(@C_SuperHacker)<br /><a href="https://twitter.com/C_SuperHacker" target="_blank">https://twitter.com/C_SuperHacker</a></li><li>Cのサイト「現代SF探求サロン」<br /><a href="https://www.modern-sf-salon.net/" target="_blank">https://www.modern-sf-salon.net/</a></li><li>『惨劇の五芒星事件』考察Discord<br /><a href="https://discord.gg/nfUGpbVps2" target="_blank">https://discord.gg/nfUGpbVps2</a></li><li>#ProjectCOLD 情報ギュッとまとめ - Togetter<br /><a href="https://togetter.com/li/1861384" target="_blank">https://togetter.com/li/1861384</a></li><li>都まんじゅう2022年3月 #ProjectCOLD - Togetter<br /><a href="https://togetter.com/li/1861344" target="_blank">https://togetter.com/li/1861344</a></li><li>#ProjectCOLD case.633 惨劇の五芒星事件 登場人物ツイートまとめ - Togetter<br /><a href="https://togetter.com/li/1861360" target="_blank">https://togetter.com/li/1861360</a></li><li>ARG情報局: 2020年のARGのカタチ!? 不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD』始動<br /><a href="https://arg.igda.jp/2020/12/project-cold.html">https://arg.igda.jp/2020/12/project-cold.html</a></li><li>体験型エンタメ情報局: 『Project:;COLD case.613』探偵登場で、いよいよ解決編へ<br /><a href="https://arg.igda.jp/2021/01/project-cold.html">https://arg.igda.jp/2021/01/project-cold.html</a></li>
</ul>
</div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-43986823072529041932022-01-03T21:48:00.000+09:002022-01-03T21:48:05.786+09:00「体験型エンタメ情報局」に名称が変わります!<div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div><div>あけましておめでとうございます。</div><div>2022年もよろしくお願いいたします。</div><div><br /></div><div>さて、昨年は<a href="https://arg.igda.jp/2021/08/sig_01712700588.html" target="_blank">SIG-体験型エンターテイメントが発足</a>しましたが、その情報ポータルとしての<b>「ARG情報局」</b>も、2022年から新たに<b>「体験型エンタメ情報局」</b>と名を変えてスタートすることとなりました。<br />(URLは引き続き<a href="https://arg.igda.jp/">https://arg.igda.jp/</a>のままです)</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjJlBEBZsB-f5n9i0FB7CgTCcrPUOJFUtVHO9yiLjSxmswBlU1mShUdm8IedjfaPBcmZbvaazRUskhrtNPPgNTnwbYub6ZjkoztzKx0ARwRUwoAA5X-0ltdCkUj81iP6CnCY04MozsEmEQ33Nurr4K_UxfKgsKq9hJrFlCNVLyZHSjUSBScGhSPx_aTvA=s900" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="120" data-original-width="900" height="54" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjJlBEBZsB-f5n9i0FB7CgTCcrPUOJFUtVHO9yiLjSxmswBlU1mShUdm8IedjfaPBcmZbvaazRUskhrtNPPgNTnwbYub6ZjkoztzKx0ARwRUwoAA5X-0ltdCkUj81iP6CnCY04MozsEmEQ33Nurr4K_UxfKgsKq9hJrFlCNVLyZHSjUSBScGhSPx_aTvA=w400-h54" width="400" /></a></div><div><br /></div>また、サイト名変更に合わせて、サイト内コンテンツを以下のように更新しました。</div><div><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://arg.igda.jp/p/about-immersive-entertainment.html" target="_blank">「体験型エンタメとは?」</a>の新規作成</li><li><a href="https://arg.igda.jp/p/arg.html" target="_blank">「ARG(代替現実ゲーム)とは?」</a>の更新</li><li><a href="https://arg.igda.jp/p/arg-case-studies.html" target="_blank">「ARG の魅力」</a>を最近の事例に合わせて大幅に修正</li><li>「SIG-ARGについて」を<a href="https://arg.igda.jp/p/sig-arg.html" target="_blank">「SIG-体験型エンターテイメントについて」</a>に変更</li><li>「実施中の ARG Pick Up!」を削除</li></ul></div><div>これからはより広い視点から体験型エンターテイメントを追いかけていきたいと思いますので、今後とも「体験型エンタメ情報局」をよろしくお願いいたします!</div><br /><div><ul>
</ul>
</div>石川淳一http://www.blogger.com/profile/13842438531165806818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-12992684999374365082021-10-02T21:00:00.097+09:002021-10-05T00:22:53.011+09:00伝説の1ヶ月を共に創ろう。『神椿市建設中。』10/4スタート<p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDHyH1uG4Ha6POlGxcHGoZu7ErjUsxOXnegDbLQOGQci51NkKwhnzv4UqZEgpyvmw4D4KEJiQc-oNZ5KXMKvwslYJFTjsmztt94UmmgXXc-4jRLHTbGlNlLApwvYp195CNw4qHluNbN8or/"><img alt="" data-original-height="844" data-original-width="1500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDHyH1uG4Ha6POlGxcHGoZu7ErjUsxOXnegDbLQOGQci51NkKwhnzv4UqZEgpyvmw4D4KEJiQc-oNZ5KXMKvwslYJFTjsmztt94UmmgXXc-4jRLHTbGlNlLApwvYp195CNw4qHluNbN8or/w400-h225/kamitsubaki_LP_PC_fv1500px_light.jpeg" width="90%" /></a></div><br />2021年10月4日12時より、共創型コミュニティアドベンチャー『<a href="https://uc.kamitsubaki.jp/" target="_blank">神椿市建設中。</a>』の正式サービスが1ヶ月限定で実施されます。『神椿市建設中。』は、バーチャルシンガー「花譜」などが所属するクリエイティブレーベル「KAMITSUBAKI STUDIO」が開発するオリジナルIPプロジェクト。仮想都市である「神椿市」 に秘された謎を読み解き、街の秩序と平穏を取り戻す物語です。さらに、その体験は仮想世界だけでなく、現実世界にも侵食してくるとのこと。<p></p><p style="text-align: left;">共創型コミュニティアドベンチャーというのは聞き慣れないジャンルですが、謎解きミッションを体験のベースとしながら、参加者同士がオンライン上で協力しながら物語を創っていく、ということで、まさにARG情報局の取り扱いジャンルど真ん中の、オンラインを舞台にした全体協力の体験型エンタテイメントコンテンツです。</p><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: left;"><br /></p><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkuUXJPhFp_73ClbFGIIuwkhmJkvF5vIqO3RQ_E9I29Pq62laiNVJuf0E3remPibdOmY7icDmfec9-b0KfYHgwrmUVpQ4Q_ABSO1lFXZC70bwlzQZp1BmMvprgx0bKN1oatKPs8Igfk_DC/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="569" data-original-width="1011" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkuUXJPhFp_73ClbFGIIuwkhmJkvF5vIqO3RQ_E9I29Pq62laiNVJuf0E3remPibdOmY7icDmfec9-b0KfYHgwrmUVpQ4Q_ABSO1lFXZC70bwlzQZp1BmMvprgx0bKN1oatKPs8Igfk_DC/w400-h225/kamitsubaki_game.jpeg" width="400" /></a></div><p></p><p style="text-align: left;">昨年12月に実施された300名でのクローズドβテストに参加していましたが、スマートフォン向けに作り込まれたWebアプリ上で、実時間に応じて次々と全体に向けたミッションが進行していく構成で、期間を限られたならではの、たいへんな盛り上がりでした。</p><p style="text-align: left;">今回の正式サービスでは、<a href="https://twitter.com/uc_kamitsubaki" target="_blank">神椿市復興課の公式アカウント</a>の1.9万人というフォロワー数からみても、参加者が1万人規模になることが想定され、まさに「伝説の1ヶ月」となりそうです。</p><p style="text-align: left;">10月2日に実施された<a href="https://youtu.be/hiTzxw0K4Gk" target="_blank">直前情報のYouTube生放送</a>にて、ミッションとなる「Q」の実例が紹介されました。</p><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXB2XdfpZ2Q6hdUmwYTugRVhQ4XOMjgESS_snnkJq-x069Ad7scBPr60Yp1D7zDvYza4DtloarMZsrPUDhNH2SAMCY0Z6GBmEkiqbgIqeQvFjORLihyyOSXiQxyDlR_odW51g9zXJ3WIWu/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1138" data-original-width="2022" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXB2XdfpZ2Q6hdUmwYTugRVhQ4XOMjgESS_snnkJq-x069Ad7scBPr60Yp1D7zDvYza4DtloarMZsrPUDhNH2SAMCY0Z6GBmEkiqbgIqeQvFjORLihyyOSXiQxyDlR_odW51g9zXJ3WIWu/w400-h225/kamitsubaki_q_1.jpg" width="400" /></a></div><p></p><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVComC48bnrAd9qfkzTCzgbmObGBhL6QXVEzsxbHDII4esh3cN_rALsuVp0aVmmg01leyrnU_oF4j3W3stc_77VOg0L1SzzseKODW-xaelahgbpnFY41pddCHmZvfYqTJfk0Rk2LaCjAea/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1138" data-original-width="2022" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVComC48bnrAd9qfkzTCzgbmObGBhL6QXVEzsxbHDII4esh3cN_rALsuVp0aVmmg01leyrnU_oF4j3W3stc_77VOg0L1SzzseKODW-xaelahgbpnFY41pddCHmZvfYqTJfk0Rk2LaCjAea/w400-h225/kamitsubaki_q_2.jpg" width="400" /></a></div><p style="text-align: left;">「あなたは一文字の地名を探した」という出題と、0/85という表示があります。これに対して、日本国内の一文字の地名、全85箇所の名前を全体戦で解答していき、すべて解答が終わると、全体としてミッションクリア。ゲームが進行し、ストーリーが公開されます。</p><p style="text-align: left;">βと同じルールであれば、一度回答すると再回答可能になるまでクールタイムが何時間か設定されています。ですので、一人だけ正解が分かってもしょうがなく、公式のDiscordサーバで、参加者——「共創者」間で解法の情報共有をしながら、協力して謎を解いていくことになります。(βは300名だったにもかかわらず、すごい勢いでクリアされていったため、今回どういうミッション設計にしてきているのか、ドキドキしています。コロナ前のオリジナル企画の要素だったという、現地でのGPSチェックインが復活しているのかも含めて……)</p>世界観がしっかり載った実時間進行の全体戦コンテンツは体験型エンタメの事例的にも非常に貴重です。さらに、ARG的な現実世界への浸食も予告されているなど、ミッション内容も要注目。みなさんも「共創者」として、伝説の目撃者になりましょう!<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/v4OGShozN-0" width="320" youtube-src-id="v4OGShozN-0"></iframe></div><p style="text-align: left;">なお、KAMITSUBAKI STUDIO は、音楽と合わせて物語を産み出すクリエイティブレーベルですが、今作では、所属するバーチャルアーティストグループである『<a href="https://kamitsubaki.jp/artist/v-w-p-virtual-witch-phenomenon/" target="_blank">V.W.P -Virtual Witch Phenomenon-</a>』のメンバー5名が、『神椿市建設中。』のキャラクターを演じているという構造となっています。音楽と共に語られる物語という点も、注目ですね。</p><div><b>【関連リンク】</b>
<ul>
<li>公式 Discord サーバ <a href="https://discord.gg/wfP6KYEP3C" target="_blank">招待リンク</a></li><li>神椿市建設中。公式サイト <a href="https://uc.kamitsubaki.jp/" target="_blank">https://uc.kamitsubaki.jp/</a></li><li>Twitter 公式アカウント <a href="https://twitter.com/uc_kamitsubaki" target="_blank">@uc_kamitsubaki</a></li><li>KAMITSUBAKI STUDIO <a href="https://kamitsubaki.jp/" target="_blank">https://kamitsubaki.jp/</a></li>
</ul>
</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-1582693746348069722021-09-03T12:06:00.010+09:002021-09-03T18:51:54.607+09:00【対談】トランスメディアストーリーテリングって何だ?(後編)<div style="text-align: left;">大変おまたせしましたが、<a href="https://arg.igda.jp/2021/06/TMS01.html" target="_blank">前回</a>に引き続き『【対談】トランスメディアストーリーテリングって何だ?』の後編をお届けします。</div><div><div>今回は中村彰憲氏、イシイジロウ氏、石川淳一の3人と参加者との質疑応答のパートとなります。</div></div><span></span><span><a name='more'></a></span><div><br /></div>
<div><h2><span style="font-size: large;">ストーリーテリングと体験感</span></h2>
<div><b>石川</b> さて、なかなか結論を出しづらい内容だと思いますし、1時間近く話をしているので、聞いている方の質問とか意見をお聞きしたいなと。</div><div>そもそも我々はトランスメディアストーリーテリング(以下「TMS」)をある程度知っている前提で話しちゃっているので、何を言ってるか分からんとか、ここをもう少し詳しくとかでもOKです。</div><div>あ、手が上がっていますね。</div><div><br /></div><div><b>田端</b> よろしくお願いします。田端 秀輝です。</div><div>ARG的なTMSについて気になっていたんですけど、たしかにメディアをトランスしているんですけど、ストーリーテリングって必要なのかなということが気になっていまして。それはストーリーとナラティブの違いって何という話にも繋がってくると思うのですけど。ストーリーテリングしているのかなというのがちょっと気になっています。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> それはまさに「ストーリーテリング」というのをどう解釈するのか、という所なんですが、ARGってメディアを横断して作る訳じゃないですか。そうすると、映画とか小説みたいなストーリーではないけど、脳内で組み合わさることも含めてストーリーを想定しながら物を作るというのはあると思います。さっきの、体験を何と呼ぶかという話にも近いのかもしれないですが、そういう意味ではストーリーテリングじゃないかと思います。</div><div>ちょっと違う話になりますが、佐賀で<a href="https://minne.com/@cabal" target="_blank">『カバルの箱』</a>というアイテムを作られているmasuさんという方がおられて、これはどういうものかというと、箱の中にたとえば新聞記事の切り抜きとか手紙とか怪しげなアイテムとか入っているんですけど、これってゲームではないんですね。</div><div><br /></div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><span style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><a href="https://minne.com/@cabal" target="_blank"><img alt="" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTFF_sLs1waU-qkQP1YqugbpOnOEntQVtrM5ZRt0qiBlQqE457iKvsCjGJ_f_hyphenhyphenVIDnHDZy0S_T7_s321z4qeRGYCwAcLizsDuKAlt9dxLkUz7PLCQkPwxF4xR5kuRM-5yRMxFhOB3XMhS/w320-h320/MaCQn7gb.jpg" width="320" /></a></span></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><a href="https://minne.com/@cabal" target="_blank">カバルの箱(写真提供:イベント制作団体カバル)</a></i></td></tr></tbody></table><br /></div>
<div>アイテムの1つ1つは単なるメディアのバラバラのパーツなんで、これを見た人がどういう風に頭の中で物語を浮かべるかというものなんです。ストーリー的にコントロールされている訳ではなくて、見た人が自由に想像してください、という構造なんですが、これも僕は立派なTMSだと思っているんですね。</div><div>ちょっと田端さんがイメージしているストーリーテリングと、私が思っているストーリーテリングが一致しているかどうか分からないですが、ストーリーテリングというのを意識しながらメディアを選んだり、内容を決めたりというのはやっているつもりですね。</div><div><br /></div><div><b>田端</b> おっしゃる事は分かりますし、作り手はそういう風に考えているんだろうなというのは分かるんですが、例えば映画だと、「こういうストーリーを体験してほしい」というのはある程度固まっているのかなと。それに対していま石川さんがおっしゃったのは、割と受け手の方に自由度を任せている領域が大きい。それが、映画とARGの特性の違いなのかなと思うのですが。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> それはあるとは思います。ビデオゲームでも、情報が入ってくる順番によって体験感が変わるというのはあるんですよね。</div><div>同じ物語であっても、最初に何をみて次に何を見るかみたいなところで体験感が変わるというところで、きちんとしたストーリーがあっても、その人ならではの体験感を出しやすいということはありますよね、TMSだと。</div><div><br /></div><div><b>田端</b> そうすると、『マーベルシネマティックユニバース(以下「MCU」)』とかも映画を観る順番によって体験感が変わってくる?</div><div><br /></div><div><b>石川</b> 変わってきますね。それでいうと、WOWOWがオンデマンドを本格的に開始した時に海外から持ってきたドラマ『インテロゲーション:尋問~殺意の真相~』というのがあって、その体験感が変わるのをかなり強く意識した構造なんですね。</div><div><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">『<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#インテロゲーション</a>:尋問~殺意の真相~』<br />独占配信中‼️⇒<a href="https://t.co/1sHATJ0f5Q">https://t.co/1sHATJ0f5Q</a><br /><br />凄惨な母親殺人事件と逮捕された息子。尋問の裏に潜む嘘と真実を見破れるか?視聴者が自在に話数を選び、新たな真相に迫る新感覚サスペンス。<a href="https://twitter.com/hashtag/WOWOW?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#WOWOW</a> オンデマンド<br />無料トライアルも✨⇒<a href="https://t.co/Qzic3Pmk84">https://t.co/Qzic3Pmk84</a> <a href="https://t.co/T9WOhDlwMn">pic.twitter.com/T9WOhDlwMn</a></p>— WOWOW海外ドラマ (@wow_kaigaidrama) <a href="https://twitter.com/wow_kaigaidrama/status/1352541597104136196?ref_src=twsrc%5Etfw">January 22, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div><div>全10話のドラマなんですけど、1話と最終話以外はどの順番で見てもいいですというドラマなんです。どの順番で見るかによって、例えばあるキャラクターの過去を見た上で現在こんなことをしたと思うこともあるし、現在を先に見た上で、その理由はこうだったんだと思うこともある。見る順番で物語体験が全然変わってくるので、さっき言った『MCU』とARGの間くらいにある体験感のドラマかなと。</div><div><br /></div><div><b>田端</b> さきほどイシイさんがおっしゃっていたIPのプロデューサー視点でいうと違う風に見えるけど、受け手視点で見ると、それはある軸の右の方にあるか左の方にある濃淡、同じカテゴライズに入るけど濃淡の違いなのかなと今の説明で思いました。ありがとうございます。</div><div><br /></div><div><br /></div>
<h2><span style="font-size: large;">強い立場の人たちが用語を定義していく</span></h2>
<div><b>石川</b> 他の方、いかがですか。ゲームデザイナーの岩崎 啓眞さんとかちょっと話を聞いてみたいのですが</div><div><br /></div><div><b>岩崎</b> 呼ばれたので(笑)岩崎です。</div><div>ちょっとさっき引っかかったのはナラティブの話で、ボクが2012年の時にニュージーランドにいたときにちょうど話題になり出した概念だったんですね、『風の旅人』が大ヒットして。</div><div>で、その時には英語圏の連中もみんな「ナラティブというのはゲーム体験を表す」今でいうところの環境ストーリーテリングのようなものがナラティブだ、みたいな話だったんですね。</div><div>で、一度日本に戻ってきてそのあと中国企業にゲームデザイナーとして入って仕事をしたら、たまたまプロジェクトの都合でお話を作るのもやれと言われたんです。で、自分のポジションは何になるの?と聞いたら「ナラティブデザイナー」だと。「え、ただのお話もみんなナラティブになっちゃったの」みたいな(笑)</div><div>そんなのがあって、さっき話を聞いて思ったのは、海外の連中にひっぱられて単語の意味が変わっていくとすごく困るんだよなあと(笑)</div><div><br /></div><div><b>石川</b> まさにTMSとかも同じような問題ですよね。</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> 英語だから、英語圏の人間で意味変えられちゃうと日本だけ取り残されちゃって。</div><div><br /></div><div><b>岩崎</b> だから、さっきの話を聞いて思ったのは、TMSって結局のところ日本でいうメディアミックスになっちゃっていますよね。</div><div><br /></div><div><b>中村</b> <a href="https://www.famitsu.com/serial/nakamura_game_industry/202011/26210203.html" target="_blank">ファミ通のときの記事</a>でジェフ・ゴメスさんという、まさにTMSを啓蒙してハリウッドに浸透させた人の話を聞くと、彼自身の小学校時代のキカイダーなどのメディアミックス体験が原点だったと言っているので、間違いなくTMSと言われているものは、最初の原点的な部分はメディアミックス体験なんですよね。</div>
<a href="https://www.famitsu.com/serial/nakamura_game_industry/202011/26210203.html" style="text-decoration: none;" target="_blank"><div class="link-box"><div class="img-box"><div style="background-image: url('https://www.famitsu.com/images/000/210/203/l_5fbf99bb27b47.jpg');"></div></div><div class="text-box"><p class="title">【ブログ】トランスメディア・ストーリーテリング:ジ・オリジン(その1) - 中村彰憲のゲーム産業研究ノート グローバル編</p><p class="description">ハリウッドで、トランスメディア・ストーリーテリングという概念を普及させ、トランスメディアプロデューサー」というクレジットをアメリカ・プロデューサー協会に働きかけ、認めさせた張本人でもあるStarlight Runner Entertainment CEOのジェフ・ゴメス氏(Jeff Gomez)に立命館大学映像学部教授の中村彰憲が直撃。その起源について直接聞いた。</p></div></div></a>
<div>要するにハリウッドではIPをいったん他のメディアにライセンスしたら契約上受け手側がかなり自由にやっていいというおざなりな形になっていたので、他のメディア体験が特に連携されていなかったんです。</div><div>日本の場合はTVドラマ、雑誌、漫画すべてがそこそこコーディネートされて展開されているのにシナジー効果を感じたというのが、ジェフ・ゴメスさんの原体験にあって。</div><div>それで、ハリウッドとかに提案したのだけれど、そこから徐々に日本と違う所が出てきたのは、「シェアドワールド」という概念をかなり原理的に守ったという事なんですね。</div><div>例えば『ロード・オブ・ザ・リング』とかそうですけど、あれには補完される書籍とか資料があって、やっぱり『ロード・オブ・ザ・リング』を展開する場合には、その世界とか歴史を忠実に踏襲しなければならないというのをやっているので。正史とそうでないものをちゃんと切り分けて、正史に集中するということをやったらTMSになった。</div><div>日本だと『妖怪ウォッチ』にしても『ポケモン』にしても、宇宙世紀以外の『ガンダム』のものとか、そのあたりはふわっとしていても受け手側がそれを受け入れる傾向があるのに対して、欧米の場合だと原理主義者が非常に多い。それこそ「気に入らないものはなしにしよう」という人がめちゃくちゃ多いんです。</div><div>だから、手法としてはメディアミックスなんだけど、TMSというのはメディアミックスの中の一つの分野として確立しているというのが正しい言い方だと思います。</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> かつてはライセンスアウトが強すぎたんですよね。日本はライセンスアウトなんだけどある程度はコントロールができているので、そんなに混乱がおきなくて。ただ、『Gガンダム』とか平成『仮面ライダー』とか、あれも最初はファン反発強かったですけどね、ぶっ殺すレベルくらいの(笑)</div><div>それを超えて次のステップに行けているんですよね。なので逆にTMSって今はアメリカ中心に言っていますけど、その次にマーベルがマルチバースでやろうとしているのはそこなんで。それをまたTMSと呼ぶのか別の言葉で呼ぶのかわからないですけど。</div><div>それをTMSと呼んだら『ポケモン』とか「Gガンダム』もTMSと呼べちゃうし(笑)</div><div><br /></div><div><b>石川</b> またややこしいことになる(笑)</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> でもハリウッドは力強いから、あの人達が言葉を決めていくんだろうなと。</div><div>だから、もう影響されたくなかったら日本語で言うしかないですね(笑)</div><div><br /></div><div><b>中村</b> ただ、ちょっとマーケティング的な調査をやっている人間からいうと、『アベンジャーズ/エンドゲーム』たいな、ああいう没入感的な体験というのは、単純なメディアミックスとTMSをきちんと切り分けない形で製作されたら、あそこまで到達できたかちょっと分からない。</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> それはそうだと思います。ある意味、映画のフォーマット自体を壊していますからね、『エンドゲーム』は。</div><div><br /></div><div><b>中村</b> そこはTMSという言葉に厳格な定義を加えて、いわゆる普通のライセンスアウトとは違うんだよとやって、それから仮説を立てて何十億つっこんでやった体験はやっぱり違うものになったと。</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> 今までは『スパイダーマン』みたいなのだったんですよね、ライセンスアウトは。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> 何度もリブートがあって(笑)</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> それを完全にコントロールして『エンドゲーム』までもっていった。あれは最終の計画があった上での1作目の『アイアンマン』をスタートさせているので。</div><div>そういう計画があったというのは革新的で、あれをTMSであると胸張って言われると「まあ、はい」ということになる(笑)</div><div>ただ、日本は自信を持ってゲームとか含めて更に拡張ができているんですよね。『MCU』みたいなことは僕らは『ガンダム』とかいろんなものを通っている訳なんです。あそこまで世界的な成功ではないですけど。そう考えると、TMSが今後どうなっているかは予想は付きますよね。ゲームも入ってくるだろうしと。</div><div>ただ、そこは夢見ていると、さっきの岩崎さんのナラティブの話みたいに、日本の僕たちだけが違う言葉になってしまって、世界的には20年後くらいにTMSが保守的な言葉に落ち着いているという怖さはありますけどね。ハリウッドの中だけの言葉になっちゃうとか、ゲームとかは関係ないとか、されかねない(笑)。</div><div>僕なんかも『風の旅人』とかの感覚でナラティブという言葉が出てきたときに「そうだよねえ、ホント体験だよねえ」みたいなことを思っていたら、10年たったら、スッとただのストーリーのことになっていて(笑)。</div><div><br /></div>
<h2><span style="font-size: large;">世界観とストーリーの幅</span></h2>
<div><b>石川</b> 次の方どうぞ。</div><div><br /></div><div><b>池田</b> 石川さんと一緒にSIG-ARG(注:2021年9月3月現在は「SIG-体験型エンターテンメント」)で副世話人をやっています池田 奈美です。</div><div>私はARを使ったARGとかもやっている人間なのですが、いまそれをやっている時にARGという言葉をもはや使わなくなっています。</div><div>あと今イシイさん、中村先生と石川さんの話を聞いていて、ストーリーというものの広さがちょっとずつ違うかなと思って聞いいました。ARGの場合はある程度起承転結というか、ひとつの完結する物語の中で、いかにいろんなメディアを跨ぐかというのをTMSです、みたいな風に呼んでいると思います。</div><div>でも、イシイさんとか中村先生がおっしゃっているスTMSのトーリーってもっと広い、それこそ『ガンダム』とか『仮面ライダー』みたいな形でおっしゃっていましたけど、それこそワールドだったりユニバースだったり、シェアドワールドみたいな言葉もありましたけど、共通の設定だったり世界観に基づく大きな物語世界みたいな所の中でいろんなメディアが渡ったところで世界観を感じるのをストーリーと呼んでいるようなイメージを受けて。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> まあ、TMSはどっちも指しちゃっているので困っていますというか(笑)</div><div><br /></div><div><b>池田</b> そうやって大きな世界になっていってユーザーさんがどこでどういうメディアでどういう世界観に触れてどういう風に入っていくか、何を感じるか、何を受け取って自分の中で解釈するか。そういう所を重視すると、TMSがプロデューサー的な言葉だなというのがすごくいったというか。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> 逆にちょっと質問なのですが、さきほどARを使ったARGでARGという言葉を使わないようにし始めているという話がありましたが、それは具体的にどういう感じです?</div><div><br /></div><div><b>池田</b> ARというのは物語を理解するための手法の一つであって、そもそもARだけで物語をつくるというのは私の中であり得ないんです。</div><div>デジタルとアナログが、という境目を広告業界でもあまり意味ないよねと言ってるように、それこそトランスメディアやマルチメディアで物語を体感するということ自体がメディアを跨ぐということをユーザーさんは別に意識していない。</div><div>あまりメディアを渡って物語をやるということ事態が当たり前で、だからARに閉じないようにあえてARGという言葉で区切りたくないというか。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> 興味的にはどういう言い方をするとキャッチーな言葉になっているのかなと。そういういい言葉があったら利用したいなとおもっただけです(笑)</div><div><br /></div><div><b>池田</b> それはエンドユーザーさんには伝えてなくて、中のクリエーターさんにはARGという言葉を使わないというというにしているという。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> なるほど、なるほど。</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> ストーリーの定義が今の『MCU』までだったらいいんですけど、マルチバースという平行世界とか多元宇宙まで指すようになってしまうと、それはストーリーではないですよね。</div><div>そこまで来るなと予想した上でTMSを語っているので、すごくややこしい。今はそこまで行ってないんですけど、絶対やるじゃないですか(笑)</div><div><br /></div><div><b>中村</b> そこはジェフ・ゴメスさんとかは「シェアードワールド」と呼んでますね。そうするとマルチバースも入るし、『MCU』だけでなくSONYの『スパイダーマン』もあるし、20世紀フォックスの『Xメン』も全部入っちゃうんですよね。</div><div>ただ、TMSってどうしても我々は分かりやすいから大きい例を挙げるけど、小さいのもあってさっき石川さんが言った『ブレアウィッチプロジェクト』とかは、映画そのものとそれに関する情報的な部分をサンダンス映画祭に出したり、切り貼り新聞的なものと映画という別のメディアとトランスしているから、TMSといえるしARGっぽいですよね。</div><div>あと、京都で行われている『地下鉄に乗るっ』というキャラクターキャンペーンがあるんですけど、これは地下鉄のそれぞれの駅に合わせて複数のキャラクターがそれぞれ存在しているんですよ。</div>
<a href="https://kotocollege.jp/archives/8102" style="text-decoration: none;" target="_blank"><div class="link-box"><div class="img-box"><div style="background-image: url('https://kotocollege.jp/wp/wordpress/wp-content/uploads/2018/02/image01-1.jpg');"></div></div><div class="text-box"><p class="title">【京まふ2017 Part.2】『地下鉄に乗るっ』の裏側をインタビュー !コスプレ大公開!!</p><p class="description">昨年9月16日、17日にかけて京都市勧業館みやこめっせ(以下、みやこめっせ)で開催された関西最大級のマンガとアニメの祭典、「京都国際マンガ・アニメフェア2017(通称:京まふ)」。 Part.1では、</p></div></div></a>
<div>キャラクター同士が同じ京都という世界で繋がっているので、これはTMSを使ったブランディングに位置付けられる。だから、決して大きいプロジェクトだけでなく小さいプロジェクトでも複数のメディアを使ってそこに整合性がとれた何らかの物語体験を提供したら、そのIPとしてはTMSなんですよね。</div><div><br /></div><div><b>池田</b> ユーザー参加というところも含めると、ユーザーがどのくらいの視点でその世界を理解して妄想して受け入れるか、みたいなところが世界とかストーリーの幅なのかと思って。</div><div>『仮面ライダー』とか私もむちゃ好きなので、例えば『仮面ライダーオーズ』とかの単体作品で語るのか、『仮面ライダー』シリーズという世界の中で語るのかという所で、それこそユーザーさん目線では『オーズ』が好きな人は『オーズ』だけ語れればいいから、『オーズ』だけでトランスメディア展開をしていれば、その中でTMSとして成立するだろうし、『仮面ライダー』全部が好きな人はいろんなメディアで受け取ったもので自分の世界を構築するからそれもTMS。</div><div>ユーザーさんがどういう風に自分の中で受け取って構築するかという範囲なんだなと。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> 制作側の技法とプロデューサー的な視点と受け手側の受け取り側と全部混ざっちゃっているので、とても説明しずらい所になっているのはありますよね。</div><div><br /></div><div><b>池田</b> 逆に、今日の話でそういう視点の違いでの考え方が提示されたので、提供側の自分としてはたしかにそうだなと整理できた、ビジネスとしてもそういう風な考え方ってあるなと。無理矢理トランスメディアを1個の細かい施策でやりきらなくても、広げた上でということもできるなと視点が広くなりました。</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> 現状の『MCU』とか『スターウォーズ』とかのTMSは、もちろん視聴者とかユーザーのことを分かってコミュニケーションしながらはやるんですけど、やっぱり発信重視のストーリーテリングだと思うんですよね。</div><div>ARGとかイマーシブとかマーダーミステリーとかは受け手側がどう解釈していいという部分があるじゃないですか。それはまた別の意味ですごく価値があるものであって、TMSでいま進んでいる『MCU』の方向とは違うゲーム性の高い体験が生まれてくる。</div><div>そういった新しいゲームとかプロモーションとかが生まれてくると、今のTMSにハマらないくらいの面白さが残っているかなと思っているので、ゲームとかはハリウッド的なTMSに巻き込まれない方がいいのかなと。言葉的に利用するというのはあっても(笑)。</div><div><br /></div><div><b>中村</b> 『マンダロリアン』をディズニーが始めたときとか『MCU』とか見ていて、結局ゴメスさんが言ったようにハリウッドの作り手が一番発言力が強いというのは変わらないのですよ。</div><div>だから『スターウォーズ』のゲームでルークを使うなとか言う訳じゃないですか。日本で例えば『鬼滅の刃』のゲームを作る先に炭治郎を使うなとかは絶対ありえないですよね。</div><div>だから、作り手がどう思っているか分からないけど結果的にハリウッドは、方針さえきっちりと固めれば、トップダウンでもTMSになる。</div><div>逆に日本で普通にゲームでTMSやろうとすると制作委員会から反発が出る。勝手に公式世界を拡張するな的な。だから構造的に日本は通常のメディアミックスにならざるを得ないというのはあるんじゃないかなと。</div><div><br /></div><div><br /></div>
<h2><span style="font-size: large;">TMSの広がり方</span></h2>
<div><b>中村</b> 『ソード・オブ・ガルガンチュア』作っている新 清士さんにちょっと聞きたいですね。TMSとかどうやっているかみたいな。</div><div>『ガルガンチュア』ってかなり余白あるじゃないですか。VR体験としてeスポーツ的な部分もあるし、けっこうバックストーリーも深そうですし。</div>
<a href="https://ja.gargantuavr.com/" style="text-decoration: none;" target="_blank"><div class="link-box"><div class="img-box"><div style="background-image: url('https://ja.gargantuavr.com/assets/img/ogp.png?v02');"></div></div><div class="text-box"><p class="title">VRマルチプレイ剣戟アクション「ソード・オブ・ガルガンチュア」 公式サイト</p><p class="description">剣を取り、共に抗え――VRマルチプレイ剣戟アクション「ソード・オブ・ガルガンチュア 」公式サイト。</p></div></div></a>
<div><b>新</b> ストーリーはそれなりに作っていますが、きちんと公開してないですね。ちゃんとTMSとかを考えてやっている訳ではなくて、ユーザーさんの反応を見ながらよさそうな機能を開発リソースを見ながら追加しているというのが実際のところですね。運用としては普通のMMORPGに近い感じだと思います。</div><div><br /></div><div><b>中村</b> でも海外の『リーグ・オブ・レジェンド』とか『Dota 2』とかもそうですけど、一番評価されているeスポーツってかなりTMS体験というのがあって、その辺とか経営者としてどう見てるかなと。</div><div><br /></div><div><b>新</b> いやあ、TMSを展開しようとするとお金とか作るための専任の担当者がいないと大変だよなあと思うところで。それをきちんと余白まで考えて戦略的に組むというのはなかなか難しいなと。ゲームとしてもうちょっと成長してちゃんと状況が整ってくればそういうこともいろいろできると思うんですけどね。ただ、ユーザーの方でいろいろ妄想してくれてゲームの中の余白をいろいろ楽しんでくださっている部分もあるので。</div><div>あと、これは日本の文化的なところもあると思うのですけど、運営して思うのは公式的な公開されている情報となんちゃってみたいな情報をユーザーさんがちゃんと切り分けて理解するというか。これは日本の同人誌文化みたいなものの影響も大きいんだと思うんですね。</div><div>『ガルガンチュア』の場合はMODの機能を入れているところもあって、そこの世界をどういう風に解釈するかみたいなところで、こっちはなんちゃって世界、本伝の方は本伝という理解をしてくださっている気がしますね。</div><div>あと話を伺いながら思ったのですが、『ガンダム』とかはTMSと呼んでいいんでしょうか?</div><div><br /></div><div><b>中村</b> 宇宙世紀ガンダムだけに限定すれば、開発当時のドキュメントとか見ていくと、子供向けのおもちゃは作るけれども制作者としてはティーンに受け入れられるようにアニメに直接出て来ない部分まで世界観がかなり作り込まれている。</div><div>さらにファーストガンダムのTVシリーズが終わったあとのプラモデル展開でアニメのコンセプトアーティストやっていた大河原邦男さんが関わったりしていたりするので、偶然とはいえ『スターウォーズ』がやっているようなTMSみたいな作りになっているんですよね。</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> プラモのMSVはすごい発明だと思います。あれはおもちゃが物語を語っているので。</div><div>それを逆に拾いまくって今またアニメを作ったりしてますし。</div><div><br /></div><div><b>中村</b> おもちゃだけだとTMSになのかってなるのだけど、そこに解説文などがプラモの中に入っている上に、さらにコミックボンボンなどに解説記事や解説マンガが入っていたので完全にTMSですよ。</div><div><br /></div><div><b>新</b> そうですよね。それで宇宙世紀以外のガンダムも『ターンエーガンダム』の中で「黒歴史」という形で補完されるように統合されたじゃないですか。</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> あれがまあマルチバースを先取りしていてて。富野由悠季がどんだけ天才かと(笑)。</div><div><br /></div><div><b>新</b> マルチバースという概念というのは、そのキャラクターを使った平行世界の存立も認めていって、たぶん『エヴァンゲリオン』とかもそこを目指そうとしているんだろうなあと。</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> ぜひ『MCU』で黒歴史という言葉が出てきてほしいですね。『アメージング・スパイダーマン』シリーズはソニーピクチャーズ的に黒歴史だ!とか(笑)。</div><div><br /></div><div><b>中村</b> でも、こう見るとなんで宇宙世紀だけあんなにコアなファンがいまだにいるかというのはなんとなくわかる気がするんです。『アベンジャーズ エンドゲーム』を経験したコアユーザーは『ワンダビジョン』や『ファルコン&ウィンターソルジャー』についてきているし、『ディズニーPlus』を1年間で1億人達成した原動力になっていますよね。あの熱狂ってなんだと我々は思うんだけど、宇宙世紀『ガンダム』はどうなんだというと同じなんですよ。</div><div>私も研究があるので15000円近くもする『機動戦士ガンダム公式百科事典』を買ったんですよ。1千ページ近くある分厚い本なんですけど、これが宇宙世紀を振り返るみたいな書き方なんですね。未来の歴史家が書いたみたいな構造で、これは完全なTMSなんですよ。そこのはまり具合というのは共通したものがあるなと思います。</div><div><br /></div><div><b>新</b> メディアの補完によってマルチメディアというものが出てきて、本とかに展開していくというのが80年、90年代にフォーマット化されて出来上がった。それが相互に作品をサポートして拡張されていく流れが90年代後半から2000年代頭に成長していったと。</div><div>さらに映画作品とかそういう大きな形で展開できるようになったフォーマットというのが今回のようなTMSとして出来てきたのかなというような気がするんですよね。</div><div>メディアの成長としては日本とアメリカというのはそれほど分断しないで起きていて、『スターウォーズ』にしても『スタートレック』にしてみても世界が拡張されつづけている。それをマーベルは意識的に戦略に取り込むことによって成功した映画会社であると理解できる訳ですね。</div><div><br /></div><div><b>中村</b> 『ポケモン』ってハリウッドで映画が出たけど、マーベルの『エンドゲーム』みたいにはならないんです。あくまでも単品の映画で。</div><div>同じアメコミ原作で言うなら、DCの『ダークナイト』は映画としては最高傑作ですよ。でも『エンドゲーム』のような熱狂は生まない。そこがTMSの不思議な部分ですよね。</div><div>『ガンダムユニコーン』の最終話とかは、何十年も我々が『ガンダム』を見てきて、ここであれが出てくるんだというような感動がある。TMSのそういった部分は、もっと検証したいところですよね。</div><div><br /></div><div><b>新</b> 荒俣宏さんが昔書かれていた本でなるほどなあと思ったのは、ラヴクラフトのクトゥルフ神話がなぜこんなにいろんな所で言及される存在になったかみたいなエッセイで、</div><div>「あれは中身がないからそれを埋めたいというということで教本みたいなものが出てきて、それがフォーマット化され、RPGになり、物語として加速して、だれもが使いやいものとして広がっていったんだ」</div><div>と書かれていてなるほどなと思いました。</div><div><br /></div><div><b>中村</b> ただ『ガンダム』も同じ状況があって、それを埋めたのがまさにガンプラだったと思うんですよ。宇宙世紀とか一年戦争って空白は多いのだけど世界観ははっきりして、そこに大河原さんのような設定に関わった張本人が入ってきて拡張世界を作って、そこにユーザーがどっと乗り込んでいって自分のジオラマを作ったりとか。</div><div>あのあたりの現象って、世界観が強大の割にストーリーが希薄だから埋めちゃえ、例えばアフリカ戦線を考えちゃえみたいな。それが広がっていってHJの別冊ができるとか。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> では、とりあえず今日はこのあたりで一区切りにしたいと思います。</div><div>今回の話を整理するとまた新しく課題なり考えなければならないことはたくさん出てきそうな気はしますが、いろんな視点で話はできたと思います。</div><div>では、今回はこのイベントを終わりたいと思います。長い時間聞いていただいてありがとうございました。</div></div><div><br /></div>(2021年3月17日 clubhouseでの対談を元に構成)<ul>
</ul>
<div><b><a href="https://arg.igda.jp/2021/06/TMS01.html" target="_blank">※前編はこちら</a></b></div><div><br /></div>石川淳一http://www.blogger.com/profile/13842438531165806818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-24369820776069929282021-08-01T12:00:00.009+09:002022-01-03T21:51:41.917+09:00【お知らせ】「SIG-体験型エンターテインメント」発足のお知らせ<div style="text-align: left;"><a href="https://www.igda.jp/">NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)</a>の専門部会である「SIG-ARG」と「SIG-NAZO」は、8/1をもって合流し、新たに「SIG-体験型エンターテインメント」として発足したことを報告いたします。</div><div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;"><span style="font-size: large;">発足の背景</span></h2><div>「SIG-ARG」と「SIG-NAZO」がターゲットとしている範囲について、現在境界が曖昧になりつつありまます。興味分野で被る所も多く、さらにどちらの分野も「体験」を軸として内容が広がってきており、より境界が重なる状況が増えています。</div><div><br /></div><div>また、謎解きやARGの要素は一部取り入れているがジャンルとしては独自のものや、従来のエンターテインメントに体験・参加要素を取り入れることで新たな体験感を生み出す動きがあるなど、体験型のエンターテインメントはかつてないほど多種多様化しています。</div><div><br /></div><div>IGDAのミッションである開発者の支援や交流を考えた場合に、そういったものまで見据え「SIG-ARG」と「SIG-NAZO」が別々で行うよりは、合流して構成員がお互いの知見を共有することで、より大きな活動に繋がると考え、新たに「SIG-体験型エンターテインメント」として発足することとなりました。</div><div><br /></div><div>世話人および活動内容については、しばらくは「SIG-ARG」と「SIG-NAZO」の体制を引き継ぎますが、少しずつ「SIG-体験型エンターテインメント」のミッションに沿って活動内容を拡張していく予定です。</div><div><br /></div><div>また「ARG情報局」は、引き続き「SIG-体験型エンターテインメント」の公式情報発信サイトとして継続活動していきます。</div><h2 style="text-align: left;"><span style="font-size: large;">「SIG-体験型エンターテインメント」詳細</span></h2><div><b>【新SIG名称】</b></div><div>SIG-体験型エンターテインメント</div><div>(英語表記:SIG- Immersive Entertainment)</div><div><br /></div><div><b>【ミッション】</b></div><div>日常空間やリアルメディアを使った体験型・参加型のエンターテインメントに携わる国内外の多様な制作者に交流の場を提供し、その知見や情報の共有を推進する。</div><div>また情報発信やセミナーなどを通して、自らの研鑽と次世代の育成、新しいエンターテインメントの周知を行う。</div><div><br /></div><div><b>【活動領域】</b></div><div>現時点でイメージしている主領域および関係領域は以下の通り</div><div><br /></div><div>謎解き/ARG(代替現実ゲーム)/xRコンテンツ(AR・MR・SR・VR)/参加型推理/マーダーミステリー/人狼/イマーシブシアター/LARP/TRPG/アナログゲーム/テーマパーク/参加型アトラクション/トランスメディアストーリーテリング/イマーシブミュージアムなど</div><div><br /></div><div><b>【世話人】</b></div><div>正世話人:</div><div> 石川 淳一</div><div><br /></div><div>副世話人(五十音順):</div><div> 池田 奈美</div><div> えぴくす</div><div> 田中 宏明</div><div> 南 晃</div><div> 山肩 大祐</div><div><br /></div><div>担当理事:</div><div> 山肩 大祐</div></div><div><br /></div><ul>
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石川淳一http://www.blogger.com/profile/13842438531165806818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-51111941285780579052021-06-27T11:30:00.012+09:002021-09-02T16:27:25.418+09:00【対談】トランスメディアストーリーテリングって何だ?(前編)<h2><span style="font-size: large;">はじめに</span></h2><div><div>石川の『CEDEC2019』でのセッションや、『マーベルシネマティックユニバース』(以下『MCU』)の成功などでトランスメディアストーリーテリング(以下「TMS」)という言葉が日本でも少しずつ紹介されるようになってきました。</div><div>そんな中、TMSという言葉の提唱者であるヘンリー・ジェンキンズの『コンヴァージェンス・カルチャー』がようやく翻訳されたこともあって、今後さらにTMSという言葉を目にする機会が増えるのではないかと思います。</div><div><br /></div><div>ただ、『コンヴァージェンス・カルチャー』の原著が15年くらい前のものであるために実例がやや古いこと、またTMSのカバーする範囲がとても広く、いろいろな切り口があるために、一部の実例を聞いただけで「TMSってこんなものなんだ」という誤解を与える危険性も出てきています。</div><div>そこで、TMSについて立場が違う3人がそれぞれの視点から議論することで、TMSとはそもそも何か、そのカバーする範囲や、解釈の曖昧な点の洗い出しができるのではないかと考えて、clubhouse上で2021年3月17日に行われたのがこの対談イベントです。</div><div><br /></div><div>前編だけでも凄いボリュームのテキストですが、今まで日本ではあまり考察されなかった内容だと思いますので、ぜひ参考にしてください。</div><div><br /></div><span></span><span><a name='more'></a></span><div><br /></div>
<div><h2><span style="font-size: large;">対談メンバー</span></h2>
<div><b><span style="font-size: medium;">中村彰憲</span></b></div></div></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><div><div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_MCHm98kvnCGpKxFF_XjAnasqDs6lsD_xDQ16eeZC0XVgVLf12V7-FlDUwx519ZJUlgvhikQh_gtUIA2B0_S860fouYWiktA_Zdlr8gZZD1g9SSk2TQZaKqKtROVpGJDowzHkFmcFvI-j/s645/201103809_922033018342230_2324565484965502801_n+%25281%2529.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="586" data-original-width="645" height="182" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_MCHm98kvnCGpKxFF_XjAnasqDs6lsD_xDQ16eeZC0XVgVLf12V7-FlDUwx519ZJUlgvhikQh_gtUIA2B0_S860fouYWiktA_Zdlr8gZZD1g9SSk2TQZaKqKtROVpGJDowzHkFmcFvI-j/w200-h182/201103809_922033018342230_2324565484965502801_n+%25281%2529.jpg" width="200" /></a></div>立命館大学映像学部教授。</div></div></div><div><div><div>主な著書に『中国ゲーム産業史』(Gzブレイン)</div></div></div><div><div><div>『ファミコンとその時代』(NTT出版、共著)</div></div></div><div><div><div>2015年のサバティカルを契機に北米で熱狂が拡がる</div></div></div><div><div><div>トランスメディア・ストーリ―テリングについて</div></div></div><div><div><div>「ファミ通.comゲーム産業研究ノート:グローバル編」</div></div></div><div><div><div>で初リポート。以降、この概念に基づいて、</div></div></div><div><div><div>北米IPや国内IPも再分析し、継続的に発表している。</div></div></div></blockquote><p> </p><div><div><b><span style="font-size: medium;">イシイジロウ</span></b></div></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfkZMlBiXGgC0SpntXUgJEO4dLha594EcNOdiA8AlggUccXCBviarz_UyaVQJWXLBmaTzze_FP0xX2rf-Qsk3mIJfBefOKsumJMiMK-srfpDJJfKljLZ32wZUeUwKrjA7H31wmAfZRd6QC/s1512/207502524_528010968235159_5707617013424527376_n_s.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1497" data-original-width="1512" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfkZMlBiXGgC0SpntXUgJEO4dLha594EcNOdiA8AlggUccXCBviarz_UyaVQJWXLBmaTzze_FP0xX2rf-Qsk3mIJfBefOKsumJMiMK-srfpDJJfKljLZ32wZUeUwKrjA7H31wmAfZRd6QC/w202-h200/207502524_528010968235159_5707617013424527376_n_s.jpg" width="202" /></a></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;">ゲームデザイナー 原作・脚本家 </blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;">一般企業で広告・宣伝担当を経てゲーム業界に転職。チュンソフト、レベルファイブにおいておもにアドベンチャーゲームのシナリオ・監督・プロデュースを務めたのち、2014年に独立。独立後はビデオゲームだけでなく、アニメーションや舞台、ドラマ作品などでも活躍。代表作は「428 ~封鎖された渋谷で~」「タイムトラベラーズ」「3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!」「文豪とアルケミスト」「新サクラ大戦」「マジカパーティ」など。</blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;">星海社新書より「IPのつくりかたとひろげかた」「ストーリーのつくりかたとひろげかた」を上梓。</blockquote></blockquote><p><br /></p><p><b><span style="font-size: medium;">石川淳一</span></b></p><div><div><div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []"></div></div></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><div><div><div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []"><div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnkaddfVRuiGnFXIWxFyR6DqJLSrxN0hntqsfWOYDlJBXSw2a82a1QGNhPtxCbyxL3Mum8K7QbK5nH5Q9HEs44saKKN9Skwfj4ga6ry6_gC0Ib3dPSHW_aEAejW2Iyw898Y-9-SchVDOm9/s1512/ishikawa_0002d.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1344" data-original-width="1512" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnkaddfVRuiGnFXIWxFyR6DqJLSrxN0hntqsfWOYDlJBXSw2a82a1QGNhPtxCbyxL3Mum8K7QbK5nH5Q9HEs44saKKN9Skwfj4ga6ry6_gC0Ib3dPSHW_aEAejW2Iyw898Y-9-SchVDOm9/w200-h178/ishikawa_0002d.jpg" width="200" /></a></div>有限会社エレメンツ ゲームデザイナー。</div></div></div></div><div><div><div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []">1986年からゲームデザイナー、ディレクターとしてPC版『大戦略』シリーズ、『凱歌の号砲』、『ジャンヌ・ダルク』などストラテジー系ゲームを中心に数多くのビデオゲーム開発に参加。</div></div></div><div><div><div>最近はARG(代替現実ゲーム)やイマーシブエンターテインメントなどの体験型ゲームデザインを主領域にしつつある。</div></div></div><div><div><div>「ARG情報局」編集人。IGDA日本 SIG-ARG正世話人。</div></div></div></blockquote><div><div><br /></div>
<div><h2><span style="font-size: large;"></span></h2><h2><span style="font-size: large;">TMSの定義</span></h2>
<div><b>石川</b> TMSという言葉がどこから出てきたかという話から始めたいと思うのですけれど、これはヘンリー・ジェンキンズが最初に言いだしたという理解でいいんですよね?</div><div><br /></div><div><b>中村</b> はい。もともと2003年にエッセイのような形でTMSという言葉を使い、そのあと2006年の『コンヴァージェンス・カルチャー』という本で明確に定義しました。</div><div>その後も少しずつ定義の修正があり、2007年にジェンキンズのBlog<a href="http://henryjenkins.org/blog/2007/03/transmedia_storytelling_101.html" target="_blank">「Transmedia Storytelling 101」</a>でまとめたものが、欧米の研究家の間で現在継承されている定義ですね。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> それは具体的にはどういう定義なんですか?</div><div><br /></div><div><b>中村</b> 海外の学者は1つの文章ですべてを定義しようとするので非常に複雑で、それを日本語に置き換えようとするとさらに分かりにくくなるんですけど、あえて訳すと</div><div>「フィクションにお いて不可欠な要素を、統一的且つ連動されたエンターテインメント体験を作り上げる目的のもとに、複数の伝達手段へとシステム的に分散するプロセスで、その理想形は、それぞれのメディアが物語展開に独自の貢献をするもの」</div><div>ということになります。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> やっぱりよく分からないですね(笑)</div><div><br /></div><div><b>中村</b> もともとこれは映画『マトリックスリローデット』以降の展開の影響を受けて書いているんですけど、『マトリックス』本編で書ききれなかった世界観や前後のエピソードの内容をアニメの短編シリーズやゲームで展開したんですね。</div><div>その分析の際に、ジェンキンズは定義を改めて整理したんです。それを発表したのが2006年の本『コンヴァージェンス・カルチャー』なんですね。</div><div><br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhObqhc229-pB6Bhoru7tY11ae-QEWhlDBPsQsucEEwNoBIEf9b3ZVJDxH4CzGFR96Yap0IGp_gP3OvzvVwZRCejxmPz4dmWvNnnM9a6ji32u788Z0DBaxq4yEc12bN9K3-wozq1j6p0yXo/s2048/img_9784794972484_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1444" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhObqhc229-pB6Bhoru7tY11ae-QEWhlDBPsQsucEEwNoBIEf9b3ZVJDxH4CzGFR96Yap0IGp_gP3OvzvVwZRCejxmPz4dmWvNnnM9a6ji32u788Z0DBaxq4yEc12bN9K3-wozq1j6p0yXo/s320/img_9784794972484_1.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><div>『コンヴァージェンス・カルチャー』</div><div><a href="https://www.hanmoto.com/bd/isbn/9784794972484" target="_blank">書影:版元ドットコム</a> <a href="https://www.amazon.co.jp/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC-%E3%83%98%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%BA-ebook/dp/B08V1CDCJQ" target="_blank">Kindle版</a></div></td></tr></tbody></table><div><div style="text-align: center;"><br /></div><br /></div>
<div>その本文の翻訳を読みますと</div><div>「トランスメディアのストーリーは複数のメディア・プラットフォームで展開し、それぞれ の新しいテクストが全体に特徴的かつ価値のある形で貢献する。トランスメディア・ストーリーテリングの理想型においては、それぞれのメディアが一番得意なことをやる」</div><div>と書かれています。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> 「メディア・プラットフォーム」というのを分かりやすく説明してもらえますか?</div><div><br /></div><div><b>中村</b> テクストというのは文学評論的な言葉で文章とか表現のひとまとまりのことですね。</div><div>メディア・プラットフォームというのは、特定のユーザーに対してメディアコンテンツを提供することを目的として構築されたプラットフォームを指します。</div><div>Netflixなどの映像配信サービスなら実写映像やアニメの、マンガアプリならマンガの、Steamなどならゲームのメディアプラットフォームということが出来ます。もっとも最近は、PlayStation Networkのようにゲームも映像作品も配信するサービスも増えていますが。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> たしかに今は、テレビで大河ドラマを見ながら、PCでWikipediaにアクセスしつつ、その情報をTwitterで流すとかありますもんね。<br />ところで、『コンヴァージェンス・カルチャー』巻末の用語集にも別の定義が出てきますよね。</div><div><br /></div><div><b>中村</b> はい、そこでは</div><div>「複数のメディア・プラットフォーム に 物語を展開させつつ、それぞれのメディアにおける物語がその世界全体を理解する助けとなるように物語る手法。原典(urtext)とその付属 的な商品というモデルよりも、フランチャイズ 開発に統合的なアプローチをとる。」</div><div>と書かれています。</div><div><br /><div><b>石川</b> それだとふつうのメディアミックスと変わらないのでは?</div></div><div><br /></div><div><b>中村</b> そうなんです。ストーリーの理解の助けになるものならいいんだ、だったらメディアミックスと同じだよな、と。それに対して2007年版の定義はさきほども言ったように</div><div>「フィクションにお いて不可欠な要素を、統一的且つ連動されたエンターテインメント体験を作り上げる目的のもとに」</div><div>つまり、最終的に1つの物語として楽しむために</div><div>「複数の伝達手段へとシステム的に分散するプロセスで、その理想形は、</div><div>それぞれのメディアが物語展開に独自の貢献をするもの」</div><div>ここで1つの物語を展開する、ということが明確になったんですね。</div><div>つまり、1つの大きな物語が、各メディアの力によってより強固に連続した形で展開する、広げるのがTMSだということで、2007年に一般的なライセンス展開と明確に違いが定義された訳です。</div><div>これについては、本人も2011年に発表したブログのエントリー<a href="http://henryjenkins.org/blog/2011/08/defining_transmedia_further_re.html" target="_blank">「Transmedia 202: Further Reflections」</a>でさらに明確にしめしています。</div><div><br /></div>
<div style="text-align: center;"><iframe frameborder="0" height="270" src="https://youtube.com/embed/wMSsYUBq8Z0" style="background-image: url(https://i.ytimg.com/vi/wMSsYUBq8Z0/hqdefault.jpg);" width="480"></iframe></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">「Transmedia 202: Further Reflections」の元となった<span face="proxima-nova" style="background-color: white; color: #444444; letter-spacing: 0.3px; text-align: left;">Comic-Con2011でのセッション</span></span></i></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div> 当初はジェンキンズ自身もそこまで区別していなかったように感じられます。例えば2003年の時点では「ポケモン」をTMSの例としてあげていたんですね。2007年の定義だとポケモンは確実に当てはまらないですよね。ゲームとアニメやマンガは、キャラクターや設定は共有していてもストーリーは違いますから。もっとも「メディアミックス」という言葉や手法がそこまで認知されていない中で、単なるライセンスモノ以上の連携がとれたことを伝えたかったのかもしれませんが。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> そこで混乱しがちなのは、『コンヴァージェンスカルチャー』がちょうど翻訳されたということもあるんですが、TMSの説明にいろんな事例が載っている。</div><div>その中で以前、中村先生たちとお話した時にも出た問題としてあるのが、例えば『スターウォーズ』とか『マトリックス』とか『MCU』みたいに、個々の作品で世界観は共有しているけど、作品毎には一応完結しているようなタイプと、私が研究しているARG(代替現実ゲーム)のように、それぞれのメディアはストーリー性をほとんど持ってなくて、それぞれのメディアが集まることでストーリーが初めて発生するタイプのものがある。</div>
<a href="https://arg.igda.jp/p/arg.html" style="text-decoration: none;" target="_blank"></a></div><div class="link-box"><div class="img-box"><div style="background-image: url('https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAekrtoLrUxN6SSCTHmAO7q-xLHlWRuMw7B9vcVDezl3EKw1FVGngr3NolYX1cmrd9n4rWaOkIvwkEhaYeW5KhBqBlfjlju4066A7SMwX6UTMwlrQLC_neuEIt4HX5QXj4MjVrPMnNOrC7/w1200-h630-p-k-no-nu/whats_arg_slide3.jpg');"></div></div><div class="text-box"><p class="title"><a href="https://arg.igda.jp/p/arg.html" style="text-decoration: none;" target="_blank">ARG(代替現実ゲーム)とは?</a></p><p class="description"><a href="https://arg.igda.jp/p/arg.html" style="text-decoration: none;" target="_blank">ARG ってなんだろう?という方へ ARG の可能性に興味がある方へ さらに詳しく知りたい方へ ARG制作を行っている国内の組織・団体 さらなる情報源 ARG ってなんだろう?という方へ ARG は Alternate Reality Game の略で、日本語では「...</a></p></div></div>
<p></p><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">ARG情報局「ARG(代替現実ゲーム)とは?」</span></i></div><div><br /></div><div><br /></div>
<div>ARGを知らない人にちょっとどのようなものか説明すると、すごく大雑把には、現実空間にあるリアルなメディアを使った大人のゴッコ遊びのようなものと思ってもらえればいいです。</div><div>例えば知らない人から本当にメールが届く。そのメールに「助けてください」みたいなことが書かれていて、でもどうやって助ければいいか分からない。</div><div>ふと、ネット検索してみると、メールを送った主のブログを見つける。そのブログを読んでいると送り主がどんな危機に陥ったか分かってくる。そこに出てくる別の名前があって、名前を検索すると今度はその人のやっている会社の公式サイトがある。そこに電話番号があって、そこに電話すると留守番電話のメッセージを聞くことができる……</div><div>このように、1つ1つは断片でしかなくて何の物語でもないけれども、それらを集めて初めて物語が見えてくるというのがARGの基本的な構造なんですけど、これもTMSと呼ばれているんですよね。</div><div><br /></div><div><b>中村</b> そうですね。そこでちょっと面白いのは、ジェンキンズもARG的な体験の例を『コンヴァージェンスカルチャー』に入れているのだけど、マトリックスの章では一般的な定義を書いたあとに、解説としてこう書いているんですよね。</div><div>「それぞれのフランチャイズへの入り口は、それだけで理解できるようなものである必要がある。 ゲームを楽しむために映画を見る必要はないし、逆もOK、というようにしておくためだ」</div><div>つまり作品単体で成立する必要があるって彼は言ってるんです。で、これを読むと「ん? じゃあARGはTMSに入らないじゃないか」となる。(笑)</div><div>で、正式の定義ではそう書いているけど、今度はエッセイのページではARGを取り上げている(笑)。だから、研究者の意見も割れていて、メディア研究とか映画研究をやっている人は、TMSというとさっきの話のように「作品作品単体でも理解できるものが集まってTMSになる」と言ってるし、一方でゲームスタディズとかやっている人とかはARGとかLARPとかもTMSだと言ってる人が多くて、実はwikipediaのARGの項目を見ても、現実と虚構を混ぜ合わせたTMSのやり方と書いてあったりする(笑)。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><b>石川</b> 更にややこしいのは『コンヴァージェンスカルチャー』が2006年で、TMSの元になった最初のエッセイが2003年だけど、ARGの元祖と言われている映画『A.I.』のプロモーション『The Beast』は2001年ですし、映画を中心にTMSをやった『ブレアウィッチプロジェクト』は1996年なので、TMSという用語が出てくる前から、そういったものはあった訳ですよね。</div>
<a href="https://wired.jp/2001/06/29/%E6%98%A0%E7%94%BB%E3%80%8Ea-i-%E3%80%8F%E3%81%AE%E8%A3%8F%E3%81%AB%E6%BD%9C%E3%82%80%E3%82%82%E3%81%861%E3%81%A4%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E4%B8%8A/" style="text-decoration: none;" target="_blank"><div class="link-box"><div class="img-box"><div style="background-image: url('https://wired.jp/app/themes/wired4/img/sns.png');"></div></div><div class="text-box"><p class="title">映画『A.I.』の裏に潜むもう1つのストーリー(上)</p><p class="description">スティーブン・スピルバーグ監督が故スタンリー・キューブリック監督から受け継いだ、人工知能をテーマとした映画『A.I.』がいよいよ公開されるが、その手の込んだマーケティング・キャンペーンが現在、仕掛け人も驚くほどの話題を呼んでいる。ある殺人事件の手がかりを探すオンラインゲームに、多くの人がはまっているのだ。</p></div></div></a>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><i>当時のWIREDの『The Beast』紹介記事</i></span></div><br />
<div><br /></div><div>そういうTMSの代表的なものがTMSという言葉が出る以前からあって、その上で『コンヴァージェンスカルチャー』の中でもARGとかブレアウィッチプロジェクトとから触れられているということで、よけいに何がなんやら分からなくて、海外の人はこれで混乱しないのだろうかと率直な疑問なんですけど(笑)</div><div><br /></div><div><b>中村</b> いや、文献を辿っていくとめちゃくちゃ混乱していますね(笑)</div><div>用語もいっぱい出てきていて、特に混乱があったのが、クロスメディアという表現とTMSが同じなのか違うのかとか、TMSと言われている隣でクロスメディアナラティブとかクロスメディアストーリーとかいう言葉を使ったり。</div><div>で、一番複雑なのは我々日本人からは原語がもっている細かいニュアンスの違いが分かりにくいんですね。実際、「TMSのS、つまり、ストーリーテリングを省略してトランスメディア」としている研究者が多くいますが、ヘンリー氏も<a href="http://henryjenkins.org/blog/2011/08/defining_transmedia_further_re.html" target="_blank">「Transmedia 202: Further Reflections」</a>で指摘しているように、それだと「単にメディアを越える」という意味になってしまいます。そうなると、トランスメディアはメディアミックスと変わらない訳です、ストーリーの整合性が必要ないから。日本に限らず他国でもそうなんですが...このように言葉が一人歩きしてしまって、いろんなところでごちゃごちゃしちゃったんですね。</div><div>でも最近、産業系とかメディア系でもやっとTMSと言われるようになったのは、ディズニーたちが実際にそれを実践してめちゃくちゃ成功したというのが大きいですね。ああいうところでTMSというのが定着して、クロスメディアナラティブとかの言い方がだんだんフェードアウトしていったんです。</div><div><br /></div><div>
<h2><span style="font-size: large;">原語と日本語のズレ</span></h2>
<div><b>石川</b> ディズニーだと、MCU以外で何か例があるんですか?</div><div><br /></div><div><b>中村</b> 代表的なのはディズニーに移った後の『スターウォーズ』ですね。これは『MCU』よりもTMSとして発展した形態をとっています。</div><div>スピンオフなどで生まれていたディズニー以前の膨大な作品群を、ディズニーが定めた「正史」的な作品世界と、それ以外の「伝説」的作品世界に切り分けた上で、TMSとして展開していきました。ゲームでも『バトルフロント』だったら、『スターウォーズ』のEP6と7の中間の話にあたる、ジャクーの戦いでスターデストロイヤーが落下していくシーンをだしたり、正史に貢献できる要素を必ず入れている。</div>
<a href="https://www.ea.com/ja-jp/games/starwars/battlefront" style="text-decoration: none;"><div class="link-box"><div class="img-box"><div style="background-image: url('https://media.contentapi.ea.com/content/dam/walrus/ja-jp/migrated-images/2017/04/reveal-swbf2-fb-meta-image-alt.png.adapt.crop191x100.1200w.png');"></div></div><div class="text-box"><p class="title">「Star Wars™ バトルフロント™ 」 - Star Wars - EA公式サイト</p><p class="description">バトルフロント</p></div></div></a>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><i>『Star Wars バトルフロント』EA公式サイト</i></span></div>
<div><i style="font-size: small; text-align: center;"><br /></i></div><div><i style="font-size: small; text-align: center;"><br /></i></div><div>ゲームはインタラクティブでオリジナルな体験をユーザーに課さなければならないので、完全なノンリニアの小説とかマンガのような形では正史に対する貢献はできないけれど、「可能な限り」というのはそういったところかなと。TMSの定義に基づいて忠実にやろうとしている。ただ、イシイさんもご存じのように『最後のジェダイ』で、ファンからの共感を得るのに失敗しているんですよね。</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> まあ、そうですね、映画としては。(苦笑)</div><div>TMSの話に戻すと、石川さんの立場からすると苦々しいのかもしれませんが「クロスメディアナラティブ」という言葉の定義をTMSと言い換えて、それがメジャーになって乗っ取っているようにしか聞こえないんですよね(笑)</div><div>なので、逆にTMSという言い方を頑固にARGが守るかどうかという問題になってきて、別の言い方に逃げないと逆に混ざってしまって「なんで違う意味に使っているの?」みたいな言われ方をする危険性がある。先行者であっても少数派だと負けちゃうのが最近の常なので。</div><div>複数のもので1つの大きなものを語るという意味では本来は一緒なんですが、単独でそれが理解できるかどうかの意味合いは変わってきていて、説明を聞けば聞くほど現状のTMSはメディアミックスの進化形にしか聞こえないんですよね。</div><div><br /></div><div><b>中村</b> 実際、日本人の視点として見ると、TMSはむしろ、メディアミックスの一形態だと言えると思います。もっとも、研究者という視点で見ると、メディアミックス自体が和製英語として欧米や他国における状況とは無関係性に形式が発展してきたのに加え、、欧米におけるライセンス展開や、メディアフランチャイズとどう違うのかなども含め整理したうえで、主張する必要が出てくるので、やはり慎重になってしまうのですが...</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> 『ポケモン』とか『仮面ライダー』みたいに1つのIPだけど世界が違うものとかが出てくると、逆にTMSの定義にははまらなくなくなってしまうんですよ、整合性がないから。でも、そちらの方が僕は進化していると思っています。言葉が「トランスメディアIP」とかになっちゃうかもしれ、ませんが。</div><div>そういう次のステップが見えている状態の中で、今の言葉の定義がそのまま固定してしまうのはもったいないなと思って聞いていました。</div><div><br /></div><div><b>中村</b> ただ、ここで言わなければいけないのは、メディアミックスは日本で定着していますが、TMSというのは最終的に日本のメディアミックスから影響を受けたりしながらも、定義されたのがアメリカにいるメディア研究者のヘンリージェンキンズ教授、さらにジェフゴメス氏などクリエイティブ側も積極的にハリウッドやゲーム業界などでこれを実践してひろがって今があるので、彼らが「変えよう」と判断しないかぎりその言葉が変わることはないと思います。</div><div>我々が一生懸命こうだと言っても、向こうがこの「新たな概念」を認めていかない限り、コミュニケーションは取れないんです。僕はアカデミックの人間なのでそこに翻訳っていう問題もあって。例えば、今回翻訳された『コンヴァージェンス・カルチャー』も「ヴ」なんですけど、これは人文系の研究者の間で、英語でVにあたるものはBと差別するためにも「ヴ」にしようと合意形成がとれているからしているわけですよね。経営学は産業界とも直結しているので「バ」をVとBでも使う。なので、「コンバージェンス」は「バ」なんですよね。</div><div>今回は訳者が人文社会系の研究者なのですが、「ヴ」にするかどうかというのは、ちゃんと議論して、結論を出しているのだと思います。「ナラティブ」とかも同じですね。「ブ」なのか「ヴ」なのか。そもそも「ナラティブ」という言葉を使うのか、いや「物語」でいいじゃないかということすらも全部、議論して合意形成をとって提示していく必要があるんです。これはこれで、理論を検証したり反駁したりするうえで不可欠なのですが、どうしても時間がかかってしまう。</div><div><br /></div>
<div><b>イシイ</b> 「ナラティブ」は僕もいまストーリー本を4月に発刊するので触れているんですけど、ナラティブという言葉も現在、アメリカと日本でナラティブの意味が違ってしまっているんですよね。</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsW8I9WZKmof7puRIfE_jKjD-0yvYTo3ie1Yj-mnvDGoLzsWJxtDzQPZ6s2P8lHrmyVQJDgOuP7LdXTz3vdWbDG1E16gYvsarON0xyv_FLbzIMGKXvZ5W-cu64CjqMlASYA2kyKMtWEwiD/s1644/img_9784065228098_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1644" data-original-width="1000" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsW8I9WZKmof7puRIfE_jKjD-0yvYTo3ie1Yj-mnvDGoLzsWJxtDzQPZ6s2P8lHrmyVQJDgOuP7LdXTz3vdWbDG1E16gYvsarON0xyv_FLbzIMGKXvZ5W-cu64CjqMlASYA2kyKMtWEwiD/s320/img_9784065228098_1.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">『ストーリーのつくりかたとひろげかた』<br /><i><a href="https://www.hanmoto.com/bd/isbn/9784065228098" target="_blank">書影:版元ドットコム</a> <a href="https://www.amazon.co.jp/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%8B%E3%81%9F%E3%81%A8%E3%81%B2%E3%82%8D%E3%81%92%E3%81%8B%E3%81%9F-%E6%98%9F%E6%B5%B7%E7%A4%BE-SHINSHO-%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%AD%E3%82%A6-ebook/dp/B091SX1SCJ" target="_blank">Kindle版</a></i></td></tr></tbody></table><div><div style="text-align: center;"><br /></div></div><div>アメリカは普通にストーリーのことをナラティブと言っていて、日本ではゲーム体験のことをナラティブって言ってる。元々はアメリカでもゲーム体験のことの事をナラティブと呼んでいたんだけど、現在は意味がずれてしまっていて、そこもそのうち議論になっちゃうんだろうなあと。</div><div>でも、アメリカ人はきっとナラティブの意味を今のものから変えないだろうし、アメリカの方がゲーム市場として大きい時点で、同じ英語を使うなら日本のナラティブをどこかでひっこめざるを得ないだろうなと。</div><div><br /></div><div><b>中村</b> 一度概念が提示され、そのコミュニティで認識が進むと、その発祥地やそこで用いられた言語(TMSの場合は英語)で研究がやっている人たちによって、概念がどんどん進化してしまうんです。もっとも、日本のメディアミックスがここまで独自の形態で進化を果たしたというのはこれと同じことだと言うことも出来るかもしれませんが。</div><div>今回、スーザン・トスカさんと共同で、DiGRA2019で発表をしたり、論文を書いたりしましたが、敢えて、メディアミックスではなくTMSの定義で「機動戦士ガンダム」シリーズを検証したことで、面白いことに改めて気づきました。日本の多くのファンはご存知だとは思いますが、「機動戦士ガンダム」シリーズは当時、子供向けが中心だった、巨大ロボットジャンルに対し「宇宙戦艦ヤマト」の成功をベンチマークの対象としたうえで、ターゲットの年齢層を高めて作品づくりをするためにも、世界観にリアリティをもたらす必要がありました。</div><div>結果的にテレビシリーズからOVA、映画『逆襲のシャア』のようにテレビ、OVA、劇場用映画とメディアを越えて、モビルスーツの技術発展や、主要キャラクターの継続的な成長から、国家間の政治的変遷まで、宇宙世紀世界を整合性がある形で発展させたんです。たしかに最初の劇場版三部作や小説版は再解釈をともなうアダプテーションではありましたが、メインコンテンツの戦略は、MSVのプラモデルに挿入された説明書のテキストも含め、TMSの定義に非常にフィットしたかたちで展開されました。</div><div>ところが、ゲーム『機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122』や映画『機動戦士ガンダムF91』、そしてテレビ『機動戦士ガンダムV』にたどりついた頃には、これまでの宇宙世紀世界からあまりにも逸脱してしまい、ついてきたのが一部のコアファンだけになってしまいました。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> そして、その頃から「宇宙世紀」にとらわれないガンダムが出てくる。</div><div><br /></div><div><b>中村</b> 結局、あらたに低年齢層や、女性層へと市場を拡げるために、「SDガンダム」シリーズを本格的に複数のメディアや商品へと進展させたり、「アナザーワールド」を持ち込んできます。このようにTMS的展開でしばらく発展した「ガンダム」シリーズに、キャラクターやメカが中心のメディアミックス展開を統合していったことが、IPの持続的発展に繋がったというのが論文の主旨です。「ハリウッド的なTMS」と「日本的メディアミック」のどちらかに優劣があるという議論ではなく、バランスが必要という... つまり、日本のIPにおける展開例を用いて、TMSの新たな方向性を提示した論文になっています。</div><div>このようなガンダムシリーズの経緯は日本の多くのユーザーにとっては「常識」とも言えますが、検証次第では、欧米におけるTMS研究者にとって価値のある分析を提示できるわけです。このような事例は、その他に多数存在すると思います。</div><div>ただ、欧米から提示された概念を日本のアカデミックに持ち込もうと現存の専門用語や研究者間の合意形成をとる形で「翻訳」をしようとすると、こういった、欧米での概念の進展に貢献する可能性につながる調査や分析に必要な時間か、それ以上の時間を「翻訳」に費やさなければならなくなってしまう。もちろん、それも重要な仕事であることは当然ですが、その分、「欧米と同様に、実は、日本においてもTMS的展開を果たしてきたIPが存在し、独自の発展を示していた」という事実を示すことも出来なくなってしまう..英語がネイティブではない研究者ならではのジレンマだと思います。石川さんの悩みはなんでしょうか?</div><div><br /></div>
<h2><span style="font-size: large;">どこまでがTMSと言えるのか</span></h2>
<div><b>石川</b> TMSを使った遊びというのは、ARGもそうですけど、謎解き系とかもけっこう使われ出してきていて、それらを統合して表す言葉として「トランスメディアゲーム」というのはどうかと思ったのですが、少なくとも検索する限りでは海外ではそういう単語ってないっぽくって。</div><div>そうするとまた和製英語みたいになってしまって嫌だなと思う反面、さきほど話があったようにTMSが多岐に渡った結果、「MCUがTMSですよ」と言われてくると、そちらのイメージが強くなってしまうので難しいなあと。</div><div>話は変わりますが、『MCU』って一部コミックの展開もありますがレギュラーシリーズではなくほぼ単発ですし、基本的にはほんと映画とドラマじゃないですか。だとするとそれはトランスメディアなのかなというすごく素朴な疑問を感じていて。</div><div><br /></div>
<img alt="" border="0" height="1" src="https://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=ele_jun-22&language=ja_JP&l=li3&o=9&a=4796875913" style="border: none; margin: 0px;" width="1" /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0DNPALptP_cI4c9wC1mzPIXGrJemEYWEslNBMmEQiRQraxn7PZVlX0CFj0StzSJVUVTNU9vhcJL4PC0BRTR2-wAjTuCnTfVWNU7_sRIGOADkjoIBldTbOMY7sEVjfvMGJPzVcWOiU3a8F/s1909/img_9784796878142_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1909" data-original-width="1300" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0DNPALptP_cI4c9wC1mzPIXGrJemEYWEslNBMmEQiRQraxn7PZVlX0CFj0StzSJVUVTNU9vhcJL4PC0BRTR2-wAjTuCnTfVWNU7_sRIGOADkjoIBldTbOMY7sEVjfvMGJPzVcWOiU3a8F/s320/img_9784796878142_1.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">MCUのコミックの1つ『ブラック・ウィドウ:プレリュード』日本語版<br /><a href="https://www.hanmoto.com/bd/isbn/9784796878142" target="_blank">書影:版元ドットコム</a> <a href="https://www.amazon.co.jp/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%89%E3%82%A6%EF%BC%9A%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%89-%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%87%E3%82%A4%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%89-ebook/dp/B092QYG94C" target="_blank">Kindle版</a></td></tr></tbody></table><div><div><br /></div>
<div>たとえば、アニメとかがあればぎりぎりトランスメディアしているかなとか、ゲームが最初から組み込まれていればさっきの『スターウォーズ』みたいな感じでTMSになるかなと思うのですが、そういうものがない『MCU』がTMSと言われることそのものがけっこう違和感を感じるんですけど、そのあたりはどうなんでしょう?</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> たしかに『MCU』はコミックと映画の関係についてはトランスメディアっぽいですけど、ほとんどのコミックと映画が統合されているかというとそうではないですよね。『ガンダム』並に平行世界になっているので。</div><div>そう考えると、あれをTMSと言った時に、『ガンダム』とか平成『ライダー』とかの平行世界といったものを取り込んでいくという形になってくるんです、TMSが。</div><div>パラレルワールドというかマルチバースになっていくというか。そっちをTMSと呼んでいくと、マルチバースのことがTMSっていうんだ、とか言いだしそうでややこしくなっていくんですけど(笑)</div><div>話を戻すと、『MCU』はそんなにTMSと思ってないです。ただ、事例としては上手くいっているので、あれがTMSということがTMSにとってマイナスじゃないんですよね。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> なるほど(笑)</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> そうなんですよ。「世界で一番売れた映画はTMSなんだ」って。</div><div>なので、そこのところをどう本来のTMSのジャンルの人がどう受けとるかなんですよね。</div><div>「売れてるけど違うよ」と言うのか、「いや、売れてるからうまく利用しよう」と思うか。</div><div>そのあたりはプロデューサー視点なんですけど。厳密に言うと違う、でも売れているからTMSと言ってもらった方がTMS業界にとってはいいんじゃないかと。(笑)</div><div><br /></div>
<div><b>中村</b> アカデミックからしますと、海外の文献とかみる限り、間違いなく『MCU』はTMSに分類されていますね。なぜかというと、『MCU』はマーベルエンターテインメントグループがつくりあげた全てのコンテンツを指しているのではなく『MCU』とブランディングされた作品群のみを指しているからです。これらの作品群は、映画だけではなくて、ABCなどで展開されたTVドラマもあれば、Netflixで展開された配信専用ドラマもあるし、『ワンダビジョン』みたいな『ディズニーPlus』で展開された、『アベンジャーズ/エンドゲーム』の直接的な続編として位置づけられたドラマもある。</div><div><br /></div>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">四次元キューブを持って、<br />アベンジャーズから逃げ出したロキ⚡<br /><br />その後、彼が辿りついたのは…❓<br /><br />裏切り王子の前に広がる、<br />まったく新しい世界は<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BA%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#ディズニープラス</a> で観よう!💫<br /><br />『<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%AD%E3%82%AD?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#ロキ</a>』1~2話独占配信中!📺 <a href="https://t.co/j4akdDpjzO">pic.twitter.com/j4akdDpjzO</a></p>— ディズニープラス公式 (@DisneyPlusJP) <a href="https://twitter.com/DisneyPlusJP/status/1406114519269593088?ref_src=twsrc%5Etfw">June 19, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<div><br /></div><div> そこに加えて本来のマーベルコミックとは別にMCUのタイアップコミックとかもある。ニックフューリーの前日談とか。あと、小説とかもある。</div><div> なので、これら作品群におけるトータルの体験としてはTMSとしてのつながりは強い。ただし、ゲームはないんです。そこがインパクトとしてイシイさんも感じたところで、一番わかりやすいのはゲームもアニメもアプリも全部繋がっていると、まったく違うメディアがいかにも繋がっている感は出せるけれども、必ずしもゲームが必要という訳ではない。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> ただ、フィルムメディアに偏っているなと。コミックもたしかにあるんですけど、そんなに数がある訳ではないですし、レギュラーシリーズとかはないですよね。単発かショートシリーズばかりで。なので、そのあたりでなんとなくどう捉えているのかなと思った訳ですが。そうなると、海外的にはTMSということで一致しているということですね。</div><div><br /></div><div><b>中村</b> ジェフ・ゴメスさんというTMSを啓蒙している方もMCUは一番の好例だと言っていますし。業界もメディアもアカデミックも合意して、あれはTMSの代表だと。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> なるほど。あともう1つお聞きしたいのは、最初からTMSとして設計されているものと、拡張としていった結果、結果的にTMSになったものがありますよね。初期の『スターウォーズ』とか、『マトリックス』の1作目の時点とか、ファースト『ガンダム』とかはTMSというものは意識されていなかったと思うのですが、そういった後付け的な拡張であってもそれはTMSと呼ぶことに定義的には問題ないのですかね?</div><div><br /></div><div><b>中村</b> それは問題ないですね。この場合の定義は類型化でですから。ヘンリー・ジェンキンスの定義に照らし合わせてTMS的特徴を有するかかどうかを判定しているだけなので。このように過去に遡って再分析をするということは欧米でも行われています。例えば、書籍<a href="https://amzn.to/3zGPfbP" target="_blank">『Historicising Transmedia Storytelling』</a>とかそうですね。</div><div><br /></div>
<div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLujpeVZdqM9pylE5Z5dD71Dv96CorY-wfUvVM8b8mrFpstw97lw6cKrh4o-Swc4CDaifBNh_6-T-mHlYg08VPS_paPqI_R5Z_hGg16ThckT56LFmji6LIFfKsyWu-F9UD67CHKtipxKut/s1360/9780367884710.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1360" data-original-width="900" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLujpeVZdqM9pylE5Z5dD71Dv96CorY-wfUvVM8b8mrFpstw97lw6cKrh4o-Swc4CDaifBNh_6-T-mHlYg08VPS_paPqI_R5Z_hGg16ThckT56LFmji6LIFfKsyWu-F9UD67CHKtipxKut/s320/9780367884710.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">『Historicising Transmedia Storytelling』<br /><a href="https://www.routledge.com/Historicising-Transmedia-Storytelling-Early-Twentieth-Century-Transmedia/Freeman/p/book/9780367884710">書影:Routledge</a> <a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B01MRF0GH8/" target="_blank">Kindle版</a></td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table></div>
<div> ただ、定義にもとづいて実行しているわけではないので、定義に完全に合致している作品というのはやはり無いと思います。ジョージ・ルーカスがコントロールしていた際の『スターウォーズ』も世界観的に一部は統合されて一部は放置されているとか、物語的な矛盾がいっぱい生まれているとか。</div><div> でも、逆にディズニーで『スターウォーズ』や『MCU』が何をしていれるかというと、過去に生まれた沢山の矛盾も含んだ作品群の中で、人気の作品、評価の高いプロットや、設定、人気キャラターやメカなどをあらためて検証したうえで、そこから現在のシリーズへと再構築している。先ほど話が出た『最後のジェダイ』が失敗したのは、監督に好き放題にやらせてしまったから。これはジェフ・ゴメスさんが言ってたのですが、当時の問題というのは監督に権限がありすぎて、新しい世界を作ったのにカジノみたいなのを突っ込んでラスベガスみたいにしちゃったりとかでファンの反感を買ったり。</div><div> でも『マンダロリアン』以降というのは、『スターウォーズ エピソード4』や『5』で作られたコンセプトアートを見直してそこのいいものを取り入れるとか、コミックの中で展開されて人気が出たボバ・フェットのエピソードを取り入れるとか、ゲームで生まれた設定を取り込むとか、そういったことをやって再構築して成功しているという感じですね。</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> 『スターウォーズ』は失敗例はあるんですが、もともとゲームやフィギュアの展開なども含めて最初からTMS的だったと思いますね。</div><div>あとは作家主義からプロデュース主義に変わっていく言葉でもあるんですよ、TMSは。そういった所も含めてこれからどう綱引きをされていくか。どちらかというとARGのTMSというのはクリエーターの側の言葉に僕は見えるのですよね。だけど、いま言われているTMSはすごくプロデュース側の動きですね。</div><div><br /></div><div><b>中村</b> これは<a href="https://ritsumei.repo.nii.ac.jp/index.php?active_action=repository_view_main_item_detail&page_id=13&block_id=21&item_id=12930&item_no=1" target="_blank">石川さんと一緒にやった鼎談</a>でも同じ事を言っていますね。TMSというのはプロデュース側の発想で、デンマークにいる研究者のトスカさんは「トランスメディアワールド」という用語を2004年のときから提唱し、ユーザー視点からどういう世界観だとより没入できるか議論していました。</div>
<a href="https://forskning.ruc.dk/da/persons/stosca" style="text-decoration: none;"><div class="link-box"><div class="img-box"><div style="background-image: url('https://forskning.ruc.dk/files-asset/63859096/foto.jpg/');"></div></div><div class="text-box"><p class="title">Susana Tosca</p><p class="description"></p></div></div></a>
<div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: x-small;">スザンナ・トスカさんのプロフィール</span></i></div><span style="font-size: x-small;"><div style="text-align: center;"><i>(Roskilde Universityのサイトより)</i></div></span></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div><b>イシイ</b> 今回の話を聞いていて思うのは、やっぱりアメリカでは圧倒的にハリウッドが強いんですよね、発言力とか聞いていると。だから、映像メディアを複数展開すればTMSだと言えるだけの力をハリウッドは持っている訳です。</div><div> 日本だとゲームがある程度力を持っているので、やっぱりゲームが混ざってなかったらダメでしょ、アニメとか映画とかTVだけだとそれはメディアミックスでしょ、みたいになるんですけど。</div><div> アメリカは今回の『MCU』が映画と同レベルのことをネット放送でシリーズでやり出したということも含めてすごく革新的なんですよね。映画レベルが連続シリーズのドラマで見れるようになってきたということで。そこまでやられると、胸を張ってTMSというのは、違和感はあるけど分かるなあと(笑)</div><div><b><br /></b></div><div><b>中村</b> 厳格に言うと巨大スクリーンで鑑賞することを前提としたメディア体験と、いつでも席をたったり家事ができる環境で見れるようにしたテレビでのメディア体験はやはり違うんですね。そういう意味でもTMSなんです。映画もTVも同じリニアなメディアということで共通じゃない?という意見もあるんですけど、メディアスタディの例とか調べると、TVメディアとフィルムというのは分けて考えられていて、そういう意味ではTMSですね。</div><div>人によっては映画で公開しても結局ブルーレイになるじゃんという人もいるんですけど(笑)</div><div><br /></div><div><b>石川</b> 僕もそんなイメージがありました(笑)</div><div><br /></div><div><b>中村</b> でも、2時間で終わらせる物語体験と、1時間を何週にもわたって見るという物語体験という、展開するプラットフォームに応じて物語展開を変えているのでTMSと言わざるをえない。</div><div><br /></div>
<h2><span style="font-size: large;">ARG的なTMSを何と呼ぶか</span></h2>
<div><b>石川</b> じゃあ、その話を受けたところで、例えばARGとかTMSを活かした謎解きとかイマーシブシアターとかをどう呼んでいくのがいいんでしょうね?特に作り手視点だと、そういったジャンルが発展してほしいという気持ちがあるんですけれども。</div><div>ARGとは違うものも今はけっこう出てきていて、そういう意味でリアルに複数なメディアを横断しながら体験するゲームをどう呼ぼうかと。</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> 直訳だったらむちゃくちゃ合ってるんですけどね、TMSは(笑)</div><div><br /></div><div><b>中村</b> Wikipediaには「インタラクティブネットワークナラティブ」とかありますけどね。</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> たしかにTMSがリニアなものに言葉が呑み込まれているのであれば、ARGは「インタラクティブ」とかそういう要素を大事にしているので、そういう言い方はありかもですね。</div><div>あと「ナラティブ」という言い方も日本におけるナラティブに近い気がしますよね。これも海外にもっていくと「ナラティブって物語のことだよ」ってなっちゃうのだけど。(笑)</div><div><br /></div><div><b>石川</b> 海外とかでかなり広い言葉としては「イマーシブエンターテインメント」とかも使われ始めているんですけど、イマーシブエンターテインメントの場合、テーマパークのアトラクションとかも含むので、ちょっと言葉として広すぎるかなあと。</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> 僕自身が『ストーリーのつくりかたとひろげかた』という本の中でナラティブとストーリーテリングを自分の中で分けようと思ったのは、ストーリーテリングってやっぱり語り方なので、TMSも含め発信側、作り手側の考え方なんですよね。どうストーリーを伝えるかという。</div><div>ナラティブというのは、受け手側の体験として位置付けるとちゃんと発信側と分けられるなと。つまり、受け手側で統合したのが「ナラティブ」というストーリー体験であると。そういう風に分けるとARGとかはすごくナラティブ寄りだと思うんですよね。</div><div>例えば、TMSも全部見なければダメという前提は本来ない訳じゃないですか。でも、見れば見るほど繋がっていく。受け手側が見た範囲で組み合わせて繋がっていったものをどう呼ぶのか。発信側はストーリーテリングだけど、受け手はどうなのか。</div><div>ARGとかはもっと受け手側に寄りますし、イマーシブシアター系もすごく受け手側に寄るじゃないですか。こちらが用意したストーリーテリングはすべて受け取られるとは限らないし。半分でも経験としていいものにならなきゃいけない。そういうことも含めて仕様を切っていると思うんですよね、石川さんとかも。</div><div>そういう、もっと受け手側に視点を置いた言葉にしていっても面白いかなと思いました。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> なるほど、なるほど。</div><div><br /></div><div><b>中村</b> ちょっといろいろ調べてみたんですけど、どうやら「トランスメディアRPG」という言葉はあるみたいですね。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> じゃあ、RとPを外して「トランスメディアゲーム」という言葉を使ってもいいのかな?(笑)</div><div><br /></div><div><b>中村</b> 物語が中心だとTMSで、ブランディングが中心だとクロスメディアブランディング、ゲーム性が中心ならトランスメディアゲーム。いけるかもしれませんね、みんなでブランディングしていけば。商標をとって(笑)</div><div><br /></div><div><b>石川</b> 日本から世界に通用させてしまえば勝ちかもしれませんね(笑)</div><div><br /></div><div><b>中村</b> メディアミックスも最終的には海外で「日本にはメディアミックスというものがあるよね、ポケモンはメディアミックスだよね」と認められつあるので、思いきって複数のクリエイターが「これはトランスメディアゲームだ」と言えば通用するかもしれませんね。</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> これはちょっと脱線するかもしれませんが、ARGがVRとかARとかが出てきたことによって、すごくデジタルっぽく感じるんですよね。でも、ARGって感覚的にもっとアナログじゃないですか。だからどっちかというとトランスメディアゲームとか言われた方がARGの感覚に近いですよね。</div><div>しかも、TMSが『MCU』とかでメジャーになったときには「トランスメディアゲームはTMSが現実に遊べるものなんですよ」みたいな、ARGのリーブトの言葉としてアピールができる。(笑)</div><div><br /></div><div><b>石川</b> ARGって、日本だと略語の「ARG」でも分かりにくいし、原語の「alternate reality game」でも分かりにくいし、日本語訳の「代替現実ゲーム」でもわかりずらいんですよね。</div><div><br /></div><div><b>イシイ</b> ARが拡張現実と代替現実と二重にあるのがわかりずらくて。「ポケモンGOってARGなんでしょ?」みたいに思われちゃう。</div><div><br /></div>
<div><b>石川</b> ゲーム関係者でもけっこう混同している人がいるんですよね。だからARGとは何かのスライドを書く時のお約束として一番最初に「ARGとARは違います」の説明から入る(笑)。あれは非常によろしくないですよね。<br /><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJZgpdjAShcwreE4uPeV3v61ci8M1v2sa5ftv2dXFyFfhfsfd5XBx5-JqjP8pp3_RafuPKgJBJzVCACO8_IzKkvGfc3hgZ8tPluCmZfRRindCP4NQ7qHfRXcbDAvWwIiLiugTC10Zl8NF6/s960/2020%25E5%25B9%25B4%25E7%2589%2588SIG-ARG%25E6%2596%25B0%25E5%25B9%25B4%25E4%25BC%259ALT_FIX.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="960" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJZgpdjAShcwreE4uPeV3v61ci8M1v2sa5ftv2dXFyFfhfsfd5XBx5-JqjP8pp3_RafuPKgJBJzVCACO8_IzKkvGfc3hgZ8tPluCmZfRRindCP4NQ7qHfRXcbDAvWwIiLiugTC10Zl8NF6/w400-h250/2020%25E5%25B9%25B4%25E7%2589%2588SIG-ARG%25E6%2596%25B0%25E5%25B9%25B4%25E4%25BC%259ALT_FIX.jpg" title="IGDA日本2020年新年会のスライド" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">IGDA日本 2020年新年会のスライド</td></tr></tbody></table><br /><div><br /></div><div><b>イシイ</b> ARGが歴史が古い分だけ、新しい言葉にいろいろ書き換えられて追われているから可哀想なんだけど、何とか上手くやらないとどんどん勘違いされて混乱されてしまう。</div><div><br /></div><div><b>石川</b> それはありますよね。TMSもそうかもしれませんが、そのあたりで上手く説明の仕方とか言葉とかが必要ではないかと思うのですが、さきほど話にあったように海外に通用しないような言葉もよくないし、といったところのバランスですね。でも、「トランスメディアゲーム」はありかもしれないなと思いました。<br /><br /></div><div>(2021年3月17日 clubhouseでの対談を元に構成)</div><div><br /></div><div><b>※後編に続きます(近日公開)</b></div><div><br /></div><ul>
</ul>
</div></div></div>石川淳一http://www.blogger.com/profile/13842438531165806818noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-90449055690261666622021-01-31T09:00:00.082+09:002021-02-08T01:09:36.545+09:00『Project:;COLD case.613』探偵登場で、いよいよ解決編へ<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYFjbKOxHzO9-e3mhb8Ewz406aqGoRGtAictDfBTa6flntpFbYjUWShoY-5KAqny_9VG6W_tbiIfQ_qlcAZF-QOGr72k3xB0lgfyipnTcPiK1wnDyt0DNe1oU8-7b6bLAHoW7_QNQ6Tjfo/s2048/project-cold-2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1271" data-original-width="2048" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYFjbKOxHzO9-e3mhb8Ewz406aqGoRGtAictDfBTa6flntpFbYjUWShoY-5KAqny_9VG6W_tbiIfQ_qlcAZF-QOGr72k3xB0lgfyipnTcPiK1wnDyt0DNe1oU8-7b6bLAHoW7_QNQ6Tjfo/w400-h249/project-cold-2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><a href="https://arg.igda.jp/2020/12/project-cold.html">始動したタイミングの記事</a>でもご紹介した『Project;:COLD case.613』ですが、3ヶ月近い出題編が終わり、ついに探偵が登場。事件解決編が始まりました。この「不可逆性SNSミステリー」は、今からが一番面白いところですので、駆け足で現状のご紹介です!</div><span><a name='more'></a></span><div style="text-align: left;"><br /></div><h2 style="text-align: left;">これまでのおさらい</h2><div>2020年11月1日に、佐久間ヒカリという女子高生がツイートを始めたところから『Project;:COLD case.613』はスタートします。彼女は平塚市の高校生。11月下旬の文化祭に出演するガールズバンド「都まんじゅう」のPRのための Twitter デビューでした。</div><div><br /></div><div>文化祭までの1ヶ月弱の期間は、6人のバンドメンバーが徐々に Twitter 上で自己紹介をしながら、ほのぼのと進行していきます。そして、文化祭も無事に終わり、せっかく作った Twitter アカウントをどうしようかと話しているのもつかの間、11月27日に事態は急変します。なんと、佐久間ヒカリが死んでしまったのです。</div><div><br /></div><div>残された5人のバンドメンバーは、死の直前に興味本位で調べていた「血の人形・再来事件」の呪いが原因であると信じ、フォロワー(=プレイヤー)に解決を依頼します。そして、プレイヤーたちが、30年前に起こった本家血の人形事件の際に残されていたという謎や暗号を解き明かして、呪いを解く方法を見つける——というところまでが、以前の記事でもご紹介した12月1週目までの出来事でした。</div><div><br /></div><div>これで事件は解決したと安心して元の生活に戻ろうとする5人ですが、ヒカリの死の13日後である12月10日に次の悲劇が襲います。5人の中の1人、岩永静も死んだのです。そして、それから13日周期で、一人、また一人と都まんじゅうのメンバーに死が訪れます。犯人を捜そうと仲間を疑うもの、ただ、心を閉ざすもの。様々な人間模様を描きながら、2021年1月18日に、5人目が死亡。最後に遺された青島玲子は、1月22日に遺言めいたものをつぶやきながら外を彷徨う様子を YouTube Live で配信している最中に事故死します。こうして、都まんじゅうの6人は全員死の運命から逃れられなかったのでした。</div><div><br /></div><div>この期間、融解班(プレイヤーたちの呼称)は、なんとか彼女たちの死の連鎖を止めようと懸命に解決策を模索し、Twitter 上で彼女たちに声をかけ続けます。時には彼女たちからも融解班へリプライで反応があるのですが、しかし、まるではじめから定められていたかのように、彼女たちの行動は頑なで、全員の死という結末になってしまいました。</div><div><br /></div><div>この間、いくつか仕込まれていた謎解き的な要素に関しては、公式のまとめがありますので、ご興味がありましたら、ご参照ください。</div><div><br /></div>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">SNSミステリー『Project:;COLD』謎解きまとめ <a href="https://t.co/TCzmKqvOPL">https://t.co/TCzmKqvOPL</a> <a href="https://t.co/I2nOw5ynr3">pic.twitter.com/I2nOw5ynr3</a></p>— Project:;COLD case.613 (@ProjectCOLD_613) <a href="https://twitter.com/ProjectCOLD_613/status/1347373710639050752?ref_src=twsrc%5Etfw">January 8, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<div><br /></div><h2 style="text-align: left;">『case.611』</h2><div>都まんじゅうの悲劇が進行していた2020年12月下旬、VR空間上のお祭り「Virtual Market」内で、別の物語である『Project:;COLD case.611』が進んでいました。</div><div><br /></div><div>Vketの各ワールド上にひっそりと掲出されていた8枚のポスター。そこには犯罪に巻き込まれたひとりの15才の少女の手記が書かれていました。また、Vket内の大型ビジョンでは、殺人事件があり、被害者の娘が凶器に指紋を残して行方不明であるというニュースが流れています。</div><div><br /></div><div>そして、Project:;COLDのスポンサーブースには、VR空間内に謎の5桁錠が設置されていました。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsp7r76xUWwOHXSqUKkWgxiZMDLvVv5o_pgVU6TguT9G3NmFHgpoQgDEguJUJdo5FPtaW5CENwb-39UXDpqsmjAb7UHAL92Zsd9Ox0quZYJkfAbtvEuSYI1LpO5TPYQ3Rkv1bhPb-XVIQW/s1536/vket_binarycity.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="1536" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsp7r76xUWwOHXSqUKkWgxiZMDLvVv5o_pgVU6TguT9G3NmFHgpoQgDEguJUJdo5FPtaW5CENwb-39UXDpqsmjAb7UHAL92Zsd9Ox0quZYJkfAbtvEuSYI1LpO5TPYQ3Rkv1bhPb-XVIQW/s320/vket_binarycity.jpeg" /></a></div><br /><div>12月30日に大型ビジョンで出題された謎を解き明かすと、この5桁錠の鍵番号が分かり、それを入力することで、VR空間内に新たな部屋が出現して、秘められし事件の真実にたどり着くことができました。</div><div><br /></div><div>そして、おそらく、プレイヤー達が真実を解き明かしたことにより、運命が変化し、大型ビジョンでは、殺人事件の真犯人が捕まった、とのニュース映像が流れます。</div><div><br /></div><div>事件が一件落着してからしばらくして、以前に別経路から発見されていた謎の <a href="https://twitter.com/binarycity_i" target="_blank">@binarycity_i </a>という Twitter アカウント経由で、パスワードのかかったドキュメントが公開されました。</div>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">右下のQRコードからパスワードのついたDropboxのページが出現。<br />以前のVketの謎解きからパスワードは「62150」と入力すると以下の画像が出てくる。<br />ファイル名は「9dVJA.png」「jpsj.png」<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%BF%E3%82%84%E3%81%BE%E3%82%93%E8%AC%8E%E8%A7%A3%E3%81%8D?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#みやまん謎解き</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%BF%E3%82%84%E3%81%BE%E3%82%93%E8%80%83%E5%AF%9F?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#みやまん考察</a> <a href="https://t.co/hOHqa6q8oZ">https://t.co/hOHqa6q8oZ</a> <a href="https://t.co/RlfZakDeaO">pic.twitter.com/RlfZakDeaO</a></p>— usaup (@usaup) <a href="https://twitter.com/usaup/status/1347392815160987650?ref_src=twsrc%5Etfw">January 8, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<div>注目すべきは捜査協力のお礼の画像で、ここで初めて、Project:;COLD は、100年後の未来の探偵が、現代の未解決事件を解決しようとしているという構造であることが明らかにされました。</div><div><br /></div><div>Virtual Market で扱われた事件は case.611 であり、case.613 とナンバリングされた都まんじゅうの事件も同じ構造であることが推察されます。Project:;COLD は複数の case(事件)の集合体だったんですね。</div><div><br /></div><div>case.611 の詳細は<a href="https://www.youtube.com/watch?v=uZ0yEI3UgL0" target="_blank">有志の方がまとめた解説動画</a>をご参照ください。</div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">満を持しての探偵の登場</h2><div>さて、話を case.613 に戻しましょう。都まんじゅう全員に死が訪れた2日後、都まんじゅうのYouTubeチャンネルで謎の配信が始まります。そこで満を持して登場したのが100年後の探偵、イオリ・ハートフィールドです。</div><div><br /></div><div>彼女は過去の未解決事件を調査している自称探偵で、「パストハッキング」という技術によって未来と現在のネットワークをつないでいます。この技術での過去干渉は、通常は歴史の修正力により無かったことにされますが、「銀の弾丸」と呼ばれるキーアイテムを、運命が分岐するポイントに的確に打ち込むことができれば、過去を変えられるのだ、とイオリは説明します。</div><div><br /></div><div>その、運命が分岐するポイントを割り出すために探偵が必要としているのが、whodunitとwhydunit。すなわち、誰が、なぜ、この事件を起こしているか。これらの情報を調べ上げることができれば、一度は死の運命にとらわれた彼女たち全員を救えるのです。</div><div><br /></div><div>ただし、タイミリミットがあります。銀の弾丸で干渉できるのは、イオリの居る未来からちょうど100年前の同日まで。時間のずれ方の微妙な違いから、例えば、2020年11月22日に干渉したければ、イオリの居る時間が2120年11月22日となる現実世界の2021年2月7日がタイムリミットとなります。</div><div><br /></div><div><div>記事執筆時点では、融解班の力で、静と奈々乃のスマートフォンのデータにアクセスできるようになり、いよいよ黒幕の正体に迫る情報が1/31(日)20:00に公開されるのを待っているところです。</div></div>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">黒幕 2021.01.31 20:00<a href="https://t.co/dCBGiSse1z">https://t.co/dCBGiSse1z</a> <a href="https://t.co/UZSp2GloE0">pic.twitter.com/UZSp2GloE0</a></p>— イオリ・ハートフィールド (@hikari_miyaman) <a href="https://twitter.com/hikari_miyaman/status/1354733177827336193?ref_src=twsrc%5Etfw">January 28, 2021</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<div>これまでの鬱憤を晴らしてくれるような、怒濤の展開があるのでしょうか。楽しみですね!</div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">最短で追いつく方法</h2><div>最後に、都まんじゅうに興味を持ってくださった方に、最短ステップで追いつく方法をご紹介しましょう。</div><div><br /></div><div>キャスティング担当としてクレジットされている声優の杉田智和さんがナレーションをしている<a href="https://www.youtube.com/watch?v=9jMD5OFgxGk" target="_blank">5分で分かるまとめ動画</a>がありますので、まずはこちらから入るのが分かりやすいです。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/9jMD5OFgxGk" width="320" youtube-src-id="9jMD5OFgxGk"></iframe></div><br /><div>概要をつかんだら、<a href="https://www.youtube.com/watch?v=-B0o_Y0LZKY" target="_blank">探偵が初登場した公式動画</a>をご覧ください。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/-B0o_Y0LZKY" width="320" youtube-src-id="-B0o_Y0LZKY"></iframe></div><br /><div>これで依頼内容については完璧です。</div><div><br /></div><div>なお、これまでの事件の流れは、ちょっと長いですが、<a href="https://www.project-cold.net/story/" target="_blank">公式サイトの STORY</a> で関係者のツイートがフェイズ毎にまとめられているので、こちらを見ていただくのが良いでしょう。</div><div><br /></div><div><div><div>現在のミッションに関しては、現在、探偵のイオリ・ハートフィールドが乗っ取っているTwitterアカウント <a href="https://twitter.com/hikari_miyaman" target="_blank">@hikari_miyaman</a> の最新ツイートを参照してください。</div></div></div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">Project:;COLD の素晴らしさ(≒予算があるって素晴らしい……!)</h2><div>長期間実施されるARGは、情報が複数のメディアに断片化されるというARGの特徴から、途中から参加したプレイヤーによる後追いが、困難になりやすいという特性があります。</div><div><br /></div><div>その点、Project:;COLD では、以下のようなフォローアップ体制が組まれています。これは本当に素晴らしいことです。</div><div><br /></div><div>・フェイズ毎に作成される杉田智和さんの<a href="https://www.youtube.com/watch?v=9jMD5OFgxGk" target="_blank">5分間まとめ動画</a></div><div>・公式サイト上での<a href="https://www.project-cold.net/story/" target="_blank">関係者のツイートの期間毎のまとめ</a></div><div>・公式サイト上での<a href="https://www.project-cold.net/news/post-3/" target="_blank">遊び方ガイド</a></div><div>・公式サイト上での<a href="https://www.project-cold.net/news/post-5/" target="_blank">謎解きミッションまとめ</a></div><div><br /></div><div>完璧です。今後のARG的な長期コンテンツは、まずはこのレベルで揃えることを前提にして、まとめにきちんと予算を割いていただきたいと切に願うものであります。</div><div><br /></div><div>また、遊び方ガイドの後ろの方にもリストがありますが、<a href="https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2101/29/news126.html" target="_blank">ねとらぼ</a>や<a href="https://kai-you.net/article/79409" target="_blank">KAI-YOU</a>などの各ネットメディアや、<a href="https://www.youtube.com/watch?v=hnZm8bw7Y-0" target="_blank">あるごめとりい</a>・<a href="https://www.youtube.com/watch?v=flxrkbMC3VM" target="_blank">キリン</a>といった都市伝説系・考察系YouTuberの動画として、この事件に言及し、考察する多くのコンテンツがネット上に上がっています。特に月刊<a href="https://muplus.jp/n/n18db88bee4ff" target="_blank">ムーのサイトに重量級の考察記事</a>が上がっているのは、アツいですね!</div><div><br /></div><div>各ネットメディアにつながりのあるプロモーションチームが、しっかりとコミュニケーションを取っていることがうかがわれますし、ペイドな紹介コンテンツ制作に予算もかなりかけなければ、これだけの記事と動画は揃いません。</div><div><br /></div><div>現状、ジャンルが成立していない(=明確なファン層が存在していない)ARG的なコンテンツでは、「既存のファン層へリーチするように、いつもの媒体で広告を出す」という一般的なアプローチができないため、プロモーションプランはたいへん難しくなります。気分はバズマーケティングを仕掛けている感じなんですが、エンタメコンテンツの一般的なプロモーションの仕方ではないですよね……。そうした難しい状況下で、本作のプロモーションは巧みに実施されていると感じています。<br />(コンテンツのトンマナと合わない、没入感をそぐような強引なプロモーションも一部見受けられますが、新しいジャンルなだけに、なかなか難しい話かと思います)</div><div><br /></div><div><div>適切に予算と手間をかけたプロモーションと、SNSミステリーというコンテンツ自体の魅力の相乗効果で、2020年11月に新規IPとして立ち上がった本作が、3ヶ月後の1月末時点で公式Twitterアカウントのフォロワーが4.4万人、YouTube「みやまんチャンネル」が登録者数で3万人超、累計視聴回数では100万再生超という実績を出しています。アクティブ率も高く、探偵が登場した生放送では同時視聴が1万人を超えていました。すごいですね。</div></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">2001年に英語圏でARGの始祖「The Beast」が熱狂的に受け入れられてから20年。ようやく、日本でも(適切な予算をかければ)ARGは受け入れられるのであるという実績が示されそうで、ワクワクしています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">これから解決編という一番気持ちいいパートが来るはずです。リアルタイムで体験するなら、今がチャンス! これだけ予算がかけられたARG的なコンテンツを体験できる機会は非常に貴重ですので、お見逃し無く。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div><b>【関連リンク】</b>
<ul>
<li>ARG情報局: 2020年のARGのカタチ!? 不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD』始動<br /><a href="https://arg.igda.jp/2020/12/project-cold.html">https://arg.igda.jp/2020/12/project-cold.html</a></li><li>現実と仮想が交錯する不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD』<br /><a href="https://www.project-cold.net/" style="color: #171b7d; text-decoration-line: none;">https://www.project-cold.net/</a></li><li>公式Twitter @ProjectCOLD_613<br /><a href="https://twitter.com/ProjectCOLD_613" style="color: #171b7d; text-decoration-line: none;">https://twitter.com/ProjectCOLD_613</a></li><li style="border: none; color: #333333; margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0.25em 0px;">「Project Cold」構造から考察する“血の人形”儀礼/藤川Q・ムー通|ムーPLUS<br /><a href="https://muplus.jp/n/n18db88bee4ff" style="color: #333333;">https://muplus.jp/n/n18db88bee4ff</a></li><li>これからは救うターン(のはず)! 女子高生連続変死事件「Project:;COLD」を新規で見るならここからだ:あのキャラに花束を - ねとらぼ<br /><a href="https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2101/29/news126.html">https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2101/29/news126.html</a></li><li>不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD』真の主人公役に悠木碧 過去改変の解決編へ - KAI-YOU.net<br /><a href="https://kai-you.net/article/79409">https://kai-you.net/article/79409</a></li><li>『Project:;COLD』総監督を直撃ーー反響を呼ぶ“SNSミステリー”はどのように作られ、どこへ向かうのか|Real Sound|リアルサウンド テック<br /><a href="https://realsound.jp/tech/2021/01/post-687807.html">https://realsound.jp/tech/2021/01/post-687807.html</a></li>
</ul>
</div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-27282841900510082902021-01-21T00:22:00.005+09:002021-01-21T00:34:06.484+09:00XR謎解きエンターテインメント「code name:WIZARD Episode1 魔導書の謎と六匹の妖精」<div style="text-align: left;">ARグラス「Magic Leap」を使用したXR謎解きエンターテインメント<b>「code name:WIZARD Episode1 魔導書の謎と六匹の妖精」</b>が、東京タワー、新宿小田急百貨店にて開催されました。</div>新宿小田急百貨店での開催は会期通り2021/1/21まで、そして東京タワーでの開催は2021/3/31までと期間延長されていたものの、コロナによる緊急事態宣言により残念ながら1/11で中止となってしまいました。<br /><br />しかしながら、新技術を用いたとてもチャレンジングな体験型イベントでしたので遅ればせながら概要を紹介いたします。<div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://ajara.kakus.in/wizard/assets/images/top/mv.png?20201222" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="452" data-original-width="800" height="226" src="https://ajara.kakus.in/wizard/assets/images/top/mv.png?20201222" width="400" /></a></div><br /><div><br /><div><h3 style="text-align: left;">code name:WIZARD概要</h3><div>code name:WIZARDは、株式会社KAKUSINが提供する<span face="Montserrat, "Noto Sans JP", メイリオ, Meiryo, ヒラギノ角ゴシック, "Hiragino Sans", sans-serif">最新空間コンピューティングデバイス「Magic Leap1」を活用した、XR謎解きエンターテインメントです。</span><span face="Montserrat, "Noto Sans JP", メイリオ, Meiryo, ヒラギノ角ゴシック, "Hiragino Sans", sans-serif">Magic Leapを活用している、ということでNTTドコモが全面サポートとして入っています。</span></div><div><span face="Montserrat, "Noto Sans JP", メイリオ, Meiryo, ヒラギノ角ゴシック, "Hiragino Sans", sans-serif"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="313" src="https://www.youtube.com/embed/VX-dvmEggR0" width="480" youtube-src-id="VX-dvmEggR0"></iframe></div><br /></div><div>巨大テクノロジー企業「Xカンパニー」が開発した「マジックサーチャー」をつけることで、魔法を扱うことができる素質を持つ選ばれし人間【ストライダー】修練生となり、もう一つの世界「魔法世界」の謎を探究していく、というのが全体のあらすじとなっており、今回のEp1では6匹の妖精について書かれた魔導書を解き明かし、マジックサーチャーを使って妖精と契約を結ぶ、というシナリオとなっています。妖精ごとにシナリオがわかれており、全部で6つのシナリオを体験することができます。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://ajara.kakus.in/wizard/assets/images/story/story.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="566" data-original-width="800" height="283" src="https://ajara.kakus.in/wizard/assets/images/story/story.png" width="400" /></a></div><div><br /></div><div>一つのシナリオの流れとしては、周遊謎解きと、XR謎解きの2パートにわかれており、まずは魔法図書館(受付)で魔導書と地図を実際に受け取り、それらに書かれたヒントを元に会場を探索、謎解きを行うことで妖精を呼び出すための魔法陣とキーワードを導きます。</div><div><br /></div><div><div>探索・謎解きが終わり魔法図書館に戻ると、マジックサーチャーを装着し、修練の間に通され、紋章に向け召喚の構えを取ることで妖精を召喚することができ、ここから妖精ごとに異なる試練を与えられます。</div><div><br /></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu6NA0hkrCOYyucVy_92zzpjFLOR_e9GnUbV-KYXPo31_GwgA2L8DirhJZepmm0IIGUikWluhZa3xx19_7vfef_8TzvDOCRjfWRHM08x0cByKcPyC2IIO5XxmawtjKYnrRlp7e22k9qsk/s2048/IMG_8271.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu6NA0hkrCOYyucVy_92zzpjFLOR_e9GnUbV-KYXPo31_GwgA2L8DirhJZepmm0IIGUikWluhZa3xx19_7vfef_8TzvDOCRjfWRHM08x0cByKcPyC2IIO5XxmawtjKYnrRlp7e22k9qsk/w150-h200/IMG_8271.png" width="150" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzUISjiazSlN4zBIL8HwQitSg1Idpz2Utt0-qlYuct4CNVBSF7pHgbpRTPM_IlNj1Peom48Oqksz524ypjVjntT-Y361v-vXZFWU0GZXDkTBz1hwiP2cZWucgAX8Nfqkdu4mG84k5gkcM/s2048/IMG_8273.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzUISjiazSlN4zBIL8HwQitSg1Idpz2Utt0-qlYuct4CNVBSF7pHgbpRTPM_IlNj1Peom48Oqksz524ypjVjntT-Y361v-vXZFWU0GZXDkTBz1hwiP2cZWucgAX8Nfqkdu4mG84k5gkcM/w150-h200/IMG_8273.png" width="150" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">配布される資料はとても作り込まれたデザイン</div></div><div><br /></div><div>Magic Leapのハンドジェスチャーを使って左右の手で異なる魔法を出すことができ、<br />それらの魔法を駆使することで試練をクリアします。<br />シナリオによっては複数の妖精の力を使うこともあるなど、さまざまなギミックに挑戦することができ、多少慣れが必要な部分もありますが手から魔法が出るエフェクトは、誰もが一度は体験してみたいであろうものと思えるクオリティだと感じました。</div><div>また、妖精たちも様々な特徴を持ったキャラクターで、女性にも好かれそうな子達になっています。</div><span><a name='more'></a></span><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://ajara.kakus.in/wizard/assets/images/story/tickey.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="570" data-original-width="800" height="285" src="https://ajara.kakus.in/wizard/assets/images/story/tickey.png" width="400" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><div>修練の間は広めだったのでもう少し歩き回れるかなと思ったのですが、基本はその場(一歩程度は近づいたりできる)で360度見回す形での試練だったのは今後期待したいところです。<br />あと、周遊型の謎解きはヒントは魔法図書館に戻る必要があり、LINEなどを使ったヒントツールは謎解き初心者の方などにとっても必要なものだと思いますので是非ご検討を(笑)</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">クラウドファンディングで実施されたEpisode0</h3><div>このcode name:WIZARDははじまりの物語「Episode0」がクラウドファンディングにて</div><div>実施されていました。</div><div>筆者も支援させてもらって体験していたのですが、実はこの「Episode0」のクオリティが非常に高く満足度が高かったのでこちらも合わせてご紹介します。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/Vl-f-EVjeIY" width="481" youtube-src-id="Vl-f-EVjeIY"></iframe></div><div><br /></div><div>こちらは、マジックサーチャーを使った修練のみの体験ですが2名同時に実施できました。</div><div>マジックリングという赤と青の指輪をそれぞれつけることで別の魔法を出すことができます。</div><div>そして、実際の棚に書籍や箱などが置かれた小さな部屋に入り、本を開いたり、箱を開け、魔法を当てることで妖精たちを探し出す、というものでした。</div><div>二人の異なる魔法を合わせることで現れる妖精、など部屋の中を動き回り、いろいろなギミックをこなしていくことで、本当に自分が魔法をリアルの世界で使えている気持ちになれるものでした。</div><div><br /></div><div>また、なにより「Episode0」の良かったところは物語の導入部分だったと感じています。</div><div>Ep1では簡略化されてしまっていた、<b>「なぜマジックサーチャーをつけるのか」「マジックサーチャーとはなんなのか」「私たち(ユーザー)はこれから何をすべきなのか」</b>を丁寧に説明され、Magic Leapの装着方法のレクチャーまでもその物語の中に入っている、いわゆるメタに戻されるタイミングがない状態で魔法体験に入ることができた、という設計は、徹底された物語体験へのこだわりにより、ディズニーランドやUSJなどでの別世界への没入に近い体験の可能性も感じさせるものでした。</div><div><br /></div><div>コロナの影響で現状は難しい部分も多いかと思いますが是非Ep0も再演してもらえるとよいなと個人的には思っています。</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">まとめ</h3><div>Ep0から始まり、Ep1では周遊型謎解きと組み合わせる、6話を同じ会場で実施することでリピーター・ファンの醸成や運営負担の軽減などビジネス的なチャレンジも多くみられ、XRを使った有料のイベントとして非常にチャレンジングな取り組みであり、ARグラスや5Gなど技術の進歩に合わせ今後さらに注目される体験型エンターテインメントの一つの形であると考えます。</div><div>物語の導入の軽減化による体験感の低下(Ep0比)や周遊謎解きとXR謎解きの連携など改善される部分もあると思いますが是非今後も注目していきたいコンテンツであると思いました。</div><div><br /></div><div>また、コロナが収束し、リアル世界での体験が活性化した暁にはまた体験できることを期待して。</div><div><br /> <b>【関連リンク】</b>
<ul>
<li> code name:WIZARD <a href="https://ajara.kakus.in/wizard/">https://ajara.kakus.in/wizard/</a></li><li>クラウドファンディングサイト <a href="https://camp-fire.jp/projects/view/303082">https://camp-fire.jp/projects/view/303082</a></li><li>株式会社KAKUSIN <a href="https://kakus.in/">https://kakus.in/</a></li>
</ul>
</div></div></div></div>イケダナミhttp://www.blogger.com/profile/03609175644775024740noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-79697555118715283332020-12-10T04:28:00.015+09:002020-12-11T09:34:57.003+09:002020年のARGのカタチ!? 不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD』始動<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: small; font-weight: normal; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnMurqCWQKljmpvmnVpBhmouDshRKOLHfs54KqYriQpStNfLtpYxKtGnACrOw9thnpbDo_Iv6ep6ydscb90sw32ZKA-qihpSjvlBm0JEzPVKs1oeuyn4RjWmtRVRsIJo0o7DYOjvLmsQjV/" style="font-weight: normal; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1314" data-original-width="1796" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnMurqCWQKljmpvmnVpBhmouDshRKOLHfs54KqYriQpStNfLtpYxKtGnACrOw9thnpbDo_Iv6ep6ydscb90sw32ZKA-qihpSjvlBm0JEzPVKs1oeuyn4RjWmtRVRsIJo0o7DYOjvLmsQjV/w400-h293/image.png" width="400" /></a></span></div>
<div><br /></div><div>2020年は、日本独自ARGがリブートする元年となるかも!? と思ってしまうほど、新しい切り口でのARG的な体験型エンタメが続いているこの冬ですが、本命かもしれない企画が進行中です。</div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">これまでの流れ</h2><div><br /></div><div>スタートは、11月1日にTwitterに投稿された、1本の自己紹介動画でした。</div>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">はじめまして!<br />私、佐久間ヒカリって言います✨<br /><br />神奈川県平塚市にある、<br />六泉ヶ丘高校の3年生!<br /><br />最近は文化祭実行委員の仕事を<br />がんばってます<br /><br />沢山の人に私のことを知ってもらいたくて<br />YouTubeチャンネルを作りました<br />ぜひ見てください!<a href="https://t.co/Ad0D7dlujz">https://t.co/Ad0D7dlujz</a><br /><br />あー撮影キンチョーした~💦 <a href="https://t.co/SPweFuGttZ">pic.twitter.com/SPweFuGttZ</a></p>— 佐久間ヒカリ (@hikari_miyaman) <a href="https://twitter.com/hikari_miyaman/status/1322840808685330432?ref_src=twsrc%5Etfw">November 1, 2020</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<div>平塚市の高校の文化祭実行委員の女の子が、文化祭に向けて即席のバンドを組んだ、という微笑ましい動画です。</div><div>特徴は、明らかにCGであること。いわゆる VTuber の技術を使って撮影されたもののように見えますが、本人は自分が VTuber であるとは決して言いません。</div><span><a name='more'></a></span><div><br /></div><div>11月の上旬は、彼女の日常や、バンドメンバーの紹介のツイートで過ぎていきます。</div>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">星野理也です<br />バンドでベースやります<br /><br />一生懸命Twitterします<br />よろしくお願いします<a href="https://t.co/BLxh0svJKE">https://t.co/BLxh0svJKE</a> <a href="https://t.co/Vpz7MJGzVG">pic.twitter.com/Vpz7MJGzVG</a></p>— 星野理也 (@riya_hoshino) <a href="https://twitter.com/riya_hoshino/status/1327929337962704897?ref_src=twsrc%5Etfw">November 15, 2020</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<div>しかし、気になるのが、彼女たちの自己紹介動画に紛れ込む、不安をかき立てるノイズ。</div><div><br /></div><div>ある人が、最初の動画に含まれるノイズがモールス信号ではないかと気づきます。</div>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">新人VTuberの“謎のノイズ”を解明してみた<br />めっちゃ不穏なんだけど大丈夫?<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%BF%E3%82%84%E3%81%BE%E3%82%93%E3%81%8A%E3%83%BC?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#みやまんおー</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/VTuber?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#VTuber</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E8%80%83%E5%AF%9F?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#考察</a> <a href="https://t.co/jg5gdpBhC3">pic.twitter.com/jg5gdpBhC3</a></p>— あこ@融解班 (@yomoyomo64) <a href="https://twitter.com/yomoyomo64/status/1330440512063631367?ref_src=twsrc%5Etfw">November 22, 2020</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<div>「カノジョタチヲシナセルナ」</div><div><br /></div><div>このメッセージの意味を誰も理解できないまま、文化祭は無事に終わりますが、その数日後、事態は急展開を迎えます。</div>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">佐久間ヒカリの母です<br />ヒカリが27日永眠いたしました<br /><br />生前は仲良くしてくださり<br />本当にありがとうございました</p>— 佐久間ヒカリ (@hikari_miyaman) <a href="https://twitter.com/hikari_miyaman/status/1332626789303246849?ref_src=twsrc%5Etfw">November 28, 2020</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<div>5千リツイート、1.5万いいねを集めたこのツイートが、この不可逆性SNSミステリーの真の開幕でした。</div><div><br /></div><div>その翌日、バンドメンバーの一人から、フォロワーへ、「私たちを、助けてください」というメッセージが発信されます。</div>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">一昨日の夜、私の大切な友達が<br />呪いに巻き込まれて死にました<br /><br />その呪いは、もしかしたら<br />私たちにもかかっているかもしれない<br /><br />死にたくない<br /><br />呪いから逃れる方法を<br />どうか一緒に探してください<br /><br />私たちを、助けてください<a href="https://t.co/HsocDhAXjM">https://t.co/HsocDhAXjM</a> <a href="https://t.co/CMr7gtToQH">pic.twitter.com/CMr7gtToQH</a></p>— 青島玲子 (@aoshima_rokusen) <a href="https://twitter.com/aoshima_rokusen/status/1332972713594392577?ref_src=twsrc%5Etfw">November 29, 2020</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/lhGZks7Ug14" width="320" youtube-src-id="lhGZks7Ug14"></iframe></div><br /><div><br /></div><div>死の数日前に、彼女たちが暇つぶしに首を突っ込んだ『血の人形事件』という呪いの噂。</div><div><br /></div><div>それを解呪する手がかりが謎となって彼女たちの前に立ち塞がります。</div><div><br /></div><div>例えば、金庫の鍵が暗号になっていたり・・・</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnbkqd4PVvWzR23Rl1MDD8KqtfC6bkT3oqoaD4LBpKzTq8yonwUKnPLPNQ95kGIU5-n8DXKTuZmac0TfdO5zOA3roX32Vvw82QrQ63MhbSDwnHmM0Y4Hlf_J3KBmuqirGL3YVcYtHxpb3h/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnbkqd4PVvWzR23Rl1MDD8KqtfC6bkT3oqoaD4LBpKzTq8yonwUKnPLPNQ95kGIU5-n8DXKTuZmac0TfdO5zOA3roX32Vvw82QrQ63MhbSDwnHmM0Y4Hlf_J3KBmuqirGL3YVcYtHxpb3h/w400-h225/image.png" width="400" /></a></div><br />あるいは、金庫が開いたと思ったら、その中からも暗号の書かれた紙が出てきたり。</div>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="und">(1/11)<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%BF%E3%82%84%E3%81%BE%E3%82%93%E8%AC%8E%E8%A7%A3%E3%81%8D?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#みやまん謎解き</a> <a href="https://t.co/ymZXyBOQuv">pic.twitter.com/ymZXyBOQuv</a></p>— 青島玲子 (@aoshima_rokusen) <a href="https://twitter.com/aoshima_rokusen/status/1333339790779973632?ref_src=twsrc%5Etfw">November 30, 2020</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<div>そうこうしているうちに、フォロワーの懸命の解読の甲斐あって、呪いを解く方法が明らかになり、</div>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">みんなで願掛けに行きました。<br />これでもう大丈夫だと思います。<br /><br />みなさん本当に<br />ありがとうございました。<br /><br />ヒカリにも報告に行こうと思います。 <a href="https://t.co/JDIZCWTjnW">pic.twitter.com/JDIZCWTjnW</a></p>— 青島玲子 (@aoshima_rokusen) <a href="https://twitter.com/aoshima_rokusen/status/1333669061746585600?ref_src=twsrc%5Etfw">December 1, 2020</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<div>絵馬を奉納して、無事解決。<br />というのが12/1までの動きでした。</div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">最新スタイルARGへの期待の高まりとプレスリリース</h2><div><br /></div><div>VTuberの技術を使いながらも、あくまでもリアルな平塚市の高校生として振る舞い続けるTwitterアカウント群。そこでリアルタイムに紡がれていく呪いの悲劇の物語。そして、フォロワーが解かないと解決しない謎。</div><div><br /></div><div>これはまさに2020年の最新のARGの形!と盛り上がっていった、まさにその最中に来たのが、不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD』の大々的な<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000002.000070555.html" target="_blank">プレスリリース</a>です。<a href="https://www.project-cold.net/" target="_blank">公式サイト</a>の公開の他、同日に <a href="https://www.moguravr.com/project-cold/" target="_blank">MoguraVR</a> や <a href="https://kai-you.net/article/78956" target="_blank">KAI-YOU</a> に記事が上がります。同時に制作スタッフやキャストが Twitter で一斉に告知を始めました。</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA0gh7zMbTjTEEg_OXEceNWY9YFp9LS17SmNMEiCeEuLfW1rphAmhRK5GKC8ZkyBYWBspAEw2I_6vV3CAqbkog-JjCnfZInHK9e93frc8IM_aHV_S6TV3vnmHgzKEG1KOgp1VeWdx9j8ua/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="684" data-original-width="1340" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA0gh7zMbTjTEEg_OXEceNWY9YFp9LS17SmNMEiCeEuLfW1rphAmhRK5GKC8ZkyBYWBspAEw2I_6vV3CAqbkog-JjCnfZInHK9e93frc8IM_aHV_S6TV3vnmHgzKEG1KOgp1VeWdx9j8ua/w400-h204/image.png" width="400" /></a></div><br /></div><div><a href="https://www.project-cold.net/creator-cast/" target="_blank">クリエイター/キャストのリスト</a>によれば、総監督・脚本は未だに不明なものの、例えば、映像監督の川サキ氏は、KAMITSUBAKI STUDIOのバーチャルシンガー「花譜(KAF)」のビジュアルディレクションを務めていらっしゃるなど、実績のあるスタッフで固められています。体験型エンタメ業界としては、今回は個人での参加となるきださおりさんは、SCRAPや東京ミステリーサーカスでの多数の体験型謎解きイベントのディレクションの他、ARG情報局でも事例紹介している「<a href="https://arg.igda.jp/2019/09/blog-post.html">のぞきみカフェ</a>」など、より体験を重視した体験型コンテンツを積極的に作っている第一線の制作者です。また、謎制作者には謎解き第一次ブームからのベテラン、眞形さんのお名前も。今後も安定した体験が期待できそうです!</div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">12月1日以降の動き</h2><div><br /></div><div><div>12月1日〜12月9日までの間の動きをざっくりご紹介しておくと、彼女たちの文化祭にゲストで参加したらしい「ずっと真夜中でいいのに。」の新曲「勘ぐれい」のMVが公開されました。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/ugpywe34_30" width="320" youtube-src-id="ugpywe34_30"></iframe></div><div><br /></div>このMVの中に、いくつかの謎がしかけられており、 <a href="https://twitter.com/binarycity_i" target="_blank">@binarycity_i</a> というアカウントや、ノイズ混じりの謎の画像が見つかったりしております。<br /><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja">ずとまよの新PV、これを読み込んで、コードをBase64でデコードしたらこうなった…<br /><br />何の絵だ……<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%9A%E3%81%A8%E3%81%BE%E3%82%88?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#ずとまよ</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E5%8B%98%E3%81%90%E3%82%8C%E3%81%84?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#勘ぐれい</a> <a href="https://t.co/CBgH9en8Pe">pic.twitter.com/CBgH9en8Pe</a></p>— やまもー (@yamamoboe) <a href="https://twitter.com/yamamoboe/status/1333731017723584513?ref_src=twsrc%5Etfw">December 1, 2020</a></blockquote><script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script><div><br /></div></div><h2 style="text-align: left;">12月10日、事件は動く……?</h2><div><br /></div><div>いったん、表だった事件は小康状態になっていますが、実は不穏な情報があります。</div><div>今回の事件について詳しい<a href="https://www.imaoka-occult.com/" target="_blank">イマオカ・オカルト倶楽部</a>の情報によると、</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhllHAtZSf5Jdme2XAHWaOsbQSx5NVWpD9z_29eMhhnBOC5vUKSSgt04FMAPgkL_KKpzRvYOOIRYdtLmP6nhTEJ14QGhMhPICflXKh9l_z2GApdoSRRyriX4Cg1t_DpehOyUB_ufAYYgb1O/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="770" data-original-width="1176" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhllHAtZSf5Jdme2XAHWaOsbQSx5NVWpD9z_29eMhhnBOC5vUKSSgt04FMAPgkL_KKpzRvYOOIRYdtLmP6nhTEJ14QGhMhPICflXKh9l_z2GApdoSRRyriX4Cg1t_DpehOyUB_ufAYYgb1O/w400-h263/image.png" width="400" /></a></div><br />2020年に平塚市で起こっている連続怪死事件「血の人形・再来事件」の発生日付をよく見ると、1件の例外を除いて13日周期で事件が発生しているのです。最後に事件が起こった11月27日から、今日12月10日で13日。もしかしたら、何か、また事件が起こってしまうのでしょうか……。</div><div><br /></div><div>気になる方は、ぜひ融解班(公式が設定している参加者の呼称)となって、Twitter の <a href="https://twitter.com/search?q=%23%E3%81%BF%E3%82%84%E3%81%BE%E3%82%93%E8%AC%8E%E8%A7%A3%E3%81%8D&src=typed_query&f=live" target="_blank">#みやまん謎解き</a> を覗いてみてください。</div><div>あるいは、最初から追いかけたい方は、 <a href="https://togetter.com/li/1630448" target="_blank">#みやまん謎解き 追いかけ用まとめ その1 - Togetter</a></div><div> に関連ツイートをまとめましたので、どうぞ。</div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">その他の情報源</h2><div>他に参考になる他メディアの記事がいくつかありますので、ご紹介しておきます。先日、SIG-ARG関係者の<a href="https://realsound.jp/tech/2020/11/post-649414.html" target="_blank">対談記事</a>を載せていただいた Real Sound さんの「<a href="https://realsound.jp/tech/2020/12/post-667879.html" target="_blank">考察飛び交う『Project:;COLD』なぜ話題に? VTuber&ARGの視点から考える</a>」という記事では、VTuber ファンの視点からの本作の見え方について、とても分かりやすくまとまっています。</div><div>VTuber とは一言も言っていないにせよ、スタッフも、利用しているメディアも、コンテンツの内容も、VTuber の文脈ととても近いので、VTuber ファンは「考察系VTuber」という枠組みで受容した、という様子が分かります。</div><div><br /></div><div>また、「<a href="https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/201207n" target="_blank">SNSミステリー『Project:;COLD』有志による考察Discordの熱量にやられた ― 参加者は1400人を超え、1日に1万件書き込まれる日も</a>」では、参加者が自主的に立ち上げた(はずの)Discordサーバが非常に盛り上がっているということが、実際の投稿数のグラフと共に掲載されています。実際、Discord が盛り上がりすぎて Twitter の公式に設定されたハッシュタグの流量が減ってしまうという影響も出ている状況です。</div><div><div><br /></div><h2 style="text-align: left;">最後に</h2><div>今回の記事では、発生している事象の紹介を中心にお送りしましたが、この「みやまん謎解き」を通じて、いくつか興味深い議論ができそうですので、稿を改めて論じたいと考えています。具体的には以下のようなトピックです。</div><div><ul style="text-align: left;"><li>多くの人に感情を消費させるようなラビットホールの提示は「正しい」のか</li><li>「人の死/自死」に関する議論を深い没入感で提示し続けることの是非</li><li>代替現実感/没入感をできるだけ失わせずに、よりマスのユーザに分かりやすくリーチすることは可能か</li><li>VTuber(Virtual Being) と ARG の相性は良いのか悪いのか</li><li>ARGでキャラクターをTwitterに配置する難しさと解決策</li><ul><li>コミュニケーション可能性の期待値コントロール</li><li>情報管理が完璧に出来る人間がすべてのアウトプットを監修する現実性</li></ul><li>ARGのマネタイズはやっぱり難しいのか(<a href="https://twitter.com/ProjectCOLD_613/status/1334453917917138950?s=20" target="_blank">参考ツイート</a>)</li><li>どこからともなく出現する、偽アカウントの傾向と対策、あるいは楽しみ方・楽しませ方</li></ul></div><div>気になるトピックやご意見などございましたら、Twitter の @epi_x までお寄せください。</div></div><div><br /></div><div>それでは、12月10日が平和裏に過ぎ去ることを願いつつ……。</div><div><br /></div><div><b>【関連リンク】</b>
<ul>
<li>現実と仮想が交錯する不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD』<br /><a href="https://www.project-cold.net/">https://www.project-cold.net/</a></li><li>公式Twitter @ProjectCOLD_613<br /><a href="https://twitter.com/ProjectCOLD_613">https://twitter.com/ProjectCOLD_613</a></li><li>#みやまん謎解き 追いかけ用まとめ その1 - Togetter<br /><a href="https://togetter.com/li/1630448">https://togetter.com/li/1630448</a></li><li>現実と仮想が交錯する不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD』開始のお知らせ<br /><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000002.000070555.html">https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000002.000070555.html</a></li>
</ul>
</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-3513295379751171462020-12-05T12:14:00.002+09:002020-12-05T12:14:55.951+09:00【ミニニュース】2020年10月のミニニュース<div style="text-align: left;">ようやく2020年10月の主なニュースリンクです。この月はニュース多かったですね。</div><div style="text-align: left;">2020年中にはミニニュースも追いつきたいところですが、12月前後になって山のようにARGやらトランスメディアストーリーテリング案件やらが登場して、嬉しい悲鳴状態です。それらも何とか追いかけたいところ。</div><div><br /></div><div><span><a name='more'></a></span> </div><div><b>【関連リンク】</b><ul><li><b>「脳みそわくわく」脱出ゲーム 博多で静かなブーム</b>(西日本新聞/手嶋 秀剛)<br /><a href="https://www.nishinippon.co.jp/item/n/650728/" target="_blank">https://www.nishinippon.co.jp/item/n/650728/</a><br />※福岡にある「エスケープゲームズ福岡」の紹介記事</li><li><b>【体験レポート】東京タワーで魔法使いになれるぞ!!体験型コンテンツ『code name: WIZARD Episode 1』が本日10/2(金)より開催</b>(YES NEWS!!)<br /><a href="https://yesnews.jp/archives/8280" target="_blank">https://yesnews.jp/archives/8280</a><br />※Magic Leap1を使ったMR謎解きの紹介</li><li><b>歌広場淳×ゲームクリエイターじゃんきち対談 アナログ推理ゲーム・マーダーミステリーが与えてくれる「日常からの解放」</b>(Real Soundテック)<br /><a href="https://realsound.jp/tech/2020/10/post-629097.html" target="_blank">https://realsound.jp/tech/2020/10/post-629097.html</a><br />※ゴールデンボンバー・歌広場淳氏とマーダーミステリー『ランドルフ・ローレンスの追憶』じゃんきち氏の対談。</li><li><b>Niantic お店応援プログラム 〜お気に入りのお店をゲームに登場させよう!〜を開始します</b>(Niantic公式)<br /><a href="https://nianticlabs.com/ja/blog/local-business-recovery-initiative/" target="_blank">https://nianticlabs.com/ja/blog/local-business-recovery-initiative/</a><br />※もう募集は終了していますが、コロナ問題の支援として、小規模で地域に根ざした企業を対象に、1年間無料でスポンサードロケーションとして登録されるとのこと。</li><li><b>Out Of TheaterとOzone合同会社(KaMiNG SINGULARITY)が未来の仮想臨死体験ができるイマーシブシアター「Android Clinic」をプロデュース</b>(PR TIMES)<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000130.000034018.html" target="_blank">https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000130.000034018.html</a></li><li><b>理想の自分に転生できる診療所が横浜にオープン!Android Clinic楽しみ方ガイド。</b>(note/雨宮優)<br /><a href="https://note.com/in_the/n/n4c27fc947dae" target="_blank">https://note.com/in_the/n/n4c27fc947dae</a><br />※もう公演終了していますが転生が体験できるという、ちょっと切り口が変わっているイマーシブシアター</li><li><b>ホテル一棟を利用した体験イベント「アートホテルのトゥルーマン presented by ROLE PLAYING CINEMA」10/31ハロウィンに開催決定</b>(PR TIMES)<br /><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000063793.html" target="_blank">https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000063793.html</a><br />※こちらも公演終了していますが、宿泊型ミュージアム「BnA Alter Museum」で行われたイマーシブイベント</li><li><b>イマーシブシアター「スパイは3度、ベルを鳴らす」感想まとめ</b>(togetter/kaorioc)<br /><a href="https://togetter.com/li/1596754" target="_blank">https://togetter.com/li/1596754</a><br /></li><li><b>『スパイは3度、ベルを鳴らす』は王道的イマーシブシアターの傑作</b>(note/石川淳一)<br /><a href="https://note.com/elejun/n/n30c371d2beb1" target="_blank">https://note.com/elejun/n/n30c371d2beb1</a><br />※9/22~10/4に行われたイマーシブシアター『スパイは3度、ベルを鳴らす』の感想。評価非常に高いです。</li><li><b>“第五の壁”を溶かした「SECRET CASINO」が創出する新たなゲーム体験とは? イシイジロウ×三宅陽一郎 対談</b>(Real Soundテック/徳岡正肇)<br /><a href="https://realsound.jp/tech/2020/10/post-633133.html" target="_blank">https://realsound.jp/tech/2020/10/post-633133.html</a><br />※タイトルは「SECRET CASINO」になっていますが、コロナ時代におけるかなり幅広い対談になっています。</li><li><b>体験型イベントの参加者は主体であるのか?客体であるのか?</b>(note/三月)<br /><a href="https://note.com/march36rabbit/n/nb0796dfe454a" target="_blank">https://note.com/march36rabbit/n/nb0796dfe454a</a></li><li><b>リアル脱出ゲームが全体戦からチーム、個人戦になる本当の理由―またはあんたがたが現在本来の意味で成り立っていない理由―</b>(note/三月)<br /><a href="https://note.com/march36rabbit/n/nf91c3b7e81f3" target="_blank">https://note.com/march36rabbit/n/nf91c3b7e81f3</a><br />※体験型イベント参加者が主体か客体かのおもしろい考察2本</li><li><b>豊田啓介× 川田十夢 特別対談 #01 常識からどんどん外れよう! 空間の未来を楽しく切り拓く</b>(TECTURE MAG)<br /><a href="https://mag.tecture.jp/feature/20201012-keisuketoyoda_tomkawada01/" target="_blank">https://mag.tecture.jp/feature/20201012-keisuketoyoda_tomkawada01/</a></li><li><b>豊田啓介× 川田十夢 特別対談 #02 ビル大爆破ゲームでサバイブ! 建築と情報をつないで拡張する</b>(TECTURE MAG)<br /><a href="https://mag.tecture.jp/feature/20201015-keisuketoyoda_tomkawada02/" target="_blank">https://mag.tecture.jp/feature/20201015-keisuketoyoda_tomkawada02/</a></li><li><b>豊田啓介× 川田十夢 特別対談 #03 街でジェットコースター!? 発想の転換でジャンルを飛び越える</b>(TECTURE MAG)<br /><a href="https://mag.tecture.jp/feature/20201017-keisuketoyoda_tomkawada03/" target="_blank">https://mag.tecture.jp/feature/20201017-keisuketoyoda_tomkawada03/</a><br />※デジタルを活用して活動範囲を広げている建築家の豊田啓介氏と、古くからARを手がけてきた川田十夢氏の対談。話の飛び具合がなかなか楽しいです。</li><li><b>ESCALOGUE シャーロック・ホームズの追悼(公式)</b><br /><a href="http://escalogue.3dnovel.jp/holmes/" target="_blank">http://escalogue.3dnovel.jp/holmes/</a><br />※謎解きとボードゲームと物語体験がセットになったESCALOGUEシリーズの第2弾</li><li><b>見知らぬ人から送られてくる「手紙」が教えてくれた、メディアの本当の役割</b>(DIAMOND online/影山裕樹)<br /><a href="https://diamond.jp/articles/-/250328" target="_blank">https://diamond.jp/articles/-/250328</a><br />※2013年から行われた「水曜日にまつわる物語」を書いて送ると、知らない人の「水曜日にまつわる物語」が送られてくるアートプロジェクトについて</li><li><b>【鑑賞眼】東京芸術劇場「ダークマスターVR」 乗っ取られた感覚、真実の世界とは</b>(産経新聞)<br /><a href="https://www.sankei.com/entertainments/news/201015/ent2010150002-n1.html" target="_blank">https://www.sankei.com/entertainments/news/201015/ent2010150002-n1.html</a><br /></li><li>再<b>考迫られる国際芸術祭。劇場から放たれた舞台芸術が果たす役割</b>(CINERA.NET)<br /><a href="https://www.cinra.net/interview/202010-festivaltokyo_myhrt" target="_blank">https://www.cinra.net/interview/202010-festivaltokyo_myhrt</a><br /></li><li><b>いつかの自分のための鎮魂歌――ヨルシカ『盗作』に寄せて</b>(rocking'on.com/満島エリオ)<br /><a href="https://rockinon.com/news/detail/196016" target="_blank">https://rockinon.com/news/detail/196016</a><br />※初回限定盤がある種のトランスメディアストーリーテリングだった『盗作』のレビュー</li><li><b>AΦEの体験型VRアート作品『WHIST』が日本初演 フロイト、寺山修司に触発(CINERA.NET)</b><br /><span style="color: #0000ee;"><u><a href="https://www.cinra.net/news/20200925-whist" target="_blank">https://www.cinra.net/news/20200925-whist</a></u></span></li><li><b>日系アメリカ人の強制収容問題を音楽と共に考えるイマーシブイベント『Swingposium』</b>(note/石川淳一)<br /><a href="https://note.com/elejun/n/n6a302833aa06" target="_blank">https://note.com/elejun/n/n6a302833aa06</a><br />※手前味噌ですが、なかなかに衝撃を受けた内容だったので</li><li><b>『博多座未来能Vol.1』VR能 攻殻機動隊(改訂版) 12月20日(日)上演決定!</b>(博多座公式)<br /><a href="https://www.hakataza.co.jp/lineup/202012/vrnoh/index.php" target="_blank">https://www.hakataza.co.jp/lineup/202012/vrnoh/index.php</a></li><li><b>【ブログ】「劇場版『鬼滅の刃』無限列車編」に見る日本独自のトランスメディア・ストーリーテリング</b>(ファミ通.com/中村彰憲のゲーム産業研究ノート グローバル編)<br /><a href="https://www.famitsu.com/serial/nakamura_game_industry/202010/23208156.html" target="_blank">https://www.famitsu.com/serial/nakamura_game_industry/202010/23208156.html</a><br />※「トランスメディアストーリーテリング的な発展が続くのか往年のメディアミックス的展開にもどるのか?」という視点はちょっと面白い</li><li><b>ミステリーホテル福岡公演(ホテルニューオータニ博多)11/20より</b>(ホテルニューオータニ博多公式)<br /><a href="https://www.kys-newotani.co.jp/hakata/topics/mysteryhotel2020/" target="_blank">https://www.kys-newotani.co.jp/hakata/topics/mysteryhotel2020/</a></li><li><b>リアル謎解きゲーム「もう一つのブライトンホテル」11/13~3/30</b>(トーキョーボウズ公式)<br /><a href="https://www.tokyobouz.net/event/brighton/index.html" target="_blank">https://www.tokyobouz.net/event/brighton/index.html</a></li><li><b>ポケモンGO、人海戦術で世界の3Dデータ化開始。ARマッピングでアイテム報酬</b>(engadget日本語版/Ittousai)<br /><a href="https://japanese.engadget.com/pokemon-go-niantic-ar-cloud-232443862.html" target="_blank">https://japanese.engadget.com/pokemon-go-niantic-ar-cloud-232443862.html</a></li><li><b>2020 IndieCade Location Based and Live Play Design Award「Terrarium: An Alternate Reality Game」</b>( IndieCade公式)<br /><a href="https://anywhere.indiecade.com/awards/#live-action" target="_blank">https://anywhere.indiecade.com/awards/#live-action</a><br />※IndieCade2020の「Location Based & Live Play」アワードで、気候変動をテーマにしたARG「Terrarium」が選ばれたとのこと。</li><li><b>Unleash Your Inner Sherlock with ‘The Detective Society’ (Review)</b>(No Proscenium/Edward Mylechreest)<br /><a href="https://noproscenium.com/unleash-your-inner-sherlock-with-the-detective-society-review-4bec8dee762b" target="_blank">https://noproscenium.com/unleash-your-inner-sherlock-with-the-detective-society-review-4bec8dee762b</a><br />※6つのエピソードからなるガジェット満載のパッケージ型推理ゲーム</li><li><b>「実体験型ミステリーRPG」 じわり熱いブーム 中国</b>(AFP BB News)<br /><a href="https://www.afpbb.com/articles/-/3311618" target="_blank">https://www.afpbb.com/articles/-/3311618</a><br />※LARPとマーダーミステリーミックス型みたいな感じ?</li><li><b>美術品が無料に!? パリの歴史的建物で「宝探し」</b>(テレ朝ニュース)<br /><a href="https://news.tv-asahi.co.jp/news_international/articles/000196496.html" target="_blank">https://news.tv-asahi.co.jp/news_international/articles/000196496.html</a><br />※動画あり</li><li><b>テレ東・佐久間P、新ドラマの初回放送で起きたトラブルによる「地獄」の事態を語る</b>(ニッポン放送 NEWS ONLINE)<br /><a href="https://news.1242.com/article/250653" target="_blank">https://news.1242.com/article/250653</a></li><li><b>テレ東・佐久間P「またやらかしまして」 自局ドラマで再び起きた、地獄のトラブルを明かす</b>(ニッポン放送 NEWS ONLINE)<br /><a href="https://news.1242.com/article/252097" target="_blank">https://news.1242.com/article/252097</a><br />※さまざまなトラブルでも話題?になった『歴史迷宮からの脱出 ~リアル脱出ゲーム×テレビ東京~』の内幕</li><li><b>ARG“Pawn Takes Pawn”の複雑な展開とストーリーをまとめた「Call of Duty: Black Ops Cold War」の新トレーラーが公開</b>(doope!/katakori)<br /><a href="https://doope.jp/2020/10109782.html" target="_blank">https://doope.jp/2020/10109782.html</a><br />※ちゃんと追えてなかったのですが、いにしえのテキストアドベンチャーゲーム『Zork』まで登場していたのですね。動画は残念ながら英語ですが、自動翻訳でなんとなく内容は分かる感じです。</li><li><b>これからの体験型イベント、制約から生まれる新しい価値</b>(Bae)<br /><a href="https://bae.dentsutec.co.jp/articles/afromance-02/" target="_blank">https://bae.dentsutec.co.jp/articles/afromance-02/</a><br />※アフロマンス氏へのインタビュー</li>
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</div>石川淳一http://www.blogger.com/profile/13842438531165806818noreply@blogger.com0